推 Xpwa563704ju: 能熱修就沒差了吧 08/18 19:35
→ iam0718: 目前光看影片就是臥龍 在等兩天 08/18 19:36
→ sokayha: 推 08/18 19:37
推 horrorghost: 推 08/18 19:37
推 JohnShao: 推解說 08/18 19:41
→ JohnShao: 不過有點好奇的是,這算好修的東西嗎? 08/18 19:42
推 aiiueo: MC上平均80分的遊戲,閃之軌跡2 08/18 19:45
→ sokayha: 好修 一般都是沒撞到沒預想才出問題 08/18 19:47
推 lbowlbow: 你說的為了管理平衡方便不就是不懂的做法嗎= = 08/18 19:47
→ sokayha: 確定病因的話很快 08/18 19:47
→ lbowlbow: 雖然小團隊沒經驗也是很正常的 08/18 19:47
推 goldman0204: 感覺C+V然後修改一下的既視感很重 08/18 19:54
推 a9854021: 我看大部分包括外媒提的缺點都沒說到打擊感吧 08/18 19:56
→ a9854021: 不都集中在bug跟地圖設計上 08/18 19:56
→ horazon: 很好修,通常讀取數值都是遊戲一開始就做完 (檔案小) 08/18 20:00
→ horazon: 只要暫存玩家語系,切換成cn之類的,讀取檔案,回復語系 08/18 20:00
→ horazon: 我不覺得不使用json/xml是不懂的做法 08/18 20:01
→ horazon: 你用excel可以很快的比較修改數值(ex.不同怪物血量) 08/18 20:01
推 sokayha: 應該大部份遊戲都不是公用格式 感覺一開始目標就有放mod 08/18 20:03
→ sokayha: 親和的遊戲才比較會這樣做 08/18 20:03
推 hn85255413: 還在程式問題,難道你開發產品連SIT也沒做? 08/18 20:17
推 sporocyst: 打擊感我覺得還好,畢竟幾乎評測都沒有把這個列為大問 08/18 21:47
→ sporocyst: 題,應該還可以期待 08/18 21:47