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※ 引述《kons (kons)》之銘言: : 再來就是台灣的企劃,製作人,拿出不吸引人投資的專案, : 以我在遊戲業工作的經驗,台灣的遊戲企劃, : 絕大部分都不具備製作大專案的能力(包括我自己), : 看看河洛就知道,每次雄心壯志畫大餅,最後生出來是什麼東西。 : 甚至創新能力都要打個問號,每次都是用別人驗證過的玩法、系統。 : 當然,這也不是大問題,遊戲好玩又不是說非要創新不可, : 問題是連打磨,融合都做得不好,可見的小缺點,細節缺陷一大堆。 : 作業範例拿來抄都抄不好。 : 所以,我認為,短時間內,台灣不可能有真正的3A遊戲。 1.人才 2.管理 3.企劃 4.資金 我覺得順序是這樣喇 我覺得會覺得"給你錢 你就生得出東西" 都可以參考魏德聖 魏德聖 有吸引人的企劃阿 他也有資金阿 他也有管理大型專案經驗啊 他怎麼還是在要錢? "錢要花在刀口上 不管是一百萬 還是一千萬鎂" 這是非常重要的概念 我個人覺得某些富二代容易創業成功就是...他們對巨額資金的管理概念很清楚 魏德聖拿到這麼多錢之後 想的不是用以前的方法拍電影 而是覺得 "我可以用我夢想的方法拍電影了" 普通人中樂透會拿去買想買的東西 然後過沒多久 錢就花完了xD 有金錢概念中樂透會想 我要怎樣才能長期用這筆錢 他對他想要怎麼花錢很清楚...(ry "我不用特效 我全都蓋 我全部都實景" 這花了多少錢?這些錢可以請多少編劇?可以找多少更好的攝影? -- 給你一堆錢 給你一堆人才 給你吸引人的企劃 你知道3A遊戲 哪邊應該花錢 哪邊不應該花錢 錢要花在哪裡 你會提升遊戲性 解決戰鬥系統 搞定劇本 還是堆畫面 堆音樂 3A遊戲可以理解為大資本的好玩遊戲 重點是 好玩 然後才是大資本(畫面音樂美術) 以前3D時代剛興起 一堆公司都想做3D阿 大宇就把他漂亮的2D丟掉 做了3D 結果現在的時代是什麼 點陣像素也能賣錢...(ry 你的概念這麼好玩 做個點陣像素的畫面也能賣吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.250.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724211670.A.533.html ※ 編輯: hayuyang (111.254.250.237 臺灣), 08/21/2024 11:42:53
x2159679: 活俠傳3A 請一百個熊來寫劇本可以嗎 08/21 11:42
astrayzip: 別拿魏德聖舉例 那就是外行引領導致的 08/21 11:43
alan1375: 舉例錯誤吧 魏德聖最能看的就是實景 看那彩虹橋的cg每 08/21 11:43
alan1375: 看一次尬一次 08/21 11:43
wei115: = = 沒資金怎麼練兵?哪個行業每天在那邊小打小鬧,時間 08/21 11:44
wei115: 到了成功自己就會蹦出來,賠1萬和賠100萬 學到的東西完全 08/21 11:44
wei115: 不同 08/21 11:44
整天想燒錢練兵 為什麼不賺錢練兵呢xD 這兩種想法對金錢的概念就很大不同了xD ※ 編輯: hayuyang (111.254.250.237 臺灣), 08/21/2024 11:45:13
yellowhow: 二代創業比較容易的主因是他們不怕失敗 08/21 11:44
astrayzip: 魏德聖問題就外行 堅持實景不是不行 08/21 11:44
astrayzip: 但是他都選最貴的方案 08/21 11:44
astrayzip: 比如實景微縮 能比CG省 08/21 11:44
yellowhow: 失敗率也比較低,畢竟有人脈跟不缺錢會比較好成功 08/21 11:44
astrayzip: 很多單面景也比後製省 08/21 11:45
astrayzip: 但魏導都用一些沒意義的方式把成本墊高幾倍 08/21 11:45
