推 laigeorge89: 單打比較少吧 08/19 11:09
→ hank81177: 雙打學習曲線比較高,單打隨便租個害惡隊伍就大師了 08/19 11:10
→ roger2623900: 單打相對簡單好上手 08/19 11:10
推 killerj466v2: 但也不代表單打不好玩就是 08/19 11:10
→ killerj466v2: 至少我這種只是上過雙打大師幾次的,去單打也是被 08/19 11:11
→ killerj466v2: 虐爛 08/19 11:11
推 KotoriCute: 雙打比較難 08/19 11:15
推 ryoma1: 單打門檻低,但要玩得深入長久就是得踏進雙打領域 08/19 11:15
推 procaryote: 單打比較容易發揮冷門寶可夢的特殊戰術,更適合拍影片 08/19 11:16
推 kducky: 想問一下近幾世代還有戰鬥設施嗎? 我最後一次玩戰鬥設施 08/19 11:18
→ kducky: 在USUM,後面幾代都破完主線放置,記得劍盾時好像刪除( 08/19 11:18
→ kducky: 至少DLC前沒有),之後就沒關注了 08/19 11:18
→ bibbosb4: 戰鬥設施現在沒了 08/19 11:19
推 killerj466v2: 劍盾有對戰塔吧 朱紫就沒了 08/19 11:19
推 ryoma1: 朱紫DLC的藍莓學院就是人人都玩雙打對戰 08/19 11:19
推 MLSHBen: ORAS開始就砍設施到剩塔的樣子 重製黑白如果把PWT 08/19 11:33
→ MLSHBen: 完整裝進去就算人物二頭身也90分以上了 08/19 11:33
→ h3971692: 就門檻呀 之前聽有譬喻過單打跟雙打假如是猜拳雙打是單 08/19 11:35
→ h3971692: 打的好幾倍 08/19 11:35
所以台灣玩家是幾乎都變成核心玩家
反而很少見人玩單打這樣嗎
※ 編輯: pikatonn (114.36.3.58 臺灣), 08/19/2024 11:47:45
推 n0029480300: 雙打要考慮的點爆多,但也比單打好玩許多 08/19 11:59
推 samurai90313: 單打很適合拍誇大效果標題的娛樂片 但看到後面想看 08/19 12:05
→ samurai90313: 技術性的話就會看雙打 08/19 12:05
→ samurai90313: 雙打難度高 而且更吃場判 也比較多combo是雙打才看 08/19 12:05
→ samurai90313: 得到 08/19 12:05
→ samurai90313: 單打太多起點型配強化開始推隊的玩法 看個好幾場就 08/19 12:09
→ samurai90313: 膩了 但你雙打想強化推隊的難度真的太高 因為對手 08/19 12:09
→ samurai90313: 是兩隻 各種妨礙手段是一定會有的 08/19 12:09
推 a9507016: 首先 樓主說的冠軍應該是SENIOR組的xd 08/19 12:14
推 apoda: 因為單打好上手,雙打比較有難度,但是如果深入研究的話雙 08/19 12:15
→ apoda: 打的可玩性也比較高 08/19 12:15
→ a9507016: 再來 我是認為寶可夢公司在亞洲區其實沒在盡力推VGC 08/19 12:15
→ a9507016: (雖然可能不賺錢也是原因之一就是 紙牌真的太香) 08/19 12:15
→ apoda: 提醒一下如果是成人組的話日本人被Luca的密送走了,今年是 08/19 12:16
→ apoda: 義大利人奪冠 08/19 12:16
→ a9507016: 亞洲區的比賽不多(線下賽基本上就各國/區的冠軍賽) 08/19 12:20
→ a9507016: 平時說難聽點就是個無消無息的狀況 08/19 12:21
→ a9507016: 遊戲內的話 絕大多數是單打 所以劇情黨或輕玩家基本上也 08/19 12:21
→ a9507016: 只碰單打 08/19 12:21
推 mouscat: 單打6選3運氣成分重 很容易出現無解狀況 適合冷門角拍片 08/19 14:38
推 jeff666: 單打太靠賽了 而且會被某些冷門組合陰 08/19 18:20
→ jeff666: 雙打還比較容易補救 08/19 18:20