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※ 引述《RLAPH (川尻浩作)》之銘言: : 嗯吶 : 剛剛看有人說 : 黑神話成本是4億人民幣 : 台幣不到20億 : 跟歐美3A比起來 這數字好像也還好 : 那如果台灣拿9000億來研發3A : 可以做出什麼等級的大作啊? : 有人知道咪? : 9000億 是相當龐大的數字 相當於40909個重甲機神 可以讓重甲機神拍1萬個四部曲 年年上映 一部曲 可以上映四萬年 接近智人誕生後散布全球的時間 每季上映一部曲 可以上映一萬年 差不多等於農業誕生到今的時間 但台灣不需要疊預算到9000億那麼多 5億美金大約是世界前十名內的3A等級預算(製作+行銷) 大約是150億台幣 約兩個前鎮漁港、0.65個體育部,一個碧血狂殺2、2個GTA5 也就是說9000億可以每年一款大型3A上市 連續六十年(中間的獲利再投入可以抵銷通膨) 所以要是台灣真的拿出 一年稅金的一半 當成開發基金 然後挹注之後的60年(或是拿出每年稅收的0.8%當預算,這相當於9000億/60) 台灣會變成同等人口數裡面的3A奇蹟國家 連續60年每年一款3A 會比所有的外交管道都更讓台灣站上國際舞台 不過還是醒醒吧 連大國都不會砸這麼多了 ACG台灣不會有啥機會有這麼多錢的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.214.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724291913.A.332.html ※ 編輯: astrayzip (61.231.214.33 臺灣), 08/22/2024 09:59:07 ※ 編輯: astrayzip (61.231.214.33 臺灣), 08/22/2024 10:01:47
AntiEntropy: 9000億根本很難回收成本… 08/22 10:02
用最頂的規格做都能拆60部了 哪個國家拿得出這錢都會變成國際領導地位 ※ 編輯: astrayzip (61.231.214.33 臺灣), 08/22/2024 10:03:50 ※ 編輯: astrayzip (61.231.214.33 臺灣), 08/22/2024 10:06:41
AntiEntropy: 拆60部,那一樣很難短時間回收成本,特別是人才根本 08/22 10:06
AntiEntropy: 不夠,第二個市場需求沒這麼高,供給60部已經超額, 08/22 10:06
AntiEntropy: 得分時間投入開發 08/22 10:06
你有這等級經費當然是全球拉人... 以3A開發5~7年的進度大約就是拆7個團隊做到死 每生出一個馬上做下一個 大概台灣會變成世界3A群星聚集地 一堆人都被抓來台灣做遊戲 ※ 編輯: astrayzip (61.231.214.33 臺灣), 08/22/2024 10:08:31
astinky: 這樣的算法你不如換算成營養午餐,受眾比玩家還廣 08/22 10:07
ash9911911: 營養午餐的部分勒 08/22 10:15
新聞都幾年沒在算營養午餐了 ※ 編輯: astrayzip (61.231.214.33 臺灣), 08/22/2024 10:28:13
aquaa: 重甲機神爛到想看都找不到 08/22 12:05
clothi58707: 這篇文少了營養午餐 只能給99分 08/22 16:48