看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
付費遊戲還要課金?89%開發者認為「高階遊戲」不需包含任何微交易 https://game.udn.com/game/story/122089/8173402 在遊戲產業中,「微交易」向來是一項極具爭議性的要素,且近年愈來愈常出現在一些本體 就需付費購買的遊戲中。例如由 Ubisoft 和 Massive Entertainment 打造的最新作品《星 際大戰:法外之徒》在正式上市前,就已經搶先公開後續的更新以及微交易付費內容計劃。 然而,根據一份在 Devcon 2024 活動上進行的調查,89% 的開發者們認為付費「高階遊戲 」(premium games) 不要包含任何微交易機制,因為這些遊戲靠著「本身的銷售」就能夠獲 得成功。 雖然絕大部分的消費者都已經知道這點,但不少遊戲公司依然會在這類型的遊戲中導入類似 的付費機制。 至於商業模式的問題,有 65% 的開發者認為無論是數位或是實體,「付費高階遊戲」都是 最適合遊戲產業的發行模式,此外,有 81% 的開發者認為跨平臺遊玩是高階遊戲邁向成功 的必備功能。 出乎意料的是,此次中僅有 1 名開發者認為「包含廣告的免費遊玩」是最適合遊戲產業的 發行模式。 此次調查中,開發者們也被問到許多與 AI 技術有關的問題與疑慮,其中有 31% 的開發者 表示希望能在工作中盡量減少 AI 技術的使用,而 21% 的開發者則希望提高 AI 技術在編 碼與製造中的應用,藉此降低他們的工作量。也有 18% 的開發者希望能夠在行銷與溝通的 部分應用 AI 技術。 而對於遊戲產業目前面臨的挑戰,有 55% 的開發者相信最大的問題在於市場飽和,例如由 FromSoftware 發揚光大的「魂系遊戲」在今年推出的同類型作品就遠高於去年。另外,46 % 的開發者認為遊戲開發成本過高也是產業的一大問題。 最後,關於遊戲業近年的裁員潮,57% 的開發者預期此現象還會維持一年,而 43% 的開 發者則認為裁員現象將開始減緩,遊戲產業也會漸漸開出更多工作機會。 無論是朝著什麼樣的方向發展,遊戲業可說是瞬息萬變的產業,而玩家們也能夠期待將這次 的調查結果與明年的相比。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.187.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724147080.A.70D.html
error405: 確實 08/20 17:45
asgardgogo: ceo :蛤 08/20 17:45
hank81177: 什麼叫高階遊戲?定義可以說一下嗎? 08/20 17:46
talrasha: 結婚生小孩 08/20 17:46
nisioisin: 什麼是高階遊戲? 08/20 17:46
aa08175: 服務型遊戲都不能算高階遊戲嗎? 08/20 17:46
allen20937: 所以什麼是高階遊戲 08/20 17:46
xga00mex: 有11%覺得賣了個爆幹貴的價格還應該塞內購 08/20 17:46
qweertyui891: 但股東覺得需要啊 08/20 17:46
LABOYS: 是這樣嗎,我看遊戲中有微交易的比例應該是反過來只有11趴 08/20 17:46
LABOYS: 吧 08/20 17:46
ahinetn123: 看手遊賺那麼爽 3A不塞內購怎麼行 08/20 17:47
nahsnib: 若高階則不需要微交易->若需要微交易則低階 邏輯是這樣 08/20 17:47
GaoLinHua: 不要微交易 我們要大交易 08/20 17:47
hank81177: 看英文原文感覺是訂價貴的遊戲 08/20 17:47
cat05joy: D4:你敢說 誰敢做 08/20 17:48
Bencrie: 但是股東不這麼認為啊 08/20 17:48
crowley: 幹嘛不講買斷制就好 08/20 17:48
hjk11111111: 不開放微交易,然後自己把一堆稀有物品鎖付費產品包 08/20 17:49
