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如題 我指的是人物在走路的時候 有一步一步確實踩在地面上的感覺 早期很多網路遊戲角色在走路的時候很像在太空漫步 腳跟地面沒有互動,地面就是一塊貼圖 沒有腳印沒有水花沒有塵土沒有草 走一走還會虛空踏步 輕功飄移 包含現在 能把這塊處理好的好像也就是一些3A遊戲才行 其他很多都只是配一個罐頭腳步聲而已 該月球漫步還是月球漫步 就感覺很虛 沒有那種人物真實踩在地面上的感覺 遊戲要處理好「走路」效果很難嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.18.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724171023.A.492.html
magnificentW: 死亡擱淺: 08/21 00:28
StarTouching: 應該是很難 08/21 00:29
rhox: 不到很難,只是通常資源分不到這一塊 08/21 00:29
shadowblade: 死擱: 08/21 00:30
StarTouching: 簡單舉例一下 3A人物動作都是mocap出來的 固定的 08/21 00:30
z900215ro: 不知道 要問米哈游 08/21 00:30
StarTouching: 這個時候你還要腳去符合各種地形 就是難度所在 08/21 00:31
StarTouching: 如果UE5原生沒這個技術 那應該是真的偏難 08/21 00:32
aegisWIsL: 法環那個跳每次看都覺得很違和 08/21 00:33
f78507851: 看遊戲引擎 08/21 00:33
ay618530201: 忘記在哪看到說,薩爾達有針對走樓梯腿腳動作去處理 08/21 00:38
shifa: 很難 08/21 00:38
cccwahaha: "重量"本來就是很高技術的部份 還要在消費端硬體範圍內 08/21 00:42
a25785885: 不難 但硬體不夠 以前2077撞路燈就能讓爛電腦崩潰 08/21 00:48
a25785885: 開發一邊的同時就是放棄另一邊 小地方大文章就會像ubi 08/21 00:52
a25785885: 被笑稱觀光模擬器 動作遊戲市場搶輸晚輩 08/21 00:52
Xpwa563704ju: 就死亡擱淺 08/21 00:56
joey0vrf: 花草腳印可以用貼圖處理 肢體位置需要即時算出姿勢怎樣 08/21 01:00
x94fujo6: https://youtu.be/5zlfJW2VGLM 08/21 01:01
kcball: 讓我想到WOW的跳至今無遊戲能超越.... 08/21 01:05
GAOTT: 死亡擱淺 神級走路 08/21 01:19
kenu1018: 死亡擱淺啊 小島曾說過 他相信這構想一定也有人想過 但 08/21 02:40
kenu1018: 沒有人去做 所以他才做出死亡擱淺 但講白了就算有這樣 08/21 02:40
kenu1018: 的構想 能把這成真並有權的製作人能有幾個? 08/21 02:40
john2355: 很難 就跟衣服頭髮不穿模一樣難 08/21 03:20
cass: UE5有支援Motion Matching,不過動作樣本要夠多 08/21 05:10
zaxck: 就跟開門進出也難設計 08/21 08:46