→ leamaSTC: FS前陣子持股有點複雜 所以好奇一問 為啥會跟動視有關08/17 23:33
※ 編輯: KotoriCute (36.233.221.207 臺灣), 08/17/2024 23:34:21
推 dennisdecade: Rougelike還是Rougelite 前者也太硬核了吧08/17 23:34
簡介裡寫的是 Rougelike
推 william456: 不喜歡刷刷刷的肉鴿08/17 23:35
→ eva05s: 長城?08/17 23:35
推 xxx60709: FS隻狼是給動視發行的,為什麼啊?08/17 23:35
推 SHCAFE: 隻狼動視發行的啊 08/17 23:36
→ RamenOwl: 這要素感覺好微妙08/17 23:36
※ 編輯: KotoriCute (36.233.221.207 臺灣), 08/17/2024 23:37:52
→ SHCAFE: 不過Rouge又ARPG會不會太硬了一點 08/17 23:37
→ leamaSTC: 但現在還有需要靠動視發行嗎? 08/17 23:37
推 xxx60709: 其實不少Roguelite都是ARPG,我不覺得有什麼問題 08/17 23:39
→ leamaSTC: 黑帝斯那類就是rougelike也是ARPG 沒啥硬不硬核的吧 ARP 08/17 23:40
→ leamaSTC: G太廣了 08/17 23:40
推 ldksos2603: Rouge+ARPG+FS社的正統魂系,真的不會太硬嗎www 08/17 23:41
→ xxx60709: 有一些Rogue-literally也只會寫Rogue-like,不一定那麼 08/17 23:41
→ xxx60709: 硬 08/17 23:41
→ xxx60709: Rogue-lite 08/17 23:41
推 SHCAFE: 想想魂或法環用隨機MOD下去破關… 08/17 23:42
→ xxx60709: 我覺得啦,FS在法環已經嚐到降低難度帶來的好處了,不會 08/17 23:43
→ xxx60709: 硬是要弄非lite,反正玩家真的那麼行不要升級不就好了 08/17 23:43
→ leamaSTC: 想想就差不多難啊…一堆roguelike也是不能補血 一命帶 08/17 23:43
→ leamaSTC: 走的玩法 08/17 23:43
→ leamaSTC: 然後跟魂一樣也會有能升級 減輕難度的東西 也同樣有逃 08/17 23:44
→ leamaSTC: 課的技能組合 08/17 23:44
推 dennisdecade: 純rougelike+ARPG+FS 這畫面實在太美 就好像每次都 08/17 23:45
→ dennisdecade: 要用最初始的機體打惡魂1-1一樣 打贏才能提升機體 08/17 23:45
→ dennisdecade: 還是三選一(X 08/17 23:45
推 SoulFaith: 魂類遊戲用mod改隨機怪物.王房boss.掉落物.寶箱 然後 08/17 23:45
→ SoulFaith: 限定一條命存檔 是不是就能算半個rougelike遊戲了 08/17 23:45
→ eva05s: 影子都還看不到的東西也只能猜了 08/17 23:46
→ dennisdecade: 因為純rougelike沒有盤外升級要素 08/17 23:47
→ dennisdecade: 死再多次 機體都不會提升 頂多解鎖一些道具 08/17 23:47
→ leamaSTC: 奇怪看這篇會覺得 一堆人玩的roguelike是不是沒設計過 08/17 23:48
→ leamaSTC: 的隨機糞game啊 08/17 23:48
推 gungunham: 要回收隻狼伏筆了嗎 08/17 23:48
推 Fate1095: 又一部GOTY 08/17 23:57
推 soap83624: 拜託繼承隻狼那套戰鬥系統求求了 08/18 00:08
推 ayubabbit: the舔中 08/18 00:17
推 johnny3: 我覺得傳統走格子才能叫rogue like 隨機只是rogue lite 08/18 00:31
推 eric2057: FS持股哪有複雜 就角川 騰訊 Sony 是以前遊戲亂給別人發 08/18 00:43
→ eric2057: 行 08/18 00:43
推 narumi150729: 這是要硬上加硬嗎 08/18 01:24
→ fenix220: 乳滑警報 08/18 18:17