→ anpinjou: 這件事在全世界各行各業都一樣吧 08/23 21:50
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 08/23/2024 21:51:27
→ moriofan: 不然怎麼叫小廠 08/23 21:50
→ Ricestone: 你想表達什麼 08/23 21:50
→ gaym19: 恩 聽君一席話 08/23 21:50
推 x2159679: 空洞騎士也跟遊戲類型有關係吧,像這種動作類的遊戲我也 08/23 21:51
推 RbJ: 所以你的結論是什麼 08/23 21:51
→ x2159679: 不太玩 08/23 21:51
→ moriofan: 絕大多數的小廠都是希望自己有天能像摸頭王一樣啊 08/23 21:52
→ moriofan: 不然怎麼叫小廠? 08/23 21:52
噓 lacoste1113: AI發文都比這個有重點 08/23 21:52
噓 mod980: 廢文id 08/23 21:52
→ class21535: 你想太多了 空洞騎士三個人賺到財富自由你嫌賺太少? 08/23 21:53
推 feena: 酉閃町第二作有做得比前作好嗎? 08/23 21:53
推 Orianna: 覺得成功就是學遊戲科學啊 做手遊 能有幸做出2個好手遊再 08/23 21:53
→ Orianna: 挑戰自己想做的單機遊戲之類 08/23 21:53
→ class21535: 遊戲好自然會口耳相傳 你有看到小丑牌在打廣告? 08/23 21:53
玩家要的不只是好玩,而是創新
而創新不只對大廠難,對小廠同樣非常難,所以大廠才會打安全牌
要不你看看STEAM上多少極度好評的遊戲銷量始終上不去
空洞騎士始終只是少數特例
推 guogu: 恩 所以呢? 08/23 21:54
噓 JamesForrest: 學中國大撒幣葉配啊,洗版洗個一個月就可以成功了 08/23 21:54
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 08/23/2024 21:57:16
推 Xpwa563704ju: 所以?不然你要怎麼辦 08/23 21:57
大家老是說遊戲性最重要
而其實對獨立遊戲來說,要打磨遊戲性和完成度同樣非常難
大多數獨立工作室只能完成小遊戲的品質
我也不知道怎麼辦
但大廠打安全牌我覺得其實很正常
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 08/23/2024 21:58:49
→ Xpwa563704ju: 小廠遊戲賣個十萬套就算成功了 08/23 21:57
→ Xpwa563704ju: 上萬套或許能回本 08/23 21:58
只是回本不等於有能力研發下一款遊戲阿,只賺一萬元或成本剛好打平也是回本阿
假設你打工吃泡麵花兩年作一款遊戲,成本100萬元
遊戲發售後進帳110萬元,回本是回本了
但你要作下一款遊戲還是要打工吃泡麵,而且也無力提升品質
那有多少獨立制作者最後只能選擇心灰意冷退出遊戲圈?
→ moriofan: 然後呢? 你到底想說啥? 08/23 21:58
→ Ricestone: 所以到底想表達什麼啊 大廠打安全牌很正確的意思? 08/23 21:58
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 08/23/2024 22:01:11
→ a8521abcd: 銷量永遠都只跟行銷預算有關而已,內容好不好那也要先 08/23 21:59
→ a8521abcd: 買了才知道 08/23 21:59
→ Ricestone: 你要這樣講就在文章裡或標題寫一下嘛 08/23 21:59
→ Ricestone: 順便還要說明一下什麼要安全牌 3A的大量宣傳也算嗎? 08/23 22:00
→ Ricestone: *叫 08/23 22:01
肯定是吧,任天堂廣告預算也很兇阿
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 08/23/2024 22:02:37
→ Ricestone: 如果是說炒冷飯的話,有些獨立的也會炒一下啦 08/23 22:02
→ a8521abcd: 哪有啥好心灰意冷的,你投越多廣告成本越高啊,那些錢 08/23 22:02
→ a8521abcd: 也要賺回來捏 08/23 22:02
獨立遊戲就算回本但無法大賺,那你就無法擺脫一邊打工一邊咬牙作遊戲的處境阿
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 08/23/2024 22:03:21
→ Ricestone: 不過以現在來說的話,直播主真的算是獨立的好宣傳手段 08/23 22:04
→ a8521abcd: 那你的問題很簡單啊,找金主 08/23 22:04
所以最後依然是回到資本競賽阿
別再把作好遊戲性或創新說的那麼簡單了
作好遊戲性非常難,要創新更是難上加難
而且光好玩沒有宣傳也是不行
光回本但無法爆紅也是無法繼續作遊戲
→ Ricestone: 帕魯這個成功例倒是最早那PV真的做太讓人期待了 08/23 22:05
→ Ricestone: 算是天時地利人和 08/23 22:05
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 08/23/2024 22:06:44
噓 Barrel: 不然為啥叫獨立遊戲 == 08/23 22:09
→ a8521abcd: 這就是求仁得仁啊,你不想向資本低頭要靠自己燃燒那當 08/23 22:32
→ a8521abcd: 然最後就是得到燃燒後的自己,你向資本低頭成功資本會 08/23 22:32
→ a8521abcd: 賺到錢失敗燒掉的是資本,這不是很合理嗎 08/23 22:32
→ asdsoso: 這不是很正常嗎,沒話題性,類似的遊戲一大堆 08/24 00:16
→ asdsoso: 就像倖存者,也只有最初那個最紅,跟風的要怎互相推薦 08/24 00:17