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※ 引述《tessamaimai (~藥娘~)》之銘言: : 我說的火紅不止在中國國內 : 就連歐美都很紅 : 為什麼這款從發布後的第一天就那麼受關注? : 為什麼會有那麼多期待? : 因為畫面好 用ue5引擎開發嗎? : 還有這款平均82分 不算暴死 但也沒到法環或者戰神等級 : 就比臥龍好一點點而已 : 為什麼這樣 還是那麼受到關注 且話題性十足? : 聽說光預購已經300萬份了.... 因為3A,因為宣發 3A遊戲製作週期超長本來數量就少,一年就玩那麼幾款,其他時間都是遊戲荒 有個玩家不熟悉的中國新公司推出一款3A大作,大家當然會好奇 至少這比刺客教條的新作更讓人好奇 超任在1994年有超過370款日本本土的遊戲發售 當年的聖誕檔期有69款遊戲 PS在1999年有超過600款遊戲 現代只要把獨立遊戲也算進去,那一年發行的遊戲數量也是很可觀 玩家的時間和金錢都非常有限 在這麼多遊戲中,你怎麼去找到好玩的遊戲?怎麼去避免踩到地雷? 那當然是找那些有3A大宣傳成本 那些廣告播的最兇,雜誌和媒體持續專題追蹤報導 那些遊戲公司灑大錢把人流集中處到處貼滿廣告和海報的遊戲 雖然近年來好萊屋的商業大片是越來越爛,經常用LGBTQ給玩家餵屎 JUMP也走下坡,咒術回戰一堆內容可以吐槽 但商業大片爛歸爛,至少你還找得到小伙伴一起討論一起噴作品有多爛 那些只有少數人知道的冷門小眾神作,你要找到朋友一起分享遊玩的心情都很困難 就算是老任在宣傳他們家的大作時也是瘋狂砸錢 砸出一個3A級的宣發成本 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.238 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724113948.A.041.html ※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 08/20/2024 08:33:14
shifa: 就吹到好像很紅 反正實際上市看直播有被燒到再來買就好 08/20 08:38
ryoma1: 剛開推特看到刺客教條女忍者砍空氣般的片段宛如回到10年前 08/20 08:41
linzero: 看預載等一些情況,主力還是中國市場吧 08/20 09:23