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※ 引述《eulbos (優文大聯盟)》之銘言: : 乳體 : 昨天想說體驗一下老JRPG : 於是玩了1989年出品的夢幻之星II : https://i.imgur.com/mQPj88a.png : 在城裡儲存點才能存檔 : 以前的遊戲好像都設計成這樣不方便(? : 想說新手第一個篇章應該是簡單的 : 女角會回復魔法,有基本的續戰力 : 然後也小練了一下等級,主角有學到新魔法 : 想說差不多了 : 於是身上只帶了一個補品就直奔第一個任務地點 : 前往生物實驗室拿紀錄儀! : 沒想到迷宮是仙劍試煉窟等級 : 地雷式遇敵血量耗很兇 : 然後走到一半還遇到帶麻痺技能的怪 : 搞到隊友躺地板無法復活@@ : 只好讀檔重來... : 第一個任務該不會就得像打最終BOSS那樣準備 : 補品塞滿背包才打得過 : 以前的JRPG也太哈扣了吧... : 還是說先把等級肝上去再推進劇情比較好啊? 美式RPG也沒友善到哪去啊 https://bit.ly/3ArlZux 魔眼殺機2: 非常困難的一層,不只迷宮難,敵人更難。迷宮裡有幾個自動傳送點,傳送 後畫面完全一樣,行進時偷偷被傳送都難以得知,而且踩了某些點又會改變 通道結構,習慣右手定則的玩家可能會一直無法到達最後的區域,然後卡死 在這一層裡。而一代的大魔王眼魔在這裡竟變成了小嘍囉,雖然如此,它的 威力可一點也沒減少,全隊即死術、單人分解術、致命傷害等法術,都會嚴 重威脅到隊伍,最好不斷移動做側面攻擊,避免面對面。只是眼魔的生命力 頗高,一隻可能就要纏鬥頗久,因此能避開就儘量避開吧。至於鬼火,相較 下就簡單很多,雖然不易命中,但也沒什麼威脅性。 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2471880 巫術系列: 巫術系列另一個讓人津津樂道的地方就是超高難度。第一人稱的視角在龐大 的迷宮裡面轉來轉去,玩家很快就會喪失方向感了。加上迷宮裡面有非常多 的旋轉地板、傳送點等機關,如果不自己畫地圖的話很快就會迷路了。 除了讓人暈頭轉向的3D迷宮,巫術還有很多相當硬派的設定用來折磨玩家。 RPG裡面一向是大家好朋友的旅館,在巫術裡面卻是吃人不吐骨頭的大怪獸, 最便宜的草屋住一個星期要10G,卻只能補少少的1HP(記住,經過52個星期角 色就會加一歲,年齡太大的角色可是會老死的)。想要補多一點還有經濟客房 、商務客房跟總統套房可以選擇,總統套房補最多,一個星期可回10HP,但 是住宿費卻高達一周500G。嫌貴的人可以去睡馬房,不過馬房雖然是免費的 ,但是卻一滴血都不會回,只能幫法師牧師補滿MP而已。所以玩家只好先讓 牧師去睡馬房補MP,出來幫大家施放補血魔法,再回去睡覺補MP了 https://www.sfoxstudio.com/10089/the-history-of-the-bards-tale-series/ 冰城傳奇 (The Bard’s Tale) 在那個年代,《冰城傳奇》是一款難度相當高的角色扮演遊戲。3D的迷宮裡 有著各式各樣的機關,黑暗地區、旋轉點、傳送點以及各式各樣的陷阱充斥 在整個迷宮中。而且那個時候的遊戲不像現在這麼友善,遊戲中並沒有提供 地功能,玩家需要自己拿方格紙來繪製地圖。再加上讓人看不懂的英文謎題 ,使得《冰城傳奇》成為相當知名的遊戲之一。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.235.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724050184.A.49D.html
LABOYS: 古時候的RPG就沒有簡單的 08/19 14:50
LABOYS: 啊靠背,ˇ等下補推 08/19 14:50
A5Watamate: 日本就抄這些遊戲啊 08/19 14:51
LABOYS: 推 08/19 14:52
stinger5009: https://youtu.be/nFOf70RyERU 08/19 14:52
LABOYS: 以前的遊戲你一整個暑假都打不完很正常 08/19 14:52
LABOYS: 卡關都能卡一周,現在遊戲時數30,卡關網路直接看攻略影片 08/19 14:53
evilurd: 真會挑, 挑的都是難搞的.. 08/19 14:55
