推 magnificentW: 死亡擱淺: 08/21 00:28
推 StarTouching: 應該是很難 08/21 00:29
推 rhox: 不到很難,只是通常資源分不到這一塊 08/21 00:29
推 shadowblade: 死擱: 08/21 00:30
→ StarTouching: 簡單舉例一下 3A人物動作都是mocap出來的 固定的 08/21 00:30
→ z900215ro: 不知道 要問米哈游 08/21 00:30
→ StarTouching: 這個時候你還要腳去符合各種地形 就是難度所在 08/21 00:31
→ StarTouching: 如果UE5原生沒這個技術 那應該是真的偏難 08/21 00:32
推 aegisWIsL: 法環那個跳每次看都覺得很違和 08/21 00:33
推 f78507851: 看遊戲引擎 08/21 00:33
→ ay618530201: 忘記在哪看到說,薩爾達有針對走樓梯腿腳動作去處理 08/21 00:38
→ shifa: 很難 08/21 00:38
推 cccwahaha: "重量"本來就是很高技術的部份 還要在消費端硬體範圍內 08/21 00:42
→ a25785885: 不難 但硬體不夠 以前2077撞路燈就能讓爛電腦崩潰 08/21 00:48
→ a25785885: 開發一邊的同時就是放棄另一邊 小地方大文章就會像ubi 08/21 00:52
→ a25785885: 被笑稱觀光模擬器 動作遊戲市場搶輸晚輩 08/21 00:52
推 Xpwa563704ju: 就死亡擱淺 08/21 00:56
推 joey0vrf: 花草腳印可以用貼圖處理 肢體位置需要即時算出姿勢怎樣 08/21 01:00
→ kcball: 讓我想到WOW的跳至今無遊戲能超越.... 08/21 01:05
推 GAOTT: 死亡擱淺 神級走路 08/21 01:19
推 kenu1018: 死亡擱淺啊 小島曾說過 他相信這構想一定也有人想過 但 08/21 02:40
→ kenu1018: 沒有人去做 所以他才做出死亡擱淺 但講白了就算有這樣 08/21 02:40
→ kenu1018: 的構想 能把這成真並有權的製作人能有幾個? 08/21 02:40
→ john2355: 很難 就跟衣服頭髮不穿模一樣難 08/21 03:20
推 cass: UE5有支援Motion Matching,不過動作樣本要夠多 08/21 05:10
推 zaxck: 就跟開門進出也難設計 08/21 08:46