推 scotttomlee: 任: 重點是高獲利,其他足夠就好 08/19 18:44
→ s203abc: 任也不是想做高獲利吧 08/19 18:45
→ s203abc: PS才是 08/19 18:45
推 bmaple730: 3A也是殺死SIEJ的原因之一,強迫全部工作室都盡量往高 08/19 18:45
→ bmaple730: 成本遊戲看齊真的有病 08/19 18:45
→ s203abc: 研發這麼慢高獲利 08/19 18:46
推 yam30336: 強調3A表示遊戲除了3A外什麼都沒有 08/19 18:46
→ s203abc: 我現在才知道3A要高獲利 08/19 18:47
→ poke001: 高成本只要沒大賣就虧阿 更不用說還有暴死虧到烙賽的 08/19 18:47
推 sunshinecan: 任系大作開發成本也不低 只是沒必要拿高成本宣傳 08/19 18:47
→ Pep5iC05893: 連出穩定8k120fps的主機都沒有還能去指望有3a遊戲嗎 08/19 18:48
推 bmaple730: 可惜外山圭一郎的訪談沒有什麼迴響,也可能是現在索粉 08/19 18:51
→ bmaple730: 都夠鐵,覺得SIEJ不想只做3A遊戲被殺死活該 08/19 18:51
→ RockZelda: 3A名詞出現的時候,也是遊戲3D化的浪潮 08/19 18:53
→ RockZelda: 當時這個市場還沒飽和,所以走高成本3A幾乎可以是 08/19 18:53
→ RockZelda: 賺錢賺口碑的保證 08/19 18:53
→ RockZelda: 當然成本分配是在畫質表現、操作玩法還是行銷 08/19 18:55
→ RockZelda: 每個公司都有不同意見,但過度追求另一邊就是有問題了 08/19 18:55
推 zeyoshi: 所以又是索索的錯 08/19 18:55
推 kevindd: 任天堂遊戲也是高成本阿 只是花錢重點不在CG上 08/19 18:56
→ bmaple730: 當時3A的開發成本、週期也沒有現在這麼高 08/19 18:56
→ bibbosb4: 因為索尼後來都把高畫質跟3A綁在一起 08/19 19:07
推 scotttomlee: 不過現在遊戲都還沒賣就先稱3A是那麼有把握高獲利嗎 08/19 19:09
→ scotttomlee: ? 08/19 19:09
→ scotttomlee: 不過我之前是把高獲利記成高宣傳(成本 宣傳 畫質 08/19 19:11
推 WLR: 現在3A最突出的應該是高風險 08/19 19:36
推 lbowlbow: 現在一堆號稱3A的都沒有高獲利 08/19 19:44
推 yo0529: 外山圭一郎的訪談當然沒啥迴響,因為某些歐美索粉直接把 08/19 20:01
→ yo0529: 那篇解讀成SIEJ會關閉是因為外山圭一郎他們不想做高成本3 08/19 20:01
→ yo0529: A作品,而不是索尼想關閉SIEJ 08/19 20:01
→ yo0529: 反過來幫索尼平反說他們不是故意關工作室,而是工作室成 08/19 20:02
→ yo0529: 員不想拿錢做3A 08/19 20:02
推 Luos: 所以沒有高獲利應該叫2A? 08/19 20:20
推 bestadi: 老任宣傳成本很高 尤其NS 日美CM水準都很猛 08/19 20:53
→ bestadi: 與其說獲利 不如說老任製作人很懂得取捨開發成本 08/19 20:54