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雖然我覺得黑神話看起來就是80分的作品 感覺就差不多等於P謊,不到法環、戰神45的高度 看影片覺得打擊感很差 (然後有中國yter說是因為棍子的打擊感大家不熟悉(笑)) 法環DLC還沒打完,短時間也不會想玩 (且我對中國文化很不熟悉,那些目前洩漏的劇情其實看不懂 不過我會想幫這段講個話 ※ 引述《horrorghost (恐怖復甦)》之銘言: : https://i.imgur.com/Cz8TtsD.jpeg : 如圖 : 聽說有一部分BUG是這個原因啦 : 另外歐洲遊戲評測會有BUG的原因似乎是,和.的用法跟亞洲和美洲不一樣 : 遊戲科學原本不知道這件事 : 這個BUG聽說現在已經修好了 : 大家覺得呢? 一定要改"中文語系"是有點怪,通常"美國語系"和"中文語系"都不該出問題才是 但是,和.這個問題還真得會發生 而且一般程式設計者會覺得,怎麼會有人這麼蠢 但實際上只有實際遇過問題的才會知道 (也通常是遊戲程式才會發生 一般程式設計者會覺得,這樣的狀況會發生, 是代表你不寫 float f1 = 3.5f; 然後硬寫成 string s1 = "3.5"; float f1 = float.Parse(s1); //此時某些歐洲國家可能就會轉換為35而非3.5 但通常問題不是這樣發生的,通常是在其他儲存資料的地方發生問題 但大多數程式會使用儲存資料的方法 可能是DB,或是約定俗成的json/xml等格式 這些格式小數點是. ,而這些是不太會出問題的 但問題是遊戲製作為了管理/難度平衡方便, 通常不會用以上的格式而是Excel或是自寫的格式 這些格式有時就會以string方式先儲存,讀取時才轉化為數字 要處理這問題也很簡單就是,只要讀取時指定程式的語系(CultureInfo)即可 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.218.220.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1723980830.A.895.html
Xpwa563704ju: 能熱修就沒差了吧 08/18 19:35
iam0718: 目前光看影片就是臥龍 在等兩天 08/18 19:36
sokayha: 推 08/18 19:37
horrorghost: 推 08/18 19:37
JohnShao: 推解說 08/18 19:41
JohnShao: 不過有點好奇的是,這算好修的東西嗎? 08/18 19:42
aiiueo: MC上平均80分的遊戲,閃之軌跡2 08/18 19:45
sokayha: 好修 一般都是沒撞到沒預想才出問題 08/18 19:47
lbowlbow: 你說的為了管理平衡方便不就是不懂的做法嗎= = 08/18 19:47
sokayha: 確定病因的話很快 08/18 19:47
lbowlbow: 雖然小團隊沒經驗也是很正常的 08/18 19:47
goldman0204: 感覺C+V然後修改一下的既視感很重 08/18 19:54
a9854021: 我看大部分包括外媒提的缺點都沒說到打擊感吧 08/18 19:56
a9854021: 不都集中在bug跟地圖設計上 08/18 19:56
horazon: 很好修,通常讀取數值都是遊戲一開始就做完 (檔案小) 08/18 20:00
horazon: 只要暫存玩家語系,切換成cn之類的,讀取檔案,回復語系 08/18 20:00
horazon: 我不覺得不使用json/xml是不懂的做法 08/18 20:01
horazon: 你用excel可以很快的比較修改數值(ex.不同怪物血量) 08/18 20:01
sokayha: 應該大部份遊戲都不是公用格式 感覺一開始目標就有放mod 08/18 20:03
sokayha: 親和的遊戲才比較會這樣做 08/18 20:03
hn85255413: 還在程式問題,難道你開發產品連SIT也沒做? 08/18 20:17
sporocyst: 打擊感我覺得還好,畢竟幾乎評測都沒有把這個列為大問 08/18 21:47
sporocyst: 題,應該還可以期待 08/18 21:47