→ unlimit999: 小說這種最低成本的文創都沒法賺錢,那確實很荒漠。08/21 17:48
→ unlimit999: 對岸以前網文也沒動畫沒週邊沒漫畫沒廣播劇,還不照08/21 17:49
起點系統+牆+廣大中國市場和數據
全是中國軟體的優勢
為什麼羅森要肉身進中國?這是有講究的
→ unlimit999: 樣養活一大批作者08/21 17:49
→ unlimit999: 所以他們現在做動畫才有那麼多ip能用08/21 17:49
→ OEC100: 寫書賣到第一版稅也只能買台摩托車08/21 17:50
推 visadanny: 確實 不過舉例的二哥 還是換發哥吧08/21 17:51
舉個例而已
以中國網路公司來說百度也不是二哥
※ 編輯: oion13272613 (114.43.13.155 臺灣), 08/21/2024 17:54:56
※ 編輯: oion13272613 (114.43.13.155 臺灣), 08/21/2024 17:55:41
推 phantomzwei: 本來很多東西就是別人做了你就很難做,要超車要動力08/21 17:56
→ phantomzwei: ,動力哪來?像遊戲小說動畫這種別人早就發展到爛的08/21 17:56
→ phantomzwei: 東西有什麼好做的,硬要做請靠自己別靠北靠母。08/21 17:56
推 qaz95677: 不管 我要遊戲不要什麼零組件08/21 17:56
其實零組件和娛樂業底層都很慘
但零組件勝在穩定,娛樂業勝在爆發
台灣人本來就是比較喜歡穩定的民族
這點看台股高殖利率資金比重就懂了
推 roger2623900: 問題在台灣也沒有優秀的小說平台或是漫畫平台 想要08/21 17:57
→ roger2623900: 寫小說也是去中國平台比較可能養活自己08/21 17:57
起點的介面真的很強,數據收集也很厲害
當然封殺、下架效率也是頂的,都不用等人檢舉
※ 編輯: oion13272613 (114.43.13.155 臺灣), 08/21/2024 18:03:00
推 cht12341234: 台灣小說有啊,古龍 瓊瑤,都是靠對岸08/21 17:59
→ cht12341234: 台灣文創弱,真的是新生代太廢,瓊瑤那個年代都可以 08/21 18:01
→ cht12341234: 橫掃華人社會,現在說要做文創,3d打印 遊戲引擎 都 08/21 18:01
→ cht12341234: 不會用 08/21 18:01
→ OEC100: 文組就一堆科技絕緣體自豪的,何況是新商業模式 08/21 18:03
推 cht12341234: 郭台銘兒子就是看到那些文創人,得出結論,一群智障08/21 18:04
→ OEC100: 一堆以不用智慧手機為榮,東西賣的不怎麼樣規矩倒是挺多08/21 18:04
推 lakeisland: 最早創投業御三家不就騰訊、百度、阿里08/21 18:08
看哪方面,百度目前的市值只有字節跳動的1/2
※ 編輯: oion13272613 (114.43.13.155 臺灣), 08/21/2024 18:14:20
推 lakeisland: 抖音是後來入局,早期就這三家最敢投 08/21 18:18
推 andycheng60: 6樓舉2哥怎麼了嗎?晶圓代工跟ic設計入場門檻一樣嗎 08/21 19:10
→ andycheng60: ?原po的例子舉晶圓代工不是剛好,為何要扯到IC設計 08/21 19:10
→ andycheng60: ,IC設計各國都有,在各領域IC賺錢都不在少數,不是08/21 19:10
→ andycheng60: 科技業都是同一個東西好嗎08/21 19:10
噓 goury: 党不搞死騰訊就不錯了,還「吃盡政策資源才能生出來」。即08/21 19:23
→ goury: 便要說騰訊因中國整體政策阻擋了海外進入,但實際上騰訊遊08/21 19:23
→ goury: 戲起來的年代根本遠跟現在不同,那年代極少有全球自己發行 08/21 19:23
→ goury: 的,多數還是要靠代理,甚至騰訊遊戲根基之一的CF當年根本 08/21 19:23
→ goury: 就是靠騰訊代理在活,你以為騰訊是靠著政策擋國外才成長到08/21 19:23
→ goury: 現在?其實可能根本相反,台灣沒有擋海外,當年眾多遊戲公08/21 19:23
→ goury: 司還是靠代理海外產品進來賺大錢,只是後續沒辦法繼續成長08/21 19:23