kaj1983: 魔法一天還有使用次數限制,要換什麼魔法得睡覺前換好 08/19 14:55
kaj1983: 越強的魔法限制越多 08/19 14:56
kaj1983: 美式RPG才是最哈扣的那個 08/19 14:56
Irenicus: 魔眼最機歪的真的是那個看不出來被傳送的傳送陷阱 08/19 14:56
Irenicus: 完全就是要搞死你的 08/19 14:56
leamaSTC: BG1的旅館補血量也很低能 不知道為啥 08/19 14:56
kaj1983: 人物死掉了就真的死了,救不回來 08/19 14:57
kaj1983: 肢體受傷會變殘廢 08/19 14:57
kenu1018: 而且以前攻略資訊哪像現在網路找通常有 以前多半是和自 08/19 14:57
kenu1018: 己的小圈圈討論 然後看誰運氣好進度比較遠才好攻略 08/19 14:57
zycamx: 巫術那種搞人的玩法,早期我都不敢玩XD,我只玩後來比較溫 08/19 14:57
zycamx: 和的同類作品 08/19 14:57
evilurd: 那個就D&D的規則啊.. 08/19 14:58
amsmsk: 美式rpg印象最深刻就是要畫地圖的 08/19 14:58
Irenicus: 因為自然回血就是那麼少阿 你隊上要有牧師才會多 08/19 14:58
kaj1983: 各種擬真debuff搞你 08/19 14:58
Irenicus: 因為休息的時候牧師會放治癒 08/19 14:58
jazon: 讓我想到魔法們系列 有攻略沒難度 但是那時很少有影片 08/19 15:00
jazon: 只有文字的簡易攻略 08/19 15:00
jazon: 不過以前的RPG們都有很多S&L機制可以鑽漏洞 08/19 15:01
leamaSTC: 那個要説擬真也很微妙 等於旅館等級一點屁用也沒有 都是 08/19 15:01
leamaSTC: 靠睡一天回法術次數來補血 08/19 15:01
vixiv: 記得一些老遊戲是程式問題 所以升級處理要在旅館中進行 08/19 15:02
urzakim: 以前的遊戲可以算製作人跟玩家下戰書吧 08/19 15:02
P2: 巫師是不是死掉會砍角色 08/19 15:03
goliath: RPG開始藏東西也不知道是啥時開始的 沒攻略完全靠緣分 08/19 15:04
deathslime: 巫術復活死人還有機率失敗變灰,就砍角色永存人心 08/19 15:04
P2: 冰城整隊死掉還是回公會 但要創新角幫他們湊錢復活 08/19 15:04
palapalanhu: 以前就拖台錢 08/19 15:05
urzakim: 所以我以前玩RPG喜歡先農個幾級再推劇情 08/19 15:05
goliath: 到新城鎮先練等賺錢算是好習慣 可以讓你少滅幾次 08/19 15:08
iam0718: 以前遇到有INN的地方就是狂練功 08/19 15:09
hasroten: 以前就沒有在打磨這種的吧 08/19 15:17
auir: 以前都靠SL, 所以發明了快速存檔,現在變自動存檔 08/19 15:19
auir: 日本類巫術就世界樹,重製後變簡單一些了 08/19 15:22
enjoyfafa: Bard's Tale沒有很難啊,但開場真的很黑人問號 08/19 15:40
fly0204: 魔法門還好吧,遊戲流程看似開放實際上是線性的,各地區 08/19 15:46
fly0204: 的強弱差很多,所以遇到爆強的怪就是告訴你走錯地方了 08/19 15:47
fly0204: MM3456都能玩到全破,但魔眼殺機玩不了一代(倒) 08/19 15:49
eulbos: 後面幾代的魔法門有碰過 難度還滿OK的 08/19 15:53
salvador1988: 完全不知道自己被傳送超靠北 08/19 16:07
efreet: 魔眼殺機還有踩到洞掉下去不知掉到那層,有時會掉一層以上 08/19 16:11
Hazelburn: 上古卷軸2聽說地圖大到靠北然後沒幾個東西 走死你 08/19 16:34
Jiajun0724: 巫術真的難到我這種玩JRPG不嫌麻煩的人都覺得WTF 08/19 17:01
Jiajun0724: 不過也有可能是我還沒習慣第一人稱地城迷宮老是頭暈 08/19 17:01