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如果是以多樣性來看,我是滿肯定這個7分的。 撇除掉畫面,美術,音樂這些,七分我覺得中肯。 剩下一分0.5給情懷,0.5給故事。 0.5給美術音樂畫面 彈反這件事情,討論起來可能莫衷一是,因為他的確是有類似的機制。 識破跟切手,但是技能要點出來,跟熟練才有,其他類似像法環的黑魂那種 魔術,骨灰,那些精魄算是有那麼一滴滴吧,這點我覺得是故事卡死發揮。 目前看下來,要輪椅流的話,就是撐到有化身,然後點廣謀,叫蛇。 用葫蘆跟套件增傷,再來就是點爆擊成長,廣智也升高,貼臉開大。 有分身真的差滿多,要花時間農一下點數,跟培養一下機體。 中老年人不走技術流,如果還有什麼體悟再上來分享,我就是只想平A跟分身 玩個類似死靈大聖當卑鄙異鄉人阿 -- WHY SO SERIOUS??? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.86.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724342564.A.D16.html
iam0718: 識破真的很難用 我直接放棄這招 08/23 00:03
對阿好難抓 ※ 編輯: neo5277 (111.243.86.22 臺灣), 08/23/2024 00:04:19
pttx6714: 識破超爽 08/23 03:46