推 JIUNG: 不是因為玩到後面招式同質性太高嗎 08/21 15:36
其實不用萬民掌其他武功蠻好玩的,而且有些範圍大清雜魚很方便,修羅你不可能
不帶草木皆兵 心有靈犀 無師自通,破防之後就是一招秒BOSS...這還不是萬民掌
,但你不帶 心有靈犀,蔡元常那些 也是一掌拍死你..
→ s2500205: 變化太少 08/21 15:37
※ 編輯: hayate232 (114.43.30.23 臺灣), 08/21/2024 15:41:00
→ l6321899: 修羅以上那種難度在戰鬥上已經極端化了 08/21 15:43
→ l6321899: 所以只能全力強化上限比人高的主角來達到效益最大化 08/21 15:45
→ l6321899: 加上有孤星這種三倍效果,讓隊友瞬間變累贅 08/21 15:46
我都不會帶孤星就是,點數不是那麼多,隊友我都帶館主讓他學彩蝶的武功 內功 好用
,不帶彩蝶原因就是 她死了 主角也會死..
→ s203abc: 強迫你一定要搞某些路線才能變強 08/21 15:52
推 aram9527: 沒啥套路變化 就摁堆數值 08/21 15:53
→ s203abc: 內容很好 後面我沒玩了 我農太久 08/21 16:01
→ s203abc: 我是真的推 在目前我少數會願意買遊戲的 醜俠我完全不想 08/21 16:02
※ 編輯: hayate232 (114.43.30.23 臺灣), 08/21/2024 16:06:46
推 Melodyer: 改版一次就要再重破一次 作業性比較重的感覺吧 08/21 16:12
推 fire32221: 論戰鬥系統是真的蠻沒意思,多周目後都直接創意工坊碾 08/21 16:14
→ fire32221: 壓了,創意工坊裡面其實蠻多蠻有趣的東西 08/21 16:14
資源點改成20那個蠻方便的 不然後山只有10次 要跑來跑去的煩死了
※ 編輯: hayate232 (114.43.30.23 臺灣), 08/21/2024 16:55:59
推 hoe1101: 戰鬥真的無聊,就這樣 08/21 16:55