推 babynie: 我覺得需要多一點這種文章 因為有人會不服氣 我做給你看 08/24 22:32
→ babynie: 而不是越來越多博弈的東西生出來 08/24 22:33
→ hank81177: 台有電.jpg 08/24 22:33
推 palewalker: 黑神話哈啦 08/24 22:33
→ joe51408: 來不及了啦 那些有錢出資的根本不會想要搞3A 08/24 22:34
推 aaaaooo: 簡單 房價崩盤就有了 08/24 22:34
→ joe51408: 投進去博奕穩賺不賠 我為什麼要跟你搞這個曠日費時還 08/24 22:34
推 ryoma1: 殺很大!殺不用錢~殺很大!殺不用錢~殺很大!殺不用錢~ 08/24 22:34
→ joe51408: 不知道有沒有得賺的企劃 08/24 22:34
推 z1231002: 簡單 叫超有錢的中信金組成一個千人團隊就可以出3A遊戲 08/24 22:35
→ z1231002: 了(參考甲山林) 08/24 22:35
→ BOARAY: 原來台灣以前這麼輝煌喔 08/24 22:35
推 believefate: 不要說3A了 現在連個像樣的手遊都做不出來 08/24 22:36
→ Bugquan: 手遊才是真的慘,起碼單機遊戲還有不少佳作 08/24 22:38
→ Napoleon313: 中國也是一樣 只是人多市場大運氣好出個遊科這種特例 08/24 22:39
→ Napoleon313: 不然騰訊、網易這麼有錢都不做3A了 08/24 22:39
→ hk129900: 單機的風險太高 目前的理想狀態應該是FALCOM那種類型 08/24 22:39
噓 NicoNeco: 中國也知道線上手遊賺得好幾倍欸 那為啥還做黑悟空 08/24 22:39
推 tanpsy: 以前台灣單機遊戲很多啊 08/24 22:40
→ jayppt: 要不是活俠傳撐住熱度 巴哈之前100名內基本沒台灣遊戲 08/24 22:40
→ jayppt: 別說3A 連2A或手遊 都很稀少了 08/24 22:40
→ SaberMyWifi: 中國日本也是手遊好賺很多 但他們還是有老闆要做單機 08/24 22:40
推 stanley86300: 沒錯台灣做不出來 但為什麼一定要做?全球化不就是 08/24 22:40
→ stanley86300: 大家做自己擅長的東西嗎?一直檢討這個的意義是? 08/24 22:40
推 sakungen: 成功推銷哪些免洗遊戲?該不是那種一直在Candy Crash裡 08/24 22:41
→ sakungen: 打廣告,按X又按不太掉,老人不小心載了就再也沒開過那 08/24 22:41
→ sakungen: 種 08/24 22:41
→ Bugquan: 會檢討就是因為文章前面提的,曾經輝煌過,現在勒? 08/24 22:41
→ hk129900: 現在就沒大公司要做啊 但是小公司甚至獨立製作不少佳作 08/24 22:43
推 kitty2000: 而且也可以不要有沒錯啊,至少多一點3a代工廠和小品產 08/24 22:43
→ kitty2000: 業吧,薪水低成這鳥樣,一堆很有程度的人都在其他產業 08/24 22:43
→ kitty2000: 流浪。 08/24 22:43
→ storyo11413: 就黃金時段都在弄套皮mmo久了 蹲麻了發現技術被拉開 08/24 22:43
→ storyo11413: 錢也賺不到只能代理幫人打工 08/24 22:44
→ Lupin97: 月費、內置商城、轉蛋,不勝唏噓 08/24 22:44
推 max60209: 台灣當年還有很殘酷的盜版問題 網路遊戲完美解決盜版死 08/24 22:45
→ max60209: 局 單機又很難弄出多元營收方式 08/24 22:45
噓 shirleyEchi: 鈊象的遊戲算3A吧 高製作費、高行銷成本 是在吵什麼 08/24 22:45
→ Lupin97: 商城買卷衝裝備,何嘗不是一種轉蛋雛型 08/24 22:45
推 rockheart: 3A遊戲本身不是一個公司很健康的經營方式吧 08/24 22:46
→ rockheart: 單機遊戲能玩多久,正常的環境還是要靠大量中成本遊戲 08/24 22:47
→ aaaaooo: mmo也是偶有大製作像參天律萌谷帝國之類 不過就沒然後了 08/24 22:47
→ h75311418: 都知道3A獲利困難激了也沒有用也沒必要,只是想搶口氣 08/24 22:47
