推 amsmsk: 韓國古裝光出大長今就海放惹 08/22 14:53
推 astrayzip: 你這聽起來很雲 08/22 14:54
→ astrayzip: 失落迷城跟記憶邊境都超歐美 08/22 14:54
我沒數據看這兩款歐美銷量@@
而且要吃歐美市場要這樣做 跟這樣做一定賺是兩回事吧(攤手)
九日遊戲風格也是類魂阿 他有一半是吃到歐美
※ 編輯: hayuyang (111.254.250.237 臺灣), 08/22/2024 14:54:58
推 tt1034: 阿不就九日@@ 08/22 14:54
※ 編輯: hayuyang (111.254.250.237 臺灣), 08/22/2024 14:56:37
噓 tt1034: 九日背景就是科幻啊 08/22 14:57
→ Orianna: 要抄嗎 unreal5就擺在那 你用啊 08/22 14:57
→ class21535: 巨商ONLINE到現在還在營運 08/22 14:57
推 astrayzip: 實際上就是遊戲製作上台灣沒啥喊本土綁架人的 08/22 14:57
好吧
可能是前幾天看到參天律 讓我有這種印象
※ 編輯: hayuyang (111.254.250.237 臺灣), 08/22/2024 14:58:26
→ Orianna: 所謂技術如果就是畫面 那系統已經很成熟 不偷不搶就有 08/22 14:58
→ astrayzip: 一堆獨立工作室的遊戲你不講元素都很外國 08/22 14:58
→ astrayzip: 喊本土綁架比較嚴重的是十多年前那陣子 08/22 14:59
→ astrayzip: STEAM時代少很多了 08/22 14:59
推 vioraxxx: 台灣就跟對岸同文同種一個樣 不管什麼都要文化輸出的自 08/22 15:02
→ vioraxxx: 卑 但是比對岸更慘的是去中國化以後就是沒文化是要輸出 08/22 15:02
→ vioraxxx: 個什麼屌www 08/22 15:02
→ astrayzip: 以目標文化輸出來說也很混吧 08/22 15:05
→ astrayzip: 原住民遊戲好像真的沒有 08/22 15:06
推 marx93521: 龍脈 九日都是科幻啊 不是還要出心相吾山嗎 08/22 15:07
推 ChHChen: 失落迷城有說歐美佔銷量6成、中國3成 08/22 16:24
推 calase: 不是吧,單純是那些抄來抄去的遊戲在板上根本沒人討論啊 08/22 16:50
→ calase: 你會誤以為台灣創作者很在意台灣文化輸出單純是因為板上 08/22 16:51
→ calase: 能激起板上討論的就那幾套遊戲 08/22 16:51
→ tinghsi: 文化輸出是沒在玩遊戲的雲仔才會整天在討論的 08/22 20:40
→ tinghsi: 台灣遊戲創作者根本沒那麼在乎 賺錢都很辛苦了還在想什麼 08/22 20:40
→ tinghsi: 文化 小黃遊能賺錢就做小黃遊了 08/22 20:41