yellowhow: 魏的問題比較像是飄了,又吃定金主會聽他 08/21 11:45
yellowhow: 結果搞砸了 08/21 11:45
krosiswang01: 魏德聖就是募資詐騙的代表 08/21 11:45
astrayzip: 最可怕的是他並不是為了藉機汙錢把錢騙走 08/21 11:45
astrayzip: 他是真的覺得浪費的很浪漫... 08/21 11:46
yellowhow: 不是二代的話的確得從人員開始,然後募資找投資擴大 08/21 11:46
astrayzip: 覺得花N倍金額是工匠精神 不是自己控管能力有問題 08/21 11:46
yellowhow: 但我們的問題是,募資找投資這邊的難度很高 08/21 11:47
yellowhow: 不是找不到錢就是金主會想插手,然後外行領導內行=掰 08/21 11:48
ABA0525: 小燒產品才是練兵 08/21 11:48
wei115: IBM一個失敗的專案能培養出大半個軟體行業 沒錢怎麼生出 08/21 11:48
wei115: 人才? 08/21 11:48
ABA0525: 看看逸劍HD-2D 先做這種 08/21 11:48
yellowhow: 吃政府奶水也是一樣的模式,管太多=難看難玩,不管又不 08/21 11:48
ABA0525: 3A根本一定暴死,目前沒實力 08/21 11:48
gunng: 大宇也很無奈啊 不花錢做3D技術被玩家念不知長進 08/21 11:49
yellowhow: 可能,反正別想了,等哪天有人燃燒自己拚出成績 08/21 11:49
yellowhow: 再舉國去蹭吧,反正也不是第一次這樣蹭 08/21 11:49
gunng: 做了3D控制不住 又被玩家念為什麼維持傳統就好了 08/21 11:49
yellowhow: 大雨我覺得室內部管理有問題啦,不然正常會這樣放給 08/21 11:50
yellowhow: 他覺得爛的員工在那邊燒錢? 08/21 11:50
yellowhow: 一般來說一兩年沒成效的早就被趕走或者下放了 08/21 11:51
gunng: 大宇就是陷入內耗 往上技術提升能力不夠資金不夠 08/21 11:51
wei115: 但這也很無奈 沒人才就沒投資,沒投資就沒人才 成功的經 08/21 11:52
wei115: 驗只能從成功學習 08/21 11:52
yellowhow: 管理也很重要,至少別搞到一次失敗就暴死 08/21 11:52
yellowhow: 也要從中練兵累積經驗,雙劍很怪的就是沒看到啥積累 08/21 11:53
yellowhow: 代代像是新搞的,除了那個該死的防盜版始終如一 08/21 11:53
yellowhow: 專搞正版玩家,雖然也不知道後來放棄那爛東西了沒 08/21 11:53
StarTouching: 實際上3A遊戲的遊戲性邊際效益也是一直下降 08/21 12:00
StarTouching: 2077設計師認為遊戲性和畫面難以兼顧 08/21 12:01
StarTouching: 要先好玩那反而最好先別追求畫面 08/21 12:02
astrayzip: 台灣現階段搞3A暴死機率高 08/21 12:12
astrayzip: 先把中堅階層穩定產出做出來再一步步往上吧 08/21 12:13
s540421: 台灣上到下9成都管理上的巨人、創意上的侏儒 08/21 12:15
HSKAO: 小小的台灣什麼產業都要好本身就不現實XD 08/21 12:16
bbo40453: 照你自己強調應該是管理在第一吧 08/21 12:29
keirto: 我覺得軒轅劍系列 就是台灣如果現今想挑戰3A的下場 08/21 12:37
ap926044: 沒有製作人去壓魏倒 08/21 12:49
ap926044: 就會出現魏導把錢花在刀背、刀鞘上這種狀況 08/21 12:50
Peurintesa: 講魏德聖我就懂了 真的是有資金都不見得做得出來 08/21 13:23