→ goury: 。而騰訊是代理起來後,後續自研發也有做出能賺錢的產品才 08/21 19:23
→ goury: 是重點,再搭配本業的IM更是相得益彰。當然一定會有人說IM 08/21 19:23
→ goury: 還不是靠政策發展出來的,不要忘了,中國遊戲有很長時期騰 08/21 19:23
→ goury: 訊網易是兩大並列的,沒有IM並不影響發展出巨大遊戲產業 08/21 19:23
你在說什麼,代理根本不衝突
差別在
中國代理是練功
台灣只能純賺錢而已
背後人才產生的邏輯擺在那裡
所以不只騰訊,網易遊戲也起來了
這才是台灣遊戲公司成長不起來的原因
而且有了解產業就知道網易遲早會輸給騰訊
騰訊現在營收最強的是科技金融和企業服務
這是好幾年的布局,沒有政策支援根本不可能
遊戲業只是軟體業的分支
牆的第一任務不是為了擋遊戲好嗎
但培育出的人才同質性很高
※ 編輯: oion13272613 (114.43.13.155 臺灣), 08/21/2024 19:40:03
※ 編輯: oion13272613 (114.43.13.155 臺灣), 08/21/2024 19:48:35
噓 goury: 什麼叫作「不只騰訊,網易遊戲也起來了」,網易遊戲在中國 08/21 19:58
→ goury: 靠大型MMO賺翻的時候,騰訊才剛開始做些小遊戲,肯定根本就 08/21 19:58
→ goury: 搞不清楚中國遊戲發展過程,也不意外會說靠政策了 08/21 19:58
→ goury: 「中國代理是練功」這根本鬼扯 08/21 19:58
噓 goury: 騰訊就是代理賺到翻,網易是從一開始就是自研發,網易是什 08/21 20:01
→ goury: 麼時後才有大型代理的,你要不要先搞清楚?網易的成績是靠 08/21 20:01
→ goury: 代理練功起家的嗎?盛大當年是最大遊戲公司,也是最大遊戲 08/21 20:01
→ goury: 代理公司,請問盛大靠代理練出什麼東西來了???08/21 20:01
網易2004年代理飛飛啊
2008停掉隔年接魔獸世界
還是你認為大話西遊叫崛起?
如果那台灣大概除了橘子和辣椒外的代理商也多多少少崛起過啊
※ 編輯: oion13272613 (114.43.13.155 臺灣), 08/21/2024 20:33:21
噓 ANava: 說得好 那吸盡政府奶水 還高關稅保護的台灣國產汽車一定發 08/21 21:15
→ ANava: 展得很好吧 08/21 21:15
推 goury: 其實我不太理解為什麼說到網易會最先去提飛飛跟大話,想說 08/21 21:22
→ goury: 是去查了多久,所以我也去查了一下,看到這頁面我就笑了 08/21 21:22
→ goury: 我太看得起你了,原來只是把最前看到的拿來說,連更基本查 08/21 21:22
→ goury: 證的功課都沒做也想來回? 08/21 21:22
→ goury: 光這張圖上面的代理,也不該最先提到飛飛啊,那為什麼提飛 08/21 21:22
→ goury: 飛,不就因為這wiki上有寫他是代理,所以你就當成自己很熟 08/21 21:22
→ goury: 的拿來講XD 08/21 21:22
噓 goury: 然後什麼叫做除了橘子以外的代理也?難道以為當年橘子比網 08/21 21:30
→ goury: 易賺錢嗎?橘子跟網易約在2010年前營收“數字”都還是差不 08/21 21:30
→ goury: 多的,最大差別只在,一個數字幣值是人民幣,一個是新台幣. 08/21 21:30
→ goury: ..還想拿橘子辣椒以外的台灣遊戲公司跟2010年前的網易比? 08/21 21:30
→ goury: ??不要鬧了... 08/21 21:30
推 goury: 而說到飛飛,其實絕大多數人根本不可能知道,就算知道,一 08/21 21:38
→ goury: 般人也不可能記得網易哪時結束營運的,畢竟結束前代表早就 08/21 21:38
→ goury: 沒人注意才會結束,這點根本是大露餡,不就是看了wiki然後 08/21 21:38
→ goury: SfPH.jpg 08/21 21:38
→ goury: 要不要說說網易2010年前最賺錢的是哪款遊戲?再來說說看跟 08/21 21:39
→ goury: 台灣橘子辣椒外怎麼對比來說"都崛起過"? 08/21 21:39