→ rockheart: 未來台灣有沒有3A遊戲,我是真的不是太在乎 08/24 22:48
→ hk129900: 以前沒STEAM這種平台 單機盜版問題很嚴重 轉線上能理解 08/24 22:48
→ rockheart: steam跟任天堂的經營方式,比較長遠 08/24 22:48
→ hk129900: 日本也是不少PC單機轉主機 就是被盜版搞到 08/24 22:49
噓 shirleyEchi: 別跟我講在座的沒聽過幻想神域這款遊戲 08/24 22:49
→ rockheart: 現代台灣遊戲產業最大問題,沒有一定產量中成本遊戲 08/24 22:49
推 crisis7287: UBI也是搞出一套後 兩組工作室輪流罐頭產出 08/24 22:50
→ h75311418: 有真的好好想做玩家喜歡的遊戲去做而不是因為目地是對 08/24 22:50
→ h75311418: 玩家才是好的 08/24 22:50
→ Bugquan: 只是手遊那波台灣也沒跟上 08/24 22:50
→ shirleyEchi: 雷亞專門開發中成本遊戲啊... 08/24 22:50
→ crisis7287: FALCOM那種兩套遊戲 兩年交叉輪流 才是確保能活下來 08/24 22:50
→ h75311418: 不然黑橘黑橘的叫還不是賺的盆滿缽滿不在乎的 08/24 22:51
推 SinPerson: 以前軟體世界還很厚的時候,PC遊戲真的充滿希望,有一 08/24 22:53
→ SinPerson: 款墮落天使,那時候很明顯就能感覺他目標是FF,但MMO進 08/24 22:53
→ SinPerson: 來後遊戲圈就變了 08/24 22:53
推 kitty2000: 雖然覺得不太可能,但我是很希望對岸像你說的一樣真的 08/24 22:53
→ kitty2000: 技術大耀進把遊戲產業搞起來,台灣相關人材如果有夢想 08/24 22:53
→ kitty2000: 至少不會鎖死在台灣。 08/24 22:53
→ DarkKnight: 不一定 08/24 22:53
→ SinPerson: 現在不少遊戲廠回去挖以前的IP,但說真的除了情懷,消 08/24 22:55
→ SinPerson: 失對這些年已經對這些童年回憶無感了 08/24 22:55
推 jeff666: 某一段不就傳奇 每年出一款新的套皮MMORPG 08/24 22:55
噓 qwe78971: 你朋友也是夠外行 錢根本不是最大問題 08/24 22:56
噓 kinuhata: 這些大家都知道的事就不用一直洗了 08/24 22:57
推 rance9527: 連類原神都做不出來了,還期待3A,真的做夢比較快 08/24 22:58
→ class21535: 手遊很賺的時候結果成功的是香港的神魔之塔 答案在這 08/24 22:58
噓 shirleyEchi: 3A一堆 只會想做成原神 中國先做一個返校出來 08/24 22:58
推 unicorn9797: 台灣有資源有能力的人根本不會想把錢投去開發遊戲吧 08/24 23:00
→ unicorn9797: 回收成本太久了 幾本上都搞代理跟娛樂城這種能快速 08/24 23:00
→ unicorn9797: 累積財富的 08/24 23:00
→ Napoleon313: 原神那種3A級手遊不用想了 不可能的 連日本都不敢做 08/24 23:00
→ HKCs: 手遊也是做不出來啊 能做出天堂 原神 英雄聯盟? 08/24 23:01
推 todo635387: 一直妄想高成本單機遊戲就是痴人說夢,先做出能跟崩3 08/24 23:03
→ todo635387: 原神對打的抽卡遊戲吧 08/24 23:03
→ HKCs: 根本就是台灣人的劣根性啊 只想賺快錢 沒看觀光景點 國旅都 08/24 23:03
→ HKCs: 被玩壞了? 08/24 23:03
→ h90257: 台灣民間不會做這種事 燒錢 回收又沒有確定性 08/24 23:03
→ h75311418: 你玩rts 開礦就有限了會去產基本兵還是all in 終極武 08/24 23:05
→ h75311418: 器 08/24 23:05
→ unicorn9797: 我是覺得沒一個台灣老板真的會願意投個幾十億再給你 08/24 23:06
→ unicorn9797: 個6-7年時間開發3A還不計較開發中不能回收到任何成 08/24 23:06
