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※ 引述 《p055198》 之銘言: : 標題:[閒聊]為什麼很多人把任天堂從3A除名阿 : 時間: Mon Aug 19 17:10:29 2024 : : 我覺得很多人提到3A就想到歐美 : 就想到超高畫質遊戲,政確,耐看不耐玩 : : 但任天堂的曠野之息和馬力歐從研發時間,研發成本,研發人力,行銷成本來看也是3A阿 : : 曠野之息動用了三百多名人力開發 : 宮本茂說曠野之息的核心團隊有超過一百多人 : 而且是任天堂史上最大規模研發團隊的遊戲 : 開發成本據估算也超過一億美元(戰神五的開發成本約兩億美元) : 開發時間也超過五年以上 : : 而且未來NS2的畫質和性能會更好 : 旗艦級薩爾達也會重新做地圖和更高畫質的建模 : 開放世界只會比曠野之息更大 : 成本和人力和研發時間更高更長 : : 以後的旗艦級薩爾達和馬力歐都會是3A級製作 : : (寶可夢就不提了,GF的技術力.....) : : 為什麼很多人都把老任從3A除名,說老任不屑做3A遊戲? : : 我很好奇 查了一下資料,有錯誤的話請指正 3A這個詞大概 90年代前被使用在遊戲產業上,原本是金融機構的信用評等,後來被用作當作遊戲 可以看做是老任「品質徽章」的概念延伸 https://i.imgur.com/nkJJDpM.png 品質徽章就是這東西 目的是為了避免粗製濫造的遊戲上市,重現雅達利崩潰的事件再發生 所以當時老任有個審查制度來篩選遊戲品質,保證不是太爛的遊戲 然後在2000年前後,遊戲產業開始轉型 當時遊戲發展上大致兩個方向 》增強遊戲敘事性 〉增強遊戲電影化 而電影化代表就是當時打敗老任王朝的功臣,FF7 加上當時FF7也是高成本製作的遊戲,隨著3A名詞開始出現後 業界很自然的訂下 3A=高獲利=高成本=高畫質,這一套邏輯 也促成遊戲電影化的發展 而老任在當時因為話語權被拿走 加上後續N64到GC也都有高畫質的趨勢,但成績也都沒能贏過PS陣營 之後開始走藍海市場,避開這種高成本的競爭路線 但也因為這樣,反倒讓老任被貼上 「不會做3A遊戲」和「只做子供向遊戲」標籤 但至於結果如何? 這幾年的遊戲趨勢大概看得出來 3A其實未必都是高獲利的保證,遊戲最終還是要回到好玩上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.219.68.127 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724063717.A.E0C.html
scotttomlee: 任: 重點是高獲利,其他足夠就好 08/19 18:44
s203abc: 任也不是想做高獲利吧 08/19 18:45
s203abc: PS才是 08/19 18:45
bmaple730: 3A也是殺死SIEJ的原因之一,強迫全部工作室都盡量往高 08/19 18:45
bmaple730: 成本遊戲看齊真的有病 08/19 18:45
s203abc: 研發這麼慢高獲利 08/19 18:46
yam30336: 強調3A表示遊戲除了3A外什麼都沒有 08/19 18:46
s203abc: 我現在才知道3A要高獲利 08/19 18:47
poke001: 高成本只要沒大賣就虧阿 更不用說還有暴死虧到烙賽的 08/19 18:47
sunshinecan: 任系大作開發成本也不低 只是沒必要拿高成本宣傳 08/19 18:47
Pep5iC05893: 連出穩定8k120fps的主機都沒有還能去指望有3a遊戲嗎 08/19 18:48
bmaple730: 可惜外山圭一郎的訪談沒有什麼迴響,也可能是現在索粉 08/19 18:51
bmaple730: 都夠鐵,覺得SIEJ不想只做3A遊戲被殺死活該 08/19 18:51
RockZelda: 3A名詞出現的時候,也是遊戲3D化的浪潮 08/19 18:53
RockZelda: 當時這個市場還沒飽和,所以走高成本3A幾乎可以是 08/19 18:53
RockZelda: 賺錢賺口碑的保證 08/19 18:53
RockZelda: 當然成本分配是在畫質表現、操作玩法還是行銷 08/19 18:55
RockZelda: 每個公司都有不同意見,但過度追求另一邊就是有問題了 08/19 18:55
zeyoshi: 所以又是索索的錯 08/19 18:55
kevindd: 任天堂遊戲也是高成本阿 只是花錢重點不在CG上 08/19 18:56
bmaple730: 當時3A的開發成本、週期也沒有現在這麼高 08/19 18:56
bibbosb4: 因為索尼後來都把高畫質跟3A綁在一起 08/19 19:07
scotttomlee: 不過現在遊戲都還沒賣就先稱3A是那麼有把握高獲利嗎 08/19 19:09
scotttomlee: ? 08/19 19:09
scotttomlee: 不過我之前是把高獲利記成高宣傳(成本 宣傳 畫質 08/19 19:11
WLR: 現在3A最突出的應該是高風險 08/19 19:36
lbowlbow: 現在一堆號稱3A的都沒有高獲利 08/19 19:44
yo0529: 外山圭一郎的訪談當然沒啥迴響,因為某些歐美索粉直接把 08/19 20:01
yo0529: 那篇解讀成SIEJ會關閉是因為外山圭一郎他們不想做高成本3 08/19 20:01
yo0529: A作品,而不是索尼想關閉SIEJ 08/19 20:01
yo0529: 反過來幫索尼平反說他們不是故意關工作室,而是工作室成 08/19 20:02
yo0529: 員不想拿錢做3A 08/19 20:02
Luos: 所以沒有高獲利應該叫2A? 08/19 20:20
bestadi: 老任宣傳成本很高 尤其NS 日美CM水準都很猛 08/19 20:53
bestadi: 與其說獲利 不如說老任製作人很懂得取捨開發成本 08/19 20:54