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※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言: : 大宇過去六年花八億做雙劍遊戲 : 結果搞到最後賣掉雙劍 : 跟黑神話悟空四億人民幣比 : 是不是算半途而廢 : 如果繼續堅持是不是有雙劍3A遊戲了 : -- 不覺得有什麼好可惜的 雙劍的基本核心是把傳統日式PRG架構搬來用 套一層仙、武俠皮而已 台灣以前的單機就是這麼幹的,沒有創新出獨特的遊戲系統 所以中國發展起來了也是同一套做法 搬XX模擬器搞修仙模擬器 搬卡牌遊戲搞奕仙牌 可以去對時間表 傳統日式RPG遇到瓶頸的前幾年 就是雙劍下滑的開始 因為沒東西可以搬了,核心技術瞬間死光 大宇是太晚放棄雙劍了,早該趁情懷滿滿就賣出去 女鬼橋能成功是因為好發揮,歸功於恐怖遊戲無論日式還是美式,都還在持續發展,根本 不退流行 顧名思義就是比較好搬,即使成本低,大宇一路搬到女鬼橋7也不是問題 真的想搞武俠單機要換思路 活俠現在的系統,解鎖天命點加好感觸發多周目誘因,本質就是Roguelike 把現在火熱的獨立遊戲換武俠皮 有能力像九日,把系統縫在一起會更好 有能力的話啦,不要亂縫搞到成本太高 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.162.241 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724211327.A.59D.html
class21535: GALGAME+養成+CRPG Roguelike要素感覺最薄弱08/21 11:40
還是Roguelike 活俠如果沒有天命點系統,花在修煉的時間太長了 好感隨機又難加,只能體驗養成要素
Bugquan: 雙肩的確看到各種JRPG的影子,但除了風格外,也沒走出那08/21 11:41
Bugquan: 些影子08/21 11:41
gaym19: 雙劍是不斷自爆把自己玩掉08/21 11:42
Bugquan: 雙劍 08/21 11:43
gaym19: 看什麼紅就跑去跟風 跟到最後自己特色全沒08/21 11:44
※ 編輯: oion13272613 (39.9.162.241 臺灣), 08/21/2024 11:46:47
gaym19: 到現在最有印象的依然是軒3 天痕 軒4 08/21 11:44
hasroten: 雙劍主要還是劇情阿 後面自己劇情蝦七八寫 08/21 11:55
hasroten: 蒼之濤那劇本多棒 08/21 11:55
HSKAO: 覺得最好玩的還是楓之舞跟仙1 08/21 11:58
Pep5iC05893: 雙劍硬說前面不思進取沒得抄被時代淘汰沒意見但六七 08/21 12:00
Pep5iC05893: 就很單純的自殺真的不用怪東怪西的 08/21 12:00
s2500205: 簡單來說就是唯一有亮點的劇本不行了 08/21 12:28