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最近打完法環DLC有回去打隻狼 然後有開FF16 Demo跟FF15和一些機人遊戲(AC6/ Mechanic Break/Gundam Operation 2 隻狼給我的感覺依然是最特別的 下面推文也有提到節奏遊戲這點 但我個人覺得隻狼最吸引我的地方是回饋的部分(不是打擊感) 一般的回饋是攻擊->扣血 等於你有攻擊,有打中,就會有回報 但每個遊戲都會有血條很長的敵人 只有攻擊扣血就會變成回饋不足 例如FF16 Demo有一隻長得很像一朵花的怪物 那邊打超久,如果沒有電影式QTE的話會悶到吐血 FF15有一些野怪也是這樣 幻影劍一直按就行了 但隻狼的回饋做得超級好 聲音上有節奏 操作上有立刻的回報(敵人被彈反/打停) 視角上動作連續又帥,而且大部分敵人攻擊的模組都清楚可見 然後敵人血量也合理,不會有煩躁感(除了佛雕師,魂系boss) 這是非人形怪很難做到的 黑魂3跟法環的回報是在困難中成長的快感 也就是識破敵人攻擊的節奏 (然後法環DLC就送我們一堆瘋狗,米塔恩跟野豬超糞) 所以我在想至少對我來說武器攻擊多元化不是重點 重點是回饋設計 隻狼是在各方面(打擊感,血量,受擊反應,聲效)都剛好做到平衝 而法環是多元化和自由度的代表 但法環跟隻狼在我心中都是10分,影樹DLC大概8.5 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.96.134.63 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724344806.A.5B4.html
shadowblade: 法環本傳95的話DLC我私心扣到80 08/23 00:42
b160160: 確實是單純但令人滿足 08/23 00:47
s9810456: 彈刀音效跟火花真的讚 而且比較重的攻擊擋下狼還會後退 08/23 00:47
shadowblade: 打擊感頂的,那個刀互撞的感覺其他遊戲很難有 08/23 00:48
heha751019: 我剛玩法環DLC也覺得糞 但被虐完反而覺得本傳太簡單 08/23 01:03
shadowblade: DLC的問題不單純是難度就是 08/23 01:06
marx93521: 我對法環DLC還算是喜歡的 不過跟原po一樣本體10分的話D 08/23 01:27
marx93521: LC最多8.5分 08/23 01:27
saca572381: 武士刀就是帥 08/23 10:54