推 shirman: 眾籌個六億做3a 08/21 14:32
魏導上限是兩億 台灣眾籌應該最大額就是搞出兩億台幣的中規模遊戲資金
→ gcobc12632: 會產出一堆大便 08/21 14:32
※ 編輯: astrayzip (61.231.214.33 臺灣), 08/21/2024 14:33:41
推 shiftsmart: 假如都有續作有機會 08/21 14:33
→ shirman: 6億其中2億先做個爆死試驗作練手 08/21 14:33
→ TheBeast: 做出更多點麵線的app 08/21 14:34
推 RushMonkey: 量產不然精品好不 08/21 14:34
→ RushMonkey: *不如 08/21 14:34
推 gino0717: 做一堆色色遊戲佔滿steam 08/21 14:34
推 shirman: 你拿魏導舉例,我反而認為,一張嘴都能籌到兩億了,做3a 08/21 14:36
→ shirman: 先籌個兩億,做出試機影片要再籌個4億,應該可行 08/21 14:36
那個就目前文創眾籌上限了
兩億在台灣已經是誇張高了
其他人沒魏導名氣根本籌不到破億
他怎敗光的另一回事
推 unlimit999: 那你知道對岸遊戲公司其實有幾萬家嗎? 結果才出一款 08/21 14:38
→ unlimit999: 黑神話 08/21 14:38
※ 編輯: astrayzip (61.231.214.33 臺灣), 08/21/2024 14:39:22
推 afking: 現在獨立工作室已經很多了啊,但能活到一個作品以上的 08/21 14:38
推 zxcmoney: 不就當年中國跟韓國的路線,一個大撒幣,一個舉國發展 08/21 14:38
→ unlimit999: 堆量培養產業人才確實有用,但你有點太低估這個堆量 08/21 14:39
→ unlimit999: 的成本 08/21 14:39
養一個三人團隊兩年就要破兩百萬了
這還只是只給香蕉等級的底薪價
※ 編輯: astrayzip (61.231.214.33 臺灣), 08/21/2024 14:40:43
推 cccwahaha: 其實可以 很多小品就上班族兼職弄的 08/21 14:40
→ cccwahaha: 偶有佳作 一些發行商覺得可嚐試 人家也比較願意去幫你 08/21 14:42
推 adk147852: 會變AI換皮海 08/21 14:51
推 dsa3717: 下水餃戰術wwwwww 08/21 15:55
推 TCPai: 你這樣講讓我想到國片…一堆破銅爛鐵也能上映 08/21 17:24