hjk11111111: 的一堆 08/20 17:49
ThreekRoger: 不需要但還是會裝上去阿 廢話 撈錢系統 08/20 17:49
YoruHentai: 微交易本來就是垃圾,賣外觀就算了,賣遊戲物品真的 08/20 17:49
YoruHentai: 很智障 08/20 17:49
sigma3274: 89%的底層奴工不需要但11%的大老闆們很想要啊 08/20 17:50
GyroZeppeli: R星:喔是喔 08/20 17:50
ga839429: 開發者認為不需要 股東認為需要阿 08/20 17:51
CVEFFECT: 講講而已啦 他們最後還是會加進去 08/20 17:52
storyo11413: 內購不是問題但太容易變質,變成貪心逼你多花錢 08/20 17:53
Jiajun0724: 原文是premium games 但文章說法大概是指任何遊戲== 08/20 17:53
supaucat: 有微交易就是低階遊戲 ok 08/20 17:53
wcsks333: 先定義一下 08/20 17:53
Jiajun0724: 反正就無用調查 問題是老闆需要阿幹 08/20 17:54
ex990000: D4算雙贏嗎? wow是死不賣 但如果拿希瓦娜斯造型出來賣 08/20 17:55
ex990000: 一樣會賣爆 08/20 17:55
Heisenberg29: 內購很容易變成pay to win,嘴巴說只會賣外觀,結果 08/20 17:55
Heisenberg29: 想賺快錢就推出強力道具,這種事不是沒看過 08/20 17:55
zealotjacky: 把一堆零碎外觀跟垃圾道具包一包變成收費DLC,這樣 08/20 17:55
zealotjacky: 就不算遊戲內微交易了 08/20 17:55
ex990000: 不影響強度的造型還可以接受吧 08/20 17:56
aiiueo: 還好軌跡都用難聽的音樂當舊版音樂內購誘因 08/20 17:56
pikatonn: 最可怕的例子就NBA 2K吧 一個full prize的遊戲 08/20 17:56
pttbook: 話是這樣說沒錯啦 但哪個大廠不加微交易 鯊魚卡 08/20 17:56
pikatonn: 要砸大錢抽卡課金 08/20 17:56
bobby4755: 課金錢又不會直接給開發者 當然覺得不需要 08/20 17:56
deflife: 還好ceo不是你們當XD 08/20 17:56
leo255112: 竟然還有一成在搞 08/20 17:56
reaturn: 感覺大廠都想抽抽%什麼的 08/20 17:57
spring60551: 99.99%的金主覺得這些人在講幹話 08/20 17:58
pttbook: 數位化省成本 DLC給你賣了 微交易加了 高層還是吵要漲價 08/20 17:58
RushMonkey: 問題就在2K那樣搞 還是一堆人買單啊 08/20 17:58
ahinetn123: 加一些開發成本不到5%的東西可以賺比本體還多錢 幹嘛 08/20 18:00
ahinetn123: 不加 08/20 18:00
Jiajun0724: 2K最屌的是還弄一個MYTEAM 然後一堆人買單XD 08/20 18:01
storyo11413: 反正這市場的確有人愛pay2win阻止也沒用 就不玩罷了 08/20 18:01
DON3000: 玩家不一定需要 但是遊戲公司需要 08/20 18:03
awenracious: 糞手遊才會靠這個 08/20 18:06
harehi: 開發者如果不導入也能拿到薪水當然覺得不用啊 問題是股東 08/20 18:13
harehi: 不這樣認為 08/20 18:13
Pep5iC05893: 老闆主管也算在開發者裡面嗎 08/20 18:17
Cactusman: 確實 08/20 19:08
Cactusman: 垃圾手遊才需要這種坑錢的東西 08/20 19:09
WarIII: 遊戲產業的文藝復興來了? 08/20 19:09
aaaaooo: 比起去掉微交易別被DEI影響遊戲內容重要多了結果都沒講 08/20 20:38