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如果沒有經歷過金庸小說曾在報紙上刊登連載甚至被當禁書的年代, 只看到現在被列入教科書甚至家長鼓勵小孩閱讀的風光時代。 同樣也很難想像遊戲經歷過上述情況和年代,以為遊戲發展和半導體一樣 有國家資金/人才/技術/產業...互相配合輔助 台灣有台積電 可以自豪嗎 #1c5G9jRj (C_Chat) https://bityl.co/RdH5 遊戲產業歷史故事 https://bityl.co/Rbm2 這裡有非常豐富的參考資料,錯過台灣遊戲發展高峰的玩家請參考 業外大賺! 智冠、橘子Q2獲利齊創歷史新高 https://bityl.co/RcFl 遊戲商轉型拚金流服務 橘子、網銀、智冠各有什麼盤算? https://bityl.co/RcFu 當遊戲公司的業外收入大於本業時,玩家還要期待公司發展遊戲專業嗎? ※ 引述《goddamnhuge (超!!級!!!!大!!!!!!!)》之銘言: : 剛剛看了一下黑悟空的實況影片 : 那個畫面、戰鬥、動畫、細節 : 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家 : 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去 : 下班回家打算直接下載開玩 : 但是突然覺得 以前小時候台灣的遊戲明明百家爭鳴 : 軒轅劍、幻想三國志等等都是經典 : 結果過了20~30年 現在台灣能端得上檯面的 : 大概只剩下赤燭這種小工作室的品質還可以一戰 : 現在看到對岸已經做出3A大作 品質還那麼好 : 真的不知道台灣遊戲產業到底在搞啥= =? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.212.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724142372.A.83D.html
SRNOB: 韓國的政府部門在遊戲影視輔助的很好 08/20 16:27
s2500205: 橘子以前還有便利商店QQ 08/20 16:27
nawussica: Square Enix ??? 08/20 16:28