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說實在的,我能理解3A好貴做不起不要一日登天,但是台灣遊戲公司連一個其他國家遊戲公 司生出來的中成本開發的遊戲都沒有啊== 像最近要出的聖劍傳說瑪娜傳奇3那樣的遊戲,看就知道SE給的成本不多,但這樣的遊戲台 灣也沒有遊戲公司做得出來== 現在都只能靠個人、靠獨立遊戲,以前那些輝煌的遊戲公司,沒有一個在進步的,不是繼續 吃老本,就是改作手遊代理。 然後一堆人思維都覺得台灣人不挺怎麼賣,現在都2024了,又不是網路不發達的時代,現在 還有這麼多遊戲平台,文本多做個英文翻譯,就能通歐美市場了。 現在能拿上檯面的都是獨立遊戲,怎麼想都覺得產業發展很怪吧?台灣以前遊戲公司出的遊 戲不是沒人買啊== 台積電跟捷安特很強沒錯,但人家是一般上市櫃公司,歐美日雖然也有很多獨立遊戲,但多 數還是以上市櫃公司出的遊戲為主,台灣是全靠獨立遊戲== 有人說以前台灣遊戲都是抄襲什麼的,但中國遊戲不也一堆抄襲,然後爬到現在的地位? 台灣遊戲產業就是出問題了啊,還不能說是怎樣?只能歌功頌德唷== ※ 引述 《milu5566 (咪嚕56)》 之銘言: :   : 純閒聊跟少許心得 :   : 小弟姑且算是現役遊戲業的從業,應該還算是了解產業狀態。現在製作3A遊戲,公道價成 : 本1億鎂。無論遊戲開發有多夢想、有多熱情,當提出要做3A時,至少先能說服老闆或股 : 東專案具備盈利的可能性。 :   : 可以超無腦簡單粗暴算一下。定價為2000台幣,要回本1億美元,至少需要賣出150萬套。 : 而這個銷售數量單靠台灣市場是完全無法達成的。因此,有幾個關鍵的先決條件: :   : 1. 銷售市場與定位 :   : 遊戲必須能在台灣市場稱霸,這是基礎(基本上最有可能稱霸的市場)。如果能在台灣成 : 功,也許在沒有外部因素影響下,理論上中國市場應該也能打開,但我們都知道現實中外 : 力一直存在,因此中國市場夢想不大,天生屬性關係不是開場入滑就是晚點入滑,時間早 : 晚問題 。參考活俠傳,或許能把韓國、越南列入目標市場,或者說九日一樣能努力歐美 : 市場,但無論如何連基本盤(稱霸台灣)都可能暴死,要說服老闆能打入外國市場無疑癡 : 人說夢(一定程度上其實滿樂見黑悟空成功,至少這代表是有夢想的) :   : 2. 人才問題 :   : 其次就是台灣是否具備足夠的遊戲開發人才?我個人認為除了知製作人外,台灣的基礎條 : 件是有的。事實上,很多台灣人才已經在中國各大遊戲公司是關鍵角色,不少人技術力與 : 商業能力都是頂尖的。如果能將這些人才吸引回來或純靠現有的台灣人才(有一票都在博 : 弈哈哈),技術應該不是問題。 :   : 3. CP值與風險 :   : 最終還是回歸到成本效益的問題。3A大作能帶來多少盈利?一樣懶的想,就拿最近看到的 : 文章論黑悟空的及格線是500萬銷量。而台灣首款3A作品,我們可以稍微降低,訂在200萬 : 套。這大約會是1.2 億美元的營收,扣除1億美元的開發成本,僅剩下2000萬美元的利潤 : 。這樣的回報率與超高機率的暴死風險相比,還不如投在S&P500或買賣房地產,甚至是像 : 台灣遊戲業現在的選擇「博弈」、「代理」、「手遊」,要用愛發電就是組個小團隊做小 : 成本開發(老實說我覺得現況是最適合的,其實有不少大公司就是用本業賺錢再投錢當天 : 使投資支持獨立遊戲或小團隊) :   : 以上,只是想說老闆跟投資人不是笨蛋,就像很多人也會想選3-5倍薪水的博弈業,身在 : 台灣的老闆夠理性就不應該選擇開發3A :   : 真的有人作這件事,基本上只有可能是來了一個能不把1億鎂當錢的有錢有愛有夢想愛遊 : 戲的超級天使投資人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.225.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724206270.A.FBB.html
iam0718: 台灣遊戲有 只是賣了08/21 10:11
hank81177: 不能講,講了就4-1108/21 10:12
※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 08/21/2024 10:13:00
jojojen: 所以你去做遊戲了嗎?這堆問為啥沒有的年經廢文有1%去做08/21 10:13
jojojen: 遊戲嗎?==08/21 10:13
keerily: 大宇算吧,不過他放棄了 08/21 10:13
對啊,所以當初覺得他把雙劍賣了也好==
PeachcoMet: 虎爸虎媽好了啦 先用同樣標準看自己再來要求別人08/21 10:15
