→ LipaCat5566: 博弈是3A的不用妄自菲薄,將來AI線上美女荷官、VR娛 08/19 12:12
→ LipaCat5566: 樂城是趨勢 08/19 12:12
※ 編輯: p055198 (66.75.240.148 美國), 08/19/2024 12:12:35
推 roger2623900: 這樣說 fate也是靠小黃遊起步的啊 之後動畫推廣 才 08/19 12:14
→ roger2623900: 有FGO這吸金巨獸 08/19 12:14
fate在黃遊界算是一個奇蹟
僅有一例的
你認為小黃遊界要幾十年才能出一個比肩fate的大作?
黑白妹很紅,但也達不到fate的水準
台灣小黃遊要摸到fate的邊更是遙遙無期
※ 編輯: p055198 (66.75.240.148 美國), 08/19/2024 12:16:41
→ A5Watamate: 台灣現在要發展3A缺乏頭鐵的金主 08/19 12:15
→ A5Watamate: 只能用每年都在降低門檻的開發工具靠色賺一筆 08/19 12:15
→ RushMonkey: FGO吸金 但技術力跟規模 根本沒辦法幫助到3A開發累積 08/19 12:16
→ class21535: 一般向遊戲的成本也是好幾倍阿 更別說型月厲害的是怎 08/19 12:16
→ class21535: 麼把IP經營到大賺特賺 08/19 12:16
成本高,淨利更高阿
→ RushMonkey: 經驗啊...你有看到他們去開發3A FGO相關的遊戲嗎... 08/19 12:16
※ 編輯: p055198 (66.75.240.148 美國), 08/19/2024 12:17:53
→ roger2623900: 沒有小黃遊回收的錢也根本不會有TM啊 沒錢就有沒錢 08/19 12:18
→ roger2623900: 的作法 不做小黃遊你的錢從哪裡生? 08/19 12:18
推 max60209: 烏克蘭都敢挑戰3A了 台灣資方就是理由多 短視近利 08/19 12:19
→ max60209: 投資當然是投博弈阿 立竿見影 讚讚 08/19 12:20
推 RushMonkey: FGO錢夠多了吧?但他們也沒要開發3A的打算啊 08/19 12:20
→ RushMonkey: 命題是 能不能開發3A 除了資金 技術跟管理人材經驗 08/19 12:21
→ RushMonkey: 很重要啊 開發3A是個超大型專案 一定要有厲害的項目 08/19 12:21
→ RushMonkey: 管理 這個有資金也不一定能培養出來 當然你要從海外 08/19 12:22
推 ssarc: 投資遊戲研發跟回收通常不是正比 08/19 12:22
→ ssarc: 你看看FF 08/19 12:22
→ RushMonkey: 找人來幫忙是另外一回事 但也會有水土不服的問題 08/19 12:22
→ Sandes6767: 做小黃遊先保證獲利啊 除非真的很會做ppt畫餅賣夢想 08/19 12:23
→ Sandes6767: 不然誰敢為了這個夢真金白銀砸下去 08/19 12:23
→ RushMonkey: 日廠大概十年前就被歐美先進的3A技術跟想法超過 08/19 12:24
推 Jimwater: 大宇現在方向就類似這樣吧? 08/19 12:24
→ Jimwater: 搞博弈吸金,製作低成本一般向遊戲 08/19 12:24
→ RushMonkey: 一直到後來用許多經驗 成功跨過那個崁 08/19 12:25
→ gm3252: 小黃遊做到頂尖比較實際呀,你去砸錢拼技術幹嘛 08/19 12:34
→ Redfeather: 你只拿最終營收來比 有沒考慮過開發成本跟時間比? 08/19 15:16
→ Redfeather: 事實就是3A爆死機率高到噁心 小黃遊相對中小型才穩 08/19 15:17
→ Redfeather: 要講到技術上限這種東西先考慮市場、政策再來說吧 08/19 15:18