→ hydra6716: 空氣牆真的沒差 給個地圖就解決了 08/22 13:57
→ hydra6716: 我如果地圖上看得到那邊本來就過不去 那空氣牆問題根 08/22 13:58
→ hydra6716: 本就不大 08/22 13:58
確實耶 歸根結柢就是我不知道那裡能不能走
→ hydra6716: 90趴的線性遊戲都是這樣 08/22 13:58
→ hydra6716: 黑猴子的問題是他有點想讓人探險 但又很爛 08/22 13:58
※ 編輯: FrogStar (160.86.227.251 日本), 08/22/2024 13:59:24
→ t77133562003: 解覺手法很多 加路障 or邊界線提示 都是比小地圖還 08/22 14:01
→ t77133562003: 好的選項 08/22 14:01
→ su4vu6: 對阿 不想給走就不要做得像可以走一樣 好好放實體牆壁 08/22 14:01
→ su4vu6: 或是顯示限制範圍給大家看 08/22 14:02
→ loltrg42972: 空氣牆真的很麻 一般遊戲要嘛會做的一眼就沒法過 不 08/22 14:04
推 Tencc: 還是宮崎英高懂行 看起來不能走?那你滾滾看 08/22 14:05
→ loltrg42972: 然就是有明顯的引導提示 08/22 14:05
→ Tencc: 這款就是很多傳統RPG有的空氣障礙物 不只牆 走一走都會卡 08/22 14:06
→ Tencc: 到東西 08/22 14:06
推 gn00851667: 要做到符合視覺的碰撞工程量太大 箱庭關著好做 08/22 14:06
推 fireleo: 說起來relink也沒有地圖,村莊只有上方那條線提示而已 08/22 14:06
推 wamng: 主要是為了景,會有一堆空氣墻,廠商首先滿足畫面好 08/22 14:08
→ fireleo: 村莊要找東西時很有可能會迷路 08/22 14:09
推 gn00851667: 沒地圖也像個半成品 但這都能後續追加 08/22 14:09
推 k1222: 英高就是給你跳 死了不關我事 08/22 14:10
→ gn00851667: 商業上已經成功了...後續再擴張跟dlc都可以期待 08/22 14:10
→ su4vu6: 對阿 玩家死了就知道不能走 你給我撞牆 感受就很差啊 08/22 14:10
→ gn00851667: 官方說再做了(改空氣牆)...是營收給他的信心吧 08/22 14:11
→ gn00851667: 先端出了個7~8分可以玩的成品賣1280 08/22 14:12
推 vinc4320: 空氣牆問題很大 不是一張地圖能解決 因為連非邊界地區 08/22 14:16
→ vinc4320: 都會有空氣牆 08/22 14:16
→ iam0718: 空氣牆在怎樣改都那個死樣子 最低至少給個小地圖吧 08/22 14:16
推 RiceLover: 這樣想起來確實relink感覺可能有路的地方走過去常常都 08/22 14:17
→ RiceLover: 有東西可以撿 08/22 14:17
→ kkksteve: 沒,宮崎英高有給你七彩石探路,砸很大聲就是摔死 08/22 14:23
→ kkksteve: 不過除了黑魂一,沒幾個人會用 08/22 14:23
→ su4vu6: 不都是開線上模式 看那些留言來探路嗎(X 08/22 14:24
推 marx93521: 我沒用石頭都是拿弓箭射地板 直接射出一條路 08/22 14:28
推 lucky0417: relink太刀蝦不靠翻滾的 靠連段跟技能位移在閃招的 08/22 14:34
推 bbo40453: 鞋子進石頭我根本不想走,一定馬上倒出來…… 08/22 14:41
推 qnonp2012: 直接摔死的確比空氣牆體感更好 08/22 16:14
推 s9209122222: 這空氣牆絕對不是小問題,就像是腳底長滿了水泡還要 08/22 16:45
→ s9209122222: 繼續走一樣 08/22 16:45