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※ 引述《misaka0120 (野格炸彈)》之銘言: : 雖然3a的定義是高成本高投資之類的 : 但是基本上所有3a呈現出來的樣子都是 : 劇情向的RPG遊戲 然後高畫質3D 前面錯了,後面廣義上是對的 美國一堆車槍球都是3A 年貨NBA2K、COD都是3A 廣義3A就是高技術、高經費、高行銷 最近被幹爆星鳴特攻也是3A https://reurl.cc/yvkrWE 這是台灣七人工作室做的記憶邊境 他不是3A的點在於 1.畫質不夠 2.遊戲時間20小時,太短了 3.宣傳不夠,一堆人不知道 4.結局PPT,技術表現力不夠 要讓他變3A就是加錢 1.加錢提升畫質 2.加錢把關卡拉長30小時以上 3.加錢宣傳 4.加錢做過場和結局動畫 順便加一些法術之類的把遊戲弄複雜一點 不過真的做出來 考量到台灣人力成本和經驗不足 製作費起碼是黑悟空的3倍以上 而且流量差多了 畢竟這是台灣全村希望,可不是中國全村希望 理想的情況全球400萬份吧 400萬很頂了,很多3A也沒有400萬 頂多工作室小賺吧 那假設失敗會怎樣? 大概會變成鄉民口中的笑話一直傳 然後台灣網紅拿一波嘲笑賺流量 工作室破產從此定在歷史的恥辱柱上 https://imgur.com/OUd5mdW 在台灣騙人做遊戲已經很過分了 還要騙人去做3A 真是賤人,詐騙集團都比較有良心 被騙去柬埔寨還有網紅幫你發聲 被騙去做3A失敗網紅不拿來賺流量都算有良心了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.14.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724493961.A.E9D.html
leo79415: 記憶邊境最大問題是宣傳 根本沒什麼人知道這款的存在 08/24 18:08
gino0717: 看到這名字我只會想到阿湯哥跟上帝演的那部科幻片 08/24 18:09
minoru04: 現在不只騙 還要罵你為什麼不被他騙去做3A 08/24 18:10
Orianna: 覺得畫風 拼魂系血緣畫風很難的 覺得做成動漫風 可能比 08/24 18:11
Orianna: 較簡單又吸睛 08/24 18:11
s203abc: 經驗不足還得再加錢 08/24 18:11
s203abc: 黑悟空不是打掉過一次 久經驗不足 台灣要有信心不會打掉 08/24 18:12
s203abc: 就可以省很多錢了 08/24 18:12
s203abc: 講個笑話有人覺得不會打掉重做嗎 08/24 18:13
Fargen: 記憶邊境剛上市時歐美魂系實況主都有玩 有打中客群了 08/24 18:20
Fargen: 不要以為法環那種超級出圈 不相關的人都跑來玩是正常的啊 08/24 18:21
touchbird: 記憶邊境滿好玩的 手感很好 08/24 18:34
SinPerson: 太像血源詛咒,會讓人以為是致敬,不過台灣的廠商確實 08/24 18:59
SinPerson: 可以從成功的獨立遊戲,去投入經費協助產品升級 08/24 18:59
SinPerson: 另外覺得取名真的是門學問,這款的中文標題跟英文標題 08/24 19:20
SinPerson: 連結度很差,而且英文名很不直覺。(先不論英文名有沒 08/24 19:20
SinPerson: 有意義) 08/24 19:20
salvador1988: 所以3A實際上是3M, money money money 08/24 20:48