看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
獨立遊戲可以最少一到兩人製作 而三人工作室單純領底薪的話一年大約一百萬 加上其他雜項大約會再增加幾十萬 芬蘭當初在憤怒鳥時代發現手遊的市場 於是作出了以國際為市場的大量遊戲公司海戰術 單單一個城市裡就有了兩百間以上的手遊公司 就如同手機有機海戰術 許多東西都有XX海戰術 如果今天台灣改走台灣獨立遊戲海戰術 來大量產出 一到兩年內開發時程的各種小規模遊戲 面對資本不足 能靠獨立海戰術得到什麼戰果嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.214.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724221862.A.2FF.html ※ 編輯: astrayzip (61.231.214.33 臺灣), 08/21/2024 14:31:44
shirman: 眾籌個六億做3a 08/21 14:32
魏導上限是兩億 台灣眾籌應該最大額就是搞出兩億台幣的中規模遊戲資金
gcobc12632: 會產出一堆大便 08/21 14:32
※ 編輯: astrayzip (61.231.214.33 臺灣), 08/21/2024 14:33:41
shiftsmart: 假如都有續作有機會 08/21 14:33
shirman: 6億其中2億先做個爆死試驗作練手 08/21 14:33
TheBeast: 做出更多點麵線的app 08/21 14:34
RushMonkey: 量產不然精品好不 08/21 14:34
RushMonkey: *不如 08/21 14:34
gino0717: 做一堆色色遊戲佔滿steam 08/21 14:34
shirman: 你拿魏導舉例,我反而認為,一張嘴都能籌到兩億了,做3a 08/21 14:36
shirman: 先籌個兩億,做出試機影片要再籌個4億,應該可行 08/21 14:36
那個就目前文創眾籌上限了 兩億在台灣已經是誇張高了 其他人沒魏導名氣根本籌不到破億 他怎敗光的另一回事
unlimit999: 那你知道對岸遊戲公司其實有幾萬家嗎? 結果才出一款 08/21 14:38
unlimit999: 黑神話 08/21 14:38
※ 編輯: astrayzip (61.231.214.33 臺灣), 08/21/2024 14:39:22
afking: 現在獨立工作室已經很多了啊,但能活到一個作品以上的 08/21 14:38
zxcmoney: 不就當年中國跟韓國的路線,一個大撒幣,一個舉國發展 08/21 14:38
unlimit999: 堆量培養產業人才確實有用,但你有點太低估這個堆量 08/21 14:39
unlimit999: 的成本 08/21 14:39
養一個三人團隊兩年就要破兩百萬了 這還只是只給香蕉等級的底薪價 ※ 編輯: astrayzip (61.231.214.33 臺灣), 08/21/2024 14:40:43
cccwahaha: 其實可以 很多小品就上班族兼職弄的 08/21 14:40
cccwahaha: 偶有佳作 一些發行商覺得可嚐試 人家也比較願意去幫你 08/21 14:42
adk147852: 會變AI換皮海 08/21 14:51
dsa3717: 下水餃戰術wwwwww 08/21 15:55
TCPai: 你這樣講讓我想到國片…一堆破銅爛鐵也能上映 08/21 17:24