→ jayppt: 有個問題是 視覺文化 遊戲acg就是個視覺載體08/18 21:51
推 gino0717: 輸出台灣特有性癖 短髮眼鏡娘08/18 21:51
→ jayppt: 台灣的文化可以有內在 但去除中國元素 可識別有特色的08/18 21:51
→ jayppt: 視覺元素太少了 沒有一個什麼 能讓人一眼看出是台灣08/18 21:52
那就不要想了吧
→ astrayzip: 日本戰國在世界上其實也是小打小鬧08/18 21:52
→ astrayzip: 台灣真的要英雄化械鬥也是可以寫成很大場面08/18 21:52
→ jayppt: 問題是 台灣街頭發生什麼 和胡志明市做一樣場景 外國人分08/18 21:53
→ jayppt: 的出嗎08/18 21:53
※ 編輯: iLeyaSin365 (111.82.69.116 臺灣), 08/18/2024 21:54:05
推 widec: 我們有台積電輸出08/18 21:54
→ astrayzip: 中國校園劇跟韓國校園劇你場景也分不出來吧08/18 21:54
→ astrayzip: 現代化街道根本沒差多少08/18 21:54
→ jayppt: 所以做現代 本來就很難啊 只有文化強權如美國 才能做08/18 21:55
→ jayppt: 美國日本08/18 21:55
→ astrayzip: 那韓國漫畫是在外銷啥08/18 21:55
→ astrayzip: 他們的強權也是從零開始08/18 21:55
→ jayppt: 不然就是絕區零 做風格化 偷塞一些本國元素08/18 21:55
→ milk830122: 某些人很討厭3 400年前漢人來台的歷史不知道為什麼 呵08/18 21:55
→ astrayzip: 2000年後才發展的08/18 21:55
→ milk830122: 呵08/18 21:55
→ milk830122: 好像台灣歷史是從1895開始一樣08/18 21:56
→ astrayzip: 而且一堆東西也不會硬塞啥韓服之類的文化08/18 21:56
→ astrayzip: 現代背景畫上班族生活跟現代怪談還不是到處賣08/18 21:57
推 willywasd: 本末倒置了吧 先求暢銷再求台灣特色讓人分辨08/18 21:57
→ astrayzip: 搞外銷的時期美日都已經不知道霸占市場幾年了08/18 21:57
推 livk: 在別篇回過,再複製過來:08/18 21:58
→ livk: 原住民部落之間或抵禦外來漢人勢力的戰爭,或各族傳說故事08/18 21:58
→ livk: 就可以啊。 瑯橋十八社、大肚王國、太巴望戰爭、七腳 川事08/18 21:58
→ livk: 件 、 清朝以開山撫番之名屠殺東部原住民;百步蛇傳說 、08/18 21:58
→ livk: 射日神話、創世神話等等 。 這些資料網路上查就一大堆,也08/18 21:58
→ livk: 有相關書籍可以看。就看有哪個用心的製作團隊願意去深入做08/18 21:58
→ livk: 功課。大家有沒有想過,台灣族群這麼多樣化,照理講有很多08/18 21:58
→ livk: 素材能 發揮,其實只是大家對自身的文化認識不足08/18 21:58
推 hitsukix: 很簡單,講的無趣08/18 22:00
→ MikageSayo: 抓癢抓到皮都破了還不知道為什麼在癢08/18 22:05
推 universeor: 你好認真08/18 22:09
→ universeor: 天地會反清復明感覺就蠻有東西可以創作的08/18 22:11
→ universeor: 鄭氏集團也是蠻多戲的08/18 22:12
→ universeor: 鄭經上自己的奶媽,鄭成功氣死,最後幹掉叔叔登基08/18 22:12
→ iLeyaSin365: 25樓 同意 越瞭解能參考的越多08/18 22:18
推 Netmimi0525: 也可讓事件製作成不同遊戲空間背景 讓玩家自行發揮08/18 23:37
原來你也在看遊戲版 但我其實只是湊這個議題熱鬧來發文的
然後玩家自行發揮那裡
我不太懂你在說什麼
※ 編輯: iLeyaSin365 (111.82.69.116 臺灣), 08/19/2024 02:49:19
推 Netmimi0525: 融入背景主題所提供相關物品 配件 技能 創作玩樂 08/19 08:26
→ Netmimi0525: 我是喜歡追蹤你的文啦! 08/19 08:27
→ iLeyaSin365: 喔 了解 08/19 10:00