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3A遊戲台灣根本不需要有。 2010年代3A遊戲的製作模式因為風險太大早就被市場機制汰除出主流製作了 取而代之的是獨立工作室跟AA遊戲的風潮與興起延續至今 台灣內需市場這麼小 根本沒必要去追隨過時的商業機制 都2024了還在吹3A(定義:砸大錢) 本身就是件相當降智的行為 與其問台灣什麼時候能有3A 不如問赤燭跟原始鳥熊什麼時候把工作室公司化去衝擊掛牌 還來得更有意義些 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.174.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724511902.A.275.html
h90257: 遊戲看到赤燭被中國抵制就不會去做遊戲了啦 08/24 23:06
astrayzip: 我覺得檢討鳥熊為啥能快餓死更有意義 08/24 23:06
h90257: 不小心有彩蛋就毀了 08/24 23:06
astrayzip: 兩個人才是怎樣的環境才能搞到發行商要找中國 遊戲半 08/24 23:07
astrayzip: 成品硬推前快斷炊 08/24 23:07
davidex: 我也覺得3A已經是不適合時代的模式了 08/24 23:08
devidevi: 有沒有3A不是重點,重點是現在遊戲幾乎都是國外遊戲 08/24 23:09
astrayzip: 中國遊戲都快霸佔了 08/24 23:11
astrayzip: 什麼友善遊戲排行榜被中國遊戲洗板你敢信 08/24 23:11
h90257: 除非有超級富豪願意做 不然一般正常公司不會幹的 08/24 23:12
RbJ: 掛牌就要對股東負責,你確定這些獨立工作室還能想做什麼就 08/24 23:12
RbJ: 做什麼嗎...... 08/24 23:13
RbJ: 赤燭第三作轉換跑道去作類銀河惡魔城,單純只是下一位負責人 08/24 23:13
RbJ: 想作耶 08/24 23:13
對股東負責跟公司經營方向 又不是互相矛盾的 說掛牌會影響業務方向 那任天堂不就早該爆開了
lovesleep68: 與其說鳥熊快餓死,不如說遊戲創作拖到沒錢很正常 08/24 23:13
k1k1832002: 其實真的不用看大,連現在STEAM常出現的EA模式,誰知道 08/24 23:14
k1k1832002: 有幾個台灣的? 至少恰好我喜好領域裡面是0 08/24 23:14
lovesleep68: 技術跟不上靈感、創意,光是刪減、淘汰內容就很傷時 08/24 23:14
lovesleep68: 間 08/24 23:14
※ 編輯: riverT (1.171.174.203 臺灣), 08/24/2024 23:17:29
lovesleep68: 而且黑悟空和鳥熊,還不用面對白癡高層決定你的內容 08/24 23:16
lovesleep68: 歐美、SJW 08/24 23:18
kuninaka: 任天堂不能跟其他公司相提並論 08/24 23:21
kuninaka: 他是很賺錢的 08/24 23:21
RbJ: 今天被糗爛的正確特攻就是很好的案例啊,缺資金就被DEI搞死 08/24 23:23
Satoman: 台灣遊戲公司普遍躺平的原因就是掛牌 == 08/24 23:23
RbJ: 版上分享的心得文是,遊戲本體不差,但缺乏獨特性 08/24 23:24
RbJ: 結果人物醜得要死,那我幹嘛花錢找罪受,零分 08/24 23:24
Satoman: 老闆看到的不是遊戲,而是股價 == 08/24 23:24
Satoman: 結果你要工作室掛牌是怎樣 == 08/24 23:24
mizuarashi: 他就雲啊,連日本現在內需慘兮兮,所以多半開始往海 08/24 23:39
mizuarashi: 外發展也不知道 08/24 23:39
建議多看多想^^ ※ 編輯: riverT (1.171.174.203 臺灣), 08/24/2024 23:43:28
taikonkimo: 對股東負責 代表每季要開財報 要對底下股東說怎樣獲 08/25 00:13
taikonkimo: 利賺錢 你敢不敢提一個要花五到七年 且會把整個公司 08/25 00:13
taikonkimo: 賠上去的提案 08/25 00:13
mizuarashi: 想必你比那些日本公司的老闆更懂日本市場,怎麼還屈 08/25 00:27
mizuarashi: 就在PTT? 08/25 00:27