推 p055198: 劇情量跟3A度是成反比的,所以越是大型遊戲越走電影風 08/21 13:12
→ p055198: JRPG 3A化後劇情也是越來越短 08/21 13:12
→ p055198: 文本越大就越無法3A 08/21 13:12
所以我沒問3A
※ 編輯: astrayzip (61.231.214.33 臺灣), 08/21/2024 13:13:45
→ p055198: 恩恩,我只是順便講講 08/21 13:14
→ p055198: 2D時代文本量大的台灣RPG很多吧,金庸群俠傳算一個吧 08/21 13:14
推 JohnShao: 國軍ㄤ賴 08/21 13:14
推 angerm1117: 沒有吧 單周目破百小時的遊戲 很膩的 08/21 13:17
→ angerm1117: 主線單周目4.50小時應該是極限了 再多玩家會覺得拖戲 08/21 13:18
→ CannonLake: 台灣新遊戲沒人做 老遊戲用迷宮堆時間 哪有這麼多劇情 08/21 13:19
推 JohnShao: 單周目破百而且是有劇情的我想到機戰30,一輪破完完全 08/21 13:20
→ JohnShao: 不想跑二輪 08/21 13:20
→ gxu66: 風色吧 但是劇情量時數沒那麼長 但起碼是跨作品連載的 08/21 13:20
→ CannonLake: 幽城算很頂的史詩遊戲了 只是沒攻略很哭 08/21 13:20
推 keirto: 絕代雙驕系列算嗎 08/21 13:21
→ CannonLake: 現在沒人才寫遊戲劇本了吧 早死透了 08/21 13:22
推 kevin79416: 幽城幻劍錄? 08/21 13:22
推 marx93521: 幽城有破百小時嗎?雖然我是三結局都走過了 08/21 13:25
→ CannonLake: 沒破百吧 軌跡當查戶口玩也才100出頭 幽城更不可能 08/21 13:27
推 Kagamidouki: 寫長誰看 想太多 08/21 14:47