作者p055198 (Peter)
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標題Re: [閒聊] 為啥台灣人看到黑神話成功那麼多人不爽?
時間Sun Aug 18 21:53:31 2024
※ 引述《takase (............)》之銘言:
現在中國的手遊也在卷3D了
手遊開發成本越來越高
所以中國誕生國產3A遊戲就是瘋狂內捲練兵下的必然產物
技術不斷捲上去導致開發越來越成熟,成本越來越低
加上中國現在遊戲都宣發都面向世界
再不濟也有國內市場保底
未來中國國產3D單機遊戲也會越來越多
用低成本的遊戲和服務型遊戲去養3A遊戲其實是全球性的趨勢
日本大廠也是盡可能去經營手遊或服務型遊戲來養單機3A遊戲
你說SE天尊爛吧,但最新財報單機遊戲只占總收入0.5%,現在68%的利潤是來自FF14等網遊
SEGA就靠彈珠機台和初音
歐美的大廠也要靠著開箱賣皮膚或是GTA賣鯊魚卡
當然你可以說這些廠商是因為不重視單機遊戲品質過度依賴手遊才走下坡
但實際上是日本廠商的技術早就追不上歐美了,沒有FF14的話FF這個品牌會提早死亡
就連歐美廠商開發3A遊戲都很吃力了,政確只是其中一個因素但不是全部因素
除了FS和任天堂以外,沒一個廠商敢把所有籌碼都押在單機上
就算是任天堂也不是只賣3A遊戲
當年如果沒有低成本的掌機在幫忙養家機
沒有寶可夢這個IP瘋狂的吸金能力而且GF社還很擺爛
如果沒有三廠在任天堂平台上發行的授權金等
還有這幾年任天堂大力推行多角化經營,推出電影玩具遊樂園等
任天堂只靠遊戲要養3A馬薩等也是不容易
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→ leamaSTC: 不知道為啥看最後一段就猜到ID了 08/18 21:55
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 08/18/2024 21:56:06
→ macocu: 總覺得這篇怪怪的,ID有點印象又沒印象 08/18 21:56
推 gino0717: 你們怎麼會花時間去記ID 08/18 21:57
→ jayppt: 就那麼剛好還有0.5趴利潤 我都在猜是不是其實是賠錢 08/18 21:57
→ jayppt: 做帳做到剛好賺一咪咪 免得被拿去做文章 08/18 21:57
推 ssarc: 3A的高開發成本有時候反而會讓遊戲公司自爆虧損甚至倒閉 08/18 21:58
→ jayppt: 魔咒之地 原地大爆炸 還能賺到錢不容易 08/18 21:58
→ leamaSTC: 因為這位的服務型遊戲很有名 08/18 21:59
最後一段我只是想說當年老任要是沒有GBA和NDS苟著
早就被SONY打成第三方廠商了
所以任天堂還是有其他中低端遊戲的金流
推 iam0718: 魔咒之地有賺哦? 08/18 21:59
就算是騰訊網易也不是每款手遊都有賺吧
王牌FF14還在SE就還能苟活一段時間
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 08/18/2024 22:01:46
→ jayppt: 沒啦 不可能 我是說扛著魔咒虧損 SE全年能賺的到錢不容易 08/18 22:00
噓 dephille: 就是不用花時間記都會記起來 08/18 22:10