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餓死抬頭,其實早期很多PS大作ARPG也一堆空氣牆也沒小地圖,古早惡靈古堡4也一堆牆 ,大概抓個幾次就知道範圍在哪裡了。 後來遊戲公司團隊累積夠經驗就開始會用美術路障遮擋空氣牆問題,這真的就是需要團隊 累積開發經驗就能解決的。 考量到遊科第一次ARPG大作,有點空氣牆小缺點也瑕不掩瑜吧? 嗯? ☺ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.93.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724326920.A.76D.html
laladiladi: 那配個小地圖不要讓人肉身探路阿08/22 19:42
kiplove114: 你根本沒玩過在那邊雲08/22 19:43
class21535: 就欠罵08/22 19:43
morichi: 山本武也是一種空氣牆嗎08/22 19:43
Lumial020: 但有的能跳有的不能跳也是很微妙08/22 19:43
jonh0805: 所以代表黑神話的地圖設計往回開二十年倒車真不得了08/22 19:44
遊戲本來就跟軟體開發一樣都需要團隊經驗,很多現在知名的3A都馬是出好幾款磨出來, 別的團隊的經驗本來就不好複製除非遊科買人家成熟的3A團隊。 ※ 編輯: sxy67230 (101.10.93.171 臺灣), 08/22/2024 19:47:08
Owada: 為什麼不弄真的牆 08/22 19:47
bioniclezx: 你以為每個人都跟山本武一樣嗎? 08/22 19:51
bioniclezx: 其實我們錯怪遊科了,是幻騎士把牆壁變成空氣牆的 08/22 19:51
jonh0805: 你開發團隊沒經驗干玩家屁事? 08/22 19:52
jiko5566: 最噁心的是一堆空氣牆,然後突然塞給你跌落懲罰 08/22 19:53
Orianna: 其實就還好 如果有地圖更好 08/22 19:53
jonh0805: 沒經驗就不是缺點了嗎 08/22 19:53
roc074: 本來就還好 08/22 19:53
abkobe: 畫面做爛一點 空氣牆就無所謂了 08/22 19:55
lucky0417: 山本武當年真的風評被害 他也不知道有空氣牆啊 08/22 19:55
donkeyNew: 我超討厭空氣牆,尤其是做得讓你以為能通過卻不能的 08/22 19:57
john2355: 幻騎士的鍋 08/22 19:59
sillymon: 這就是法環為什麼一堆懸崖跟洞的原因 08/22 19:59
qqclu123: 真的沒玩的在雲 玩過就知道 能走的路卻被擋住真的很蠢 08/22 20:01
max860115: 因為黑悟空美術很棒 結果就是看得到卻去不了帶來的失落 08/22 20:04
max860115: 感比起一些畫面一般但地圖設計很順讓人不會一直去撞牆 08/22 20:04
max860115: 的遊戲更大 而且遊戲又想藏一堆隱藏要素 逼著人明知到 08/22 20:04
max860115: 處都是空氣牆還得四處硬撞 08/22 20:04
shinobunodok: 你隨便放個石頭擋住我都當你努力過了 08/22 20:06
su4vu6: 你走在路上 撞到透明的牆壁 就會很躁阿 08/22 20:08
jackz: 沒玩得在護航喔 08/22 20:12
CoolMonster: 雲玩家招黑 08/22 20:22
Mareeta: 你可以做斷涯或著山擋起來啊 空氣牆是啥小 08/22 21:01
Ahhhhaaaa: 爆哥: 08/22 21:11
acs81046: 好啦小雲蟲蟲 08/22 21:13
salvador1988: 不好 尤其場景做得越精細碰到空氣牆會越出戲 08/22 23:01
salvador1988: 第一次做也該要懂得藏拙 08/22 23:03
kim1214: 應該不是不知道要藏,是老子不想破壞我最重要的美術場景 08/23 01:36
kim1214: 所以這樣做 美術主導高機率就會這樣 08/23 01:36
aja1008: 不愧是牆国☺ 08/23 02:15
bioniclezx: 就不能弄個什麼天庭工地、天竺工地這類路障三角錐告 08/23 11:36
bioniclezx: 訴主角此路不通嗎 08/23 11:36