→ unicorn9797: 本啦 他去投其他地方更賺幹嘛去搞遊戲 08/24 23:06
→ Napoleon313: 中國也是 遊科就特例 08/24 23:07
→ Napoleon313: 騰訊、網易這種世界級的公司弄個幾十億搞3A根本沒問 08/24 23:08
→ HKCs: 台積電也是無數人花時間 花心力才打造出來的 反觀現在那些 08/24 23:08
→ HKCs: 號稱國產的 拿著國家的補助 享受關稅保護 轉手代理國外產品 08/24 23:08
→ h75311418: 3A玩越多越覺得是看投資者要什麼遊戲 08/24 23:08
→ Napoleon313: 題 但他們就不做 賠得起的大公司也是精打細算的 08/24 23:08
→ h75311418: 很多開發者原本想實現的跟成品的落差也是不少 08/24 23:09
→ Napoleon313: 遊科這種一做失敗就要跑路的小廠敢做3A就是一場豪賭 08/24 23:10
推 RbJ: 看下來這公司蠻務實的啊...... 08/24 23:11
→ RbJ: 最怕的是那種畫大餅還賺不到錢,結果捲款跑路的 08/24 23:12
推 hidewin200: 整篇幾百年前就知道的事 還需要講 08/24 23:17
→ lovesleep68: 手遊成本低 08/24 23:18
推 sky8171014: 錢是大問題啊,沒人會想投資在遊戲上 08/24 23:34
推 dsa3717: 行銷手段台灣數一數二,那為什麼有人說他遊戲賣了幾十萬 08/24 23:42
→ dsa3717: 結果在台灣沒幾個人聽過? 08/24 23:42
推 zxcmoney: 雖然MMORPG有跟上,但留下來且算成功的好像也不多 08/24 23:43
推 taikonkimo: 站老闆角度 投錢3A 不說賺錢 回本機率有沒有30% 08/24 23:59
→ taikonkimo: 而以3A投錢規模 要是賠個30% 公司是不是就西北風了 08/25 00:00
→ taikonkimo: 這樣要哪個老闆有勇氣做夢 08/25 00:01
推 shaunten: 台灣經歷過電腦店商品架上一大堆台灣自製遊戲的時代 08/25 00:22
→ shaunten: 現在才會嘆息啊 08/25 00:22
推 sustto: 真滴不會有 該睡惹 結案 08/25 03:04
推 aaaaajack: 中國的大環境也是更免洗更速食阿,有能力做的大公司自 08/25 03:07
→ aaaaajack: 己也不會下去做,遊科也是賭對了才做得下去 08/25 03:07
推 e86117934: 簡單說就是沒人願意投資,一個3A你算開發五年就好 08/25 03:15
→ e86117934: ,這六年你必須一直出錢還沒任何回報,五年後也可 08/25 03:15
→ e86117934: 能會有銷量爆死的風險,這也是為什麼某些遊戲廠一 08/25 03:15
→ e86117934: 直想推服務型遊戲的原因。 08/25 03:15
→ WOGEchidna: 你是股東,你想投資一個五年內可能看不到結果的遊戲 08/25 03:34
→ WOGEchidna: 嗎?你都無法接受的話,想要別人接受是不是有點嚴以 08/25 03:34
→ WOGEchidna: 待人寬以律己了? 08/25 03:34
→ WOGEchidna: 別以前了,以前遊戲開發的成本、門檻和現在能一樣嗎 08/25 03:36
→ WOGEchidna: ,拿不出成果前月領低薪還高工時,動不動就加班,你 08/25 03:36
→ WOGEchidna: 會希望你的孩子做這種行業嗎 08/25 03:36
→ shen5678: 等大老掏個幾億想做給孫子玩找人才組隊說不定就生出3A 08/25 06:43
推 syk1104: 以前沒有,未來不知道 08/25 08:06
→ BOARAY: 真的要等就等甲XX那家看看有沒有機會 08/25 11:05
推 qd6590: 現在過去現在的確都做不出來 但未來很多變數的 別說死 08/25 12:46
→ qd6590: 出一個像伊隆馬那樣的狂人就有機會了 08/25 12:46
→ qd6590: 不過說實在3A遊戲的目標本來就不是大賺吧 更多的是火力展 08/25 12:49
→ qd6590: 示 目標拿獎 歷史定位(免洗3A除外 08/25 12:49
→ qd6590: 除了巫師以外也沒什麼公司把所有錢都壓進去製作一款3A 08/25 12:50