推 ayubabbit: 至少黑神話那公司還知道做個demo吸引投資 08/19 12:19
推 roger2623900: 台灣遊戲募資也不盛行吧? 08/19 12:20
推 Tsozuo: 台灣就做小資本被笑 做HG被笑 沒資本沒經驗 然後再被笑 08/19 12:21
推 RbJ: 每次看這種系列文,就像是看到那種嘴上說給我錢,那我就 08/19 12:21
→ Tsozuo: 做不出AAA 好喔 08/19 12:21
→ RbJ: 做得出來的自信仔 08/19 12:21
→ RbJ: 然後不給我錢,就是你們眼光淺短,不懂投資 08/19 12:22
推 ayubabbit: 台灣有台積電就能生出ipohone 08/19 12:22
→ ayubabbit: 沒有nvidia也是資金不夠 08/19 12:23
→ Tsozuo: 做遊戲就這樣啊 有經驗的也是會翻車 沒經驗的也可能剛好就 08/19 12:23
→ ayubabbit: 真的錢到位 生個windows也只是時間問題 08/19 12:23
→ Tsozuo: 中 有錢就是賭本多一點而已 08/19 12:23
→ tim012345: 首先考慮你能不能回本~絕對能回本~就不用考慮資本了~ 08/19 12:24
→ LipaCat5566: 這座島就沒有夢想跟理想家當然不會有 08/19 12:24
推 ayubabbit: 有啊。爸爸給我140e遺產就可以當夢想家 08/19 12:27
推 rabbithouse: 老實說不可能沒有夢想家理想家,只是剛好都不在有關 08/19 12:27
→ rabbithouse: 注的領域而已== 08/19 12:27
推 RushMonkey: 錢到位也不一定能生出來啊 除了錢 經驗跟項目管理也是 08/19 12:28
→ RushMonkey: 很重要 舉個例子 魏德聖當初拍賽德克巴萊 資金本來訂 08/19 12:28
→ RushMonkey: 在一個目標 但後來拍攝因為試錯跟推倒重來 導致資金 08/19 12:29
→ RushMonkey: 一直往上燒 項目管理上就是場災難 但成品有真的很好嗎 08/19 12:29
→ RushMonkey: 有 但離目標還有一大段距離 08/19 12:29
→ ayubabbit: 上真的還不錯。下完全就悲劇 08/19 12:30
→ RushMonkey: 你說參與人員沒影視相關技能嗎?都有啊 但沒多少工作 08/19 12:30
→ RushMonkey: 人員真正熟悉巨資電影的流程跟管理 領頭的魏也是 08/19 12:31
→ RushMonkey: 所以說到底 這些都是要經驗累積 但這個不太可能說 08/19 12:31
→ RushMonkey: 多少錢到位 就能培養出來的 所以終究還是要有時間累積 08/19 12:32
→ RushMonkey: 但目前博弈遊戲卻是大公司的主要開發目標 那技術就很 08/19 12:33
→ RushMonkey: 難有突破性的成長 08/19 12:33
推 gm3252: 因為有錢人拿去投資比較多,真的願意給遊戲動畫的沒多少 08/19 12:33
→ universeor: 不懂為什麼一定要3a大作 08/19 13:38
→ universeor: 難道電影每部都要像好萊塢? 08/19 13:39
→ universeor: 先成本低的能夠穩定出產賺錢再來談高風險投資吧 08/19 13:40
推 tmit35p: 赤燭不做3A,只要能做出好玩的遊戲,不是很好嗎?何必一 08/19 15:55
→ tmit35p: 定要追求高資本高開發週期高風險的3A,而且還不說經驗夠 08/19 15:55
→ tmit35p: 不夠做一款好玩有深度的遊戲 08/19 15:55