推 shadowblade: 隻狼是掉錢跟技能點,然後錢跟你機體是完全無關的東西 08/23 01:19
→ shadowblade: 魂環那種魂跟等級綁的你掉了還比較虧 08/23 01:19
→ ga839429: 黑猴目的更多的是要拉路人入坑 也沒辦法弄太難 08/23 01:25
→ ga839429: 不然定身赤潮那種鬼東西給英高第二天就整組砍爛 08/23 01:25
推 zxm50191: 你吃的丹藥死了還會還給你 過了才扣 08/23 01:29
→ z900215ro: 獎勵兩個差不多吧 悟空還多了裝備系統 08/23 01:33
→ jayppt: 猴子就不是魂系啊XD 而且西遊記原作就有定身 砍做什麼 08/23 01:33
推 as3366700: 靠 原來丹藥死了會還????? 08/23 01:38
→ as3366700: 我都打完第三章了還沒怎麼吃過 08/23 01:38
→ Mareeta: 猴子單純爽作 撐不了多久 08/23 01:43
→ Mareeta: 爽作感覺不需要研發那麼久 O.O 08/23 01:44
→ Mareeta: 我覺得封神演義爽作 可以期待 08/23 01:46
→ Mareeta: 先來個封神演義無雙割草也行至少先踏出第一步 08/23 01:46
→ greatodin: 隻狼得到的叫做交戰記憶 是遊戲外的 差太多了 08/23 01:50
推 Coronarius: 丹藥死了會還嗎,沒還過我啊 08/23 03:27
推 s055117: 太簡單所以評分才低 注定佳作 08/23 03:30
推 belief0816: 掉魂跟過關無關吧,隻狼打王之前都馬會把錢花完,後期 08/23 03:36
→ belief0816: 聽說也不重要,而且這種注定要死很多次的遊戲,死亡 08/23 03:36
→ belief0816: 懲罰沒什麼意義 08/23 03:37
推 eric10158: 這款還比戰神難 難度跟神作還佳作有個屁關係 08/23 04:04
→ shifa: 死亡懲罰算是當初魂系高難度的例證之一 08/23 08:00
→ shifa: 當時一般ACT或是RPG沒有這個機制 不過天堂那種MMORPG死掉 08/23 08:00
→ shifa: 就會掉% 08/23 08:00
推 Tencc: 其實我也覺得死亡沒有懲罰有點偷懶,雖然方便是方便 08/23 08:30
→ Tencc: 至少掉個錢讓玩家去撿 08/23 08:31
推 leo255112: 悟空比較不緊張,死了就死了不會噴錢XD 08/23 09:52
→ az236: 覺得偷懶你可以自己懲罰自己啊 08/23 09:52
→ couki: 死亡懲罰是他媽的最白爛的遊戲機制 08/23 12:20