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等哪天台灣真的孵出一個3A遊戲,我不覺得大家會說台灣根本不需要有3A就是了。 不就是覺得台灣辦不到,所以找藉口嗎? 與其說什麼台灣不需要,不如好好承認台灣就是辦不到,但現在辦不到不代表永遠辦不到, 如果有心發展我不認為台灣辦不到。 台灣棒球曾經盛行過,但是因為假球案死了,但經過很多的努力,他現在又活起來了,變成 台灣現在很重要的娛樂產業之一。 棒球也是很花錢的娛樂產業,但還是有味全富邦統一這些大公司在投資經營,也是歷經了很 長時間點陣痛期,也曾經好像剩沒幾隊,但現在好多隊了。 就希望台灣遊戲好的,好好關注台灣遊戲,有募資的就投資一下,雖然我覺得要長期還是要 靠企業就是了。也說不定這次黑神話悟空起來,有些台灣企業看到什麼值得投資的點也不一 定。 然後日本現在遊戲內需也很慘烈,所以大部分遊戲公司的目標都是海外,台灣可以跟日本學 習。 ※ 引述 《riverT (河流踢)》 之銘言: :   : 3A遊戲台灣根本不需要有。 :   : 2010年代3A遊戲的製作模式因為風險太大早就被市場機制汰除出主流製作了 : 取而代之的是獨立工作室跟AA遊戲的風潮與興起延續至今 :   : 台灣內需市場這麼小 根本沒必要去追隨過時的商業機制 : 都2024了還在吹3A(定義:砸大錢) 本身就是件相當降智的行為 :   : 與其問台灣什麼時候能有3A : 不如問赤燭跟原始鳥熊什麼時候把工作室公司化去衝擊掛牌 : 還來得更有意義些 :   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.111.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724512767.A.938.html
riverT: 光是你最後一句 日本遊戲公司目標是海外 就... 08/24 23:22
riverT: 尊重 祝福:) 你說的都 對08/24 23:22
不然日本那個銷量撐得起多少遊戲公司?不是每間公司都跟任天堂、卡普空一樣好嗎?
Royalweger: 不需要跟想要是兩回事08/24 23:23
※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 08/24/2024 23:25:20
kuninaka: 中華職棒打假球的歷史你怎麼不提?08/24 23:29
你文章有看?
zxcmoney: 募資以前也熱門過,只是一堆收了錢,沒成果的,最終就08/24 23:30
zxcmoney: 是普遍已經信心崩盤了,只有少數案例還能達標08/24 23:30
※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 08/24/2024 23:32:23
crisis7287: 頭部企業當然放眼海外 但日本很多小遊戲公司好嗎...08/24 23:46
crisis7287: 台灣現況是連中小企業的遊戲公司都喊不太出來...08/24 23:47
crisis7287: NS上很多日本公司 控制成本 幾萬片就回收成本了08/24 23:48
現在在討論3A不討論頭部公司討論小公司幹嘛? ※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 08/25/2024 00:29:18
crisis7287: 中小企業都沒有 哪裡來的產業群與人才? 會憑空誕生? 08/25 00:40
日本中開發的公司也開始目標海外了好嗎?== ※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 08/25/2024 10:48:09