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※ 引述《waynecode (韋恩咖啡)》之銘言: : 如題 : 如果不像雙劍一樣地走中國風 : 而是把背景跟故事設在台灣 : 試問,台灣有啥歷史背景能打造3A大作? : 大航海時代的海盜秘境探險,福爾摩沙篇? : 抗日背景的乙未戰爭? : 或是 : 模擬市民之唐山過台灣? : 請問,單純用台彭金馬地區作為背景 : 有啥題材能打造出3A大作? : ---- : Sent from BePTT on my iPhone 12 Pro Max 我們不妨看到更早的歷史,就是南島民族: https://reurl.cc/A2OVLY 我來說說南島民族的歷史為什麼最適合做成史詩級3A大作 1. 南島民族有一假說是從台灣原住民分出的,這叫做出台灣假說(見上面wiki) 原委會官方網站也證實了這點。 https://reurl.cc/qvN7Aq 2. 南島民族遍佈整個東南亞,有國際化潛力 3. 迪士尼的海洋奇緣就是在描述南島民族的神話傳說 https://www.thenewslens.com/article/61677 海洋奇緣要出2了,這IP說不定這幾年都不會退燒 4. 南島民族的遠洋航行與島嶼密林探險都很有做成3A開放世界遊戲的潛力 5. 南島民族的歷史位於八千年前,可以完美避開某些意識形態操弄 所以我個人認為如果真要做甚麼台灣獨有原創3A,南島民族的歷史應該是首選 題材之一。 不過文化圖騰沿用問題有很多爭議,這也是需要克服的就是...... -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724215593.A.8D9.html
astrayzip: 台灣問題是 08/21 12:47
astrayzip: 有原住民族傳統智慧創作保護條例 08/21 12:47
astrayzip: 所以原住民雖然題材有潛力 但是很難用 08/21 12:47
astrayzip: 只能用架空的來規避 不能做真的考據詳實的大作品 08/21 12:48
astrayzip: 因為真的賣翻的話要跟部落喬的比其他取材麻煩很多 08/21 12:48
astrayzip: 所以真的要做大資本反而避開會比較方便 08/21 12:49
忘記最後補充一句也是發發廢文而已,嘛不過算了問題就如你說的那樣,南島題材 涉及到原住民就很麻煩,連海洋奇緣都有被抗議過。
miaudele: 南島主題連台灣人都不熟 08/21 12:49
astrayzip: 而且南島題材只是有潛力 因為豐富度高 還沒人做 不代 08/21 12:50
astrayzip: 表有市場價值 08/21 12:50
LipaCat5566: 老實說我們是中國人 08/21 12:50
astrayzip: 不像當年歐美探險創作熱可以各種埃及題材賣翻那樣 即 08/21 12:51
astrayzip: 便歐美出資的南島作品也是小眾題材 08/21 12:51
LipaCat5566: 乖乖把民國怎麼革命怎麼戰敗逃來小島這段做成遊戲就 08/21 12:52
LipaCat5566: 夠賣了 08/21 12:52
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 08/21/2024 12:55:07
keirto: 不用一定連結到台灣歷史吧? 從道教、媽祖甚至是戲說台灣 08/21 12:57
keirto: 走神話系啊 08/21 12:57
kusotoripeko: 史料太少,而且不像大洋洲那些因為早已發展王權 08/21 13:01
kusotoripeko: 所以在面對殖民者的時候,都抵抗了更久、更有料 08/21 13:02
kusotoripeko: 像夏威夷末代皇族的故事 08/21 13:03
WhiteSide21: 台灣人面對東南亞人就會說我們不是東南亞人,面對中 08/21 13:30
WhiteSide21: 國人又會說我們跟中國人沒關係 08/21 13:30