推 Tsozuo: 其實聽獨立製作者還是可以跟政府要到補注就是 08/19 11:50
→ Lisanity: 講出來 08/19 11:50
→ Tsozuo: 只是你補助的錢就是遠比上面上述三位可能少2個0 08/19 11:50
推 neo5277: 要養很久阿 08/19 11:52
→ roger2623900: 最好不缺金主 有多少資本願意砸在遊戲... 08/19 11:52
→ Tsozuo: 老實講 拿魏導拍電影的錢 做一款台灣三部曲的遊戲其實也 08/19 11:52
→ Tsozuo: 是有機會的吧 08/19 11:54
魏導 案例不就是告訴你
給你錢東西不會自動生出來
很多人愛幻想在台灣只要有錢就可以怎樣怎樣
魏導案例就告訴你事情不是這樣
人才 專案管理 資金管理 製作人腦袋 全部都需要經驗
時間和錢
※ 編輯: hayuyang (111.254.229.136 臺灣), 08/19/2024 11:57:50
→ as3366700: 某人搞電影搞園區拿的補助可以讓台灣做好幾個3A吧 08/19 11:56
推 Sandes6767: 先從小成本製作開始練吧 雖然我買最多的台產遊戲是瑟 08/19 11:56
→ Sandes6767: 瑟遊戲 但我是覺得有一步一步進步了 08/19 11:56
→ dren: 先能做出大家普遍好評的大作再說吧 直接3A到底想幹嘛 08/19 11:57
推 Jameshunter: 會想投的金主被坑一次就永遠掰掰惹 有更多風險低更好 08/19 11:57
推 roger2623900: 確實很多是往小成本瑟瑟遊戲起步的啊 08/19 11:58
推 ayubabbit: 台灣人的想法就是給我錢 300人 我也能做出巫師3 08/19 11:59
→ ayubabbit: 以前還在笑大宇 現在想想這還真的是很多人的想法 08/19 11:59
→ HKCs: 電影?以為有錢有人 就能搞出台灣好萊塢?連寶萊塢都生不出 08/19 12:03
→ HKCs: 來好嗎 就像對岸有了光刻機就自以為能超越GG 難的是人才 供 08/19 12:03
→ HKCs: 應商 產業鏈… 08/19 12:03
→ Tsozuo: 台灣也有不少人有經驗啊 只是錢真的不夠啊== 08/19 12:05
魏導也有很多經驗啊
他也覺得他錢不夠
這麼行 應該很多作品賺了很多錢吧?
籌不到那個資金 不就是你履歷沒到那個等級...
九把刀拍電影還是自負盈虧
※ 編輯: hayuyang (111.254.229.136 臺灣), 08/19/2024 12:08:42
推 lbowlbow: 只靠補助不可能夠用,3A就是要大灑幣 08/19 12:05
→ Tsozuo: 其實也不是說不夠 但不要說3A啦 獨立遊戲對開發者來說 08/19 12:05
→ Tsozuo: 就是做一款賭一款 賭中也不一定就致富 但賭輸就是全沒有 08/19 12:06
推 a27358942: 做遊戲=/=有做過3A的經驗欸 08/19 12:06
噓 mizuarashi: 台灣有台積電,不需要AAA遊戲 08/19 12:09
推 msbdhdfceb: 別忘了「台灣最強原創IP」 08/19 12:12
→ Sandes6767: 有經驗可能是技術上的經驗 例如繪圖 建模 程式之類的 08/19 12:16
→ Sandes6767: 但做這種大製作更需要的是專案管理的經驗 真有這種 08/19 12:16
→ Sandes6767: 經驗的人很少吧 沒有專案管理能力就是一直燒錢燒時間 08/19 12:16
→ Sandes6767: 但看不到進度 然後這個項目就涼了被蛋雕 08/19 12:16
推 yocpswang: 文案和配音是國內最弱的吧,根本就沒環境 08/19 12:28
推 a22880897: 魏導還反告阿強欸 把投資人當猴子耍 08/19 12:49
→ a8521abcd: 台灣有錢人都是做製造業發達的,頂多就投投電影拿個藝 08/19 12:53
→ a8521abcd: 術文化人的頭銜,哪有什麼金主會投遊戲= = 08/19 12:53
噓 feedingdream: VIP大禮包垃圾和3A基本上搭不上邊 講得好像人才技 08/19 13:18
→ feedingdream: 術從那來的一樣 哦資金倒是有可能啦畢竟割韭菜嘛 08/19 13:18