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大俠立志傳 這次DLC 關係我有跑回去玩 然後我依然是 普通和困難遊玩,有時候連困難都懶得打 因為武林霸主開局遇到江湖人 困難要故意輸給他.不然會被打扁。 回到正題,這遊戲修羅很無聊是因為血量問題嗎? 先不說暴力的九州萬民掌,連我最喜歡玩的音律 傷害也是很高 到修羅難度之後,敵人傷害變超高,但血量卻沒變多少,取而代之的是防禦 這遊戲防禦系統也很奇怪,要傷害高到某種程度才會破防..只有少部分debuff才有削弱 防禦效果。 老實說 這樣設計很怪,沒破防抓癢,破防之後 一掌拍死,原因在於BOSS本身血量都不 高,當達到破防條件 一掌拍下去都是7~10萬,所以都是1~2掌拍死 絕招也是很尷尬,除非你帶 碧血丹心+戰意懍然 不然根本沒機會放,老婆結緣技能只有 爬塔那種極端環境才有機會放到. 這遊戲高難度的問題是出在血量嗎? 修羅難度只有一掌拍人敵人和被拍死這兩種.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.30.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724225257.A.8BD.html
JIUNG: 不是因為玩到後面招式同質性太高嗎 08/21 15:36
其實不用萬民掌其他武功蠻好玩的,而且有些範圍大清雜魚很方便,修羅你不可能 不帶草木皆兵 心有靈犀 無師自通,破防之後就是一招秒BOSS...這還不是萬民掌 ,但你不帶 心有靈犀,蔡元常那些 也是一掌拍死你..
s2500205: 變化太少 08/21 15:37
※ 編輯: hayate232 (114.43.30.23 臺灣), 08/21/2024 15:41:00
l6321899: 修羅以上那種難度在戰鬥上已經極端化了 08/21 15:43
l6321899: 所以只能全力強化上限比人高的主角來達到效益最大化 08/21 15:45
l6321899: 加上有孤星這種三倍效果,讓隊友瞬間變累贅 08/21 15:46
我都不會帶孤星就是,點數不是那麼多,隊友我都帶館主讓他學彩蝶的武功 內功 好用 ,不帶彩蝶原因就是 她死了 主角也會死..
s203abc: 強迫你一定要搞某些路線才能變強 08/21 15:52
aram9527: 沒啥套路變化 就摁堆數值 08/21 15:53
s203abc: 內容很好 後面我沒玩了 我農太久 08/21 16:01
s203abc: 我是真的推 在目前我少數會願意買遊戲的 醜俠我完全不想 08/21 16:02
※ 編輯: hayate232 (114.43.30.23 臺灣), 08/21/2024 16:06:46
Melodyer: 改版一次就要再重破一次 作業性比較重的感覺吧 08/21 16:12
fire32221: 論戰鬥系統是真的蠻沒意思,多周目後都直接創意工坊碾 08/21 16:14
fire32221: 壓了,創意工坊裡面其實蠻多蠻有趣的東西 08/21 16:14
資源點改成20那個蠻方便的 不然後山只有10次 要跑來跑去的煩死了 ※ 編輯: hayate232 (114.43.30.23 臺灣), 08/21/2024 16:55:59
hoe1101: 戰鬥真的無聊,就這樣 08/21 16:55