class21535: 不奇怪 賺錢的不錯去做這個才奇怪08/21 10:15
class21535: 不奇怪 賺錢的不做去做這個才奇怪 08/21 10:15
※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 08/21/2024 10:15:46
Kagamidouki: 也沒要歌功頌德的意思08/21 10:15
Kagamidouki: 不過很多雲仔出來全篇都是我覺得就很好笑08/21 10:15
class21535: 先問你自己有一個可以賺好幾倍的跟不知道會不會虧錢的 08/21 10:16
naya7415963: 問一下喔,你定義的中成本是怎麼判斷的?08/21 10:16
naya7415963: 遊戲畫面和時長?公司人數?還是銷量?08/21 10:16
看建模水準不就知道了,跟他們FF系列差多少?FF就是高成本開發遊戲,他們自己說的。 誰成本看銷量的==
greg90326: 昨天看steam剛好看到RPG Maker在特價 有興趣的可以買08/21 10:16
greg90326: 來丸丸看 雖然很陽春08/21 10:16
jojojen: 上一次有板友問完「30歲辭職做遊戲好不好」然後真的去做08/21 10:17
jojojen: 的已經是四年前了 08/21 10:17
我記得遊戲出了?
tim012345: 你做的遊戲不符合歐美市場~你搞不好還白花翻譯的錢~哈~08/21 10:18
歐美玩家其實接受度滿多元的,指令式RPG做得好他們也會買
error405: 你沒像人家月入十幾萬是不是你有問題08/21 10:18
台灣遊戲有不錯的時期,我一直都很爛,這怎麼比?==
WatsonChao: 因為台灣遊戲業曾輝煌過,但現在都沒落才唏噓吧08/21 10:19
naya7415963: #1cmlMjEM (C_Chat) 08/21 10:20
naya7415963: 這篇的遊戲有沒有到你的中成本標準阿08/21 10:20
OEC100: 幹嘛唏噓,最近也一個做按鍵手機的下市也輝煌過08/21 10:20
是還滿唏噓的==
naya7415963: 先說失落迷城我只有在水管雲一下 08/21 10:25
naya7415963: 但是看YT影片,畫面可以到你說的中成本遊戲了吧 08/21 10:25
nisioisin: 赤燭跟雷亞都不算中唷? 08/21 10:26
赤燭不是獨立遊戲嗎? 雷亞現在還有新遊戲?
k44754: 手遊爽賺,做啥單機 08/21 10:28
iLeyaSin365: 失算 但成本不高的話 起碼應該也要有個十幾個才對 08/21 10:32
※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 08/21/2024 10:35:16
x2159679: 雷亞有新遊戲喔......但沒人在乎...... 08/21 10:45
nigatsuki: 雷亞vk克事件+後面有的沒的爭議後就沒人鳥了吧 08/21 10:48
yellowhow: 所以這就只是月經文,大家都知道不行,也知道問題在哪 08/21 10:51
yellowhow: 但也很清楚我們的產業重點不在這邊,只是看到有人作夢 08/21 10:52
yellowhow: 或者引戰時一起來踩一下酸一下而已 08/21 10:52
yellowhow: 我們能出一些有成果的獨立遊戲小組就很好了 08/21 10:53
yellowhow: 規模想擴大真的是別想太多了,商人逐利,不賺錢的事情 08/21 10:53
yellowhow: 誰會想做呢? 08/21 10:53
yellowhow: 10人以下還能靠熱血靠愛燒,幾十人就絕對不可能了 08/21 10:54
x2159679: 而且說真的3A級規模擴大也不一定適合台灣的環境 08/21 10:58
woifeiwen: 我們東南亞巨嬰只接受拍拍喔== 08/21 11:03
zespri71: 你怎麼不問你爸媽家裡為什麼沒幾個億 08/21 11:23
Arashi0731: 就房地產太好賺,台灣的投資熱錢都去房地產了,風險低 08/21 11:47
Arashi0731: 高報酬,誰要投資其他產業? 08/21 11:47
tw15: 產業沒有出問題 出問題=>倒光了 08/21 12:49
tw15: 重點是提案那關就知道市場賺的機率低 要怎麼往上提 08/21 12:49
tw15: 輝煌過的那些老IP不就一直還繪被提起那些 08/21 12:51
tw15: 啊其他就是發現輝煌以後有錢 錢拿去滾錢比放進來燒還要被嘴 08/21 12:51
tw15: 好多了== 08/21 12:51