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https://www.gvm.com.tw/article/115194 全球瘋玩中國遊戲《黑神話:悟空》,成功輸出中華文化? 遠見 話題時事 邱莉燕 https://imgs.gvm.com.tw/upload/gallery/20240823/179699.jpg
上市第一天就賣出67億元,《黑神話:悟空》引發全球玩家瘋狂追逐。取自GAME SCIENCE 上市第一天就賣出67億元,《黑神話:悟空》引發全球玩家瘋狂追逐,遊戲畫面裡古建築 和滿天神佛的中式美學,令各國百萬人著迷,《西遊記》原著人手一本。中國遊戲輸出中 華文化的同時,也代表著大陸遊戲工業異軍突起。 為避免青少年沈迷於電玩,中國大陸推出史上最嚴的「電玩宵禁」,政令仍在貫徹,當下 竟有一款遊戲《黑神話:悟空》,同時獲得三大官媒《新華社》《央視》《人民日報》集 體發聲點讚。 不僅如此,國際媒體《日本經濟新聞社》《彭博》《財富》《路透社》等也紛紛報導,評 論說「這款遊戲將會是中國遊戲的里程碑,會推動整個遊戲行業的發展」等等,還挖出遊 戲背後的投資人之一是騰訊等內幕。 誰也沒想到,一個取材自古代神魔小說《西遊記》的電子遊戲會如此受歡迎。玩家扮演「 天命人」,為了探尋昔日西天取經傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路,出 乎意料贏得了全球玩家的壓倒性好評。 https://imgs.gvm.com.tw/upload/gallery/20240823/179700.jpg
《黑神話:悟空》取材自古代神魔小說《西遊記》。取自GAME SCIENCE 8月20日正式上市的《黑神話:悟空》,在短短一天之內,總銷售額超過15億人民幣(約 67.2億新台幣),在世界各國的遊戲排行榜迄今持續霸榜第一名。遊戲支援12種語言全球 販售,從遊戲平台Steam上的數據亮點來看,已有來自30餘國、近150萬名的玩家上線遊玩 ,躍為Steam史上峰值在線人數最高的純單機類遊戲,甚至在數據地圖上,居然有一個亮 點來自北韓。 販售《黑神話:悟空》的遊戲平台和主機如Steam、Wegame、Epic和PS5等,也獲得豐厚的 利潤。抽成30%,意味著短短一天之內便進帳20.16億元。有趣的是,這款遊戲在平台上 的售價各國不一,最便宜的在中國大陸268人民幣(約台幣1200元),最貴的在瑞士69.9 瑞士法朗(約台幣2626元),台灣則賣1280元。 https://youtu.be/LHOVDbuWPB8
《黑神話:悟空》預告片。取自YouTube@Black Myth: Wukong 波蘭玩家:因遊戲買《西遊記》原著來看 《黑神話:悟空》火爆全球,就連中國外交部也開腔了。 遊戲問世的第二天,8月21日,中國外交部發言人毛寧主持例行記者會,有記者提問《黑 神話:悟空》自首次上線以來,席捲了遊戲界,請問中方對此有何評論? 「我不了解你說的這款電子遊戲,但是感謝你讓我關注到這款遊戲,」毛寧微笑回覆表示 :「從名字看,這款遊戲取材於中國古典文學名著《西遊記》,我想這也反映了中國文化 的吸引力。」 官方之所以認可及推薦一款電玩,正是因為熱賣的背後,帶動了整個群體的文化自信。根 據中國共青團上海市委員會官方微信「青春上海」報導,有俄羅斯網友評論:「我等了這 遊戲3年了,我非常想了解中國的神話,利用《黑神話》來解讀《西遊記》是非常有意思 的方法。」 全球現象級遊戲,也無可避免將成為另類文化輸出,不少海外玩家為了更好地進入遊戲, 開始苦讀《西遊記》原著。就有波蘭網友表示:「我無法表達我對《黑神話》的期待,因 為自從在2020年發現這遊戲(封閉測試)後,我就去買了一本《西遊記》小說。」 同時玩家也會發現,遊戲中的古刹、牌樓、石窟、寶殿等充滿中式風情,逼真的中國山水 風貌和恢弘壯觀的中式古建築,令遊戲畫面處處傳遞著中式美學。製作方、遊戲科學公司 公開表示,遊戲開發耗時6年半,近3億人民幣(約台幣13億元),為了做好遊戲,還親自 取景大陸數十個古蹟,在遊戲中「神還原」了山西五台山、雲岡石窟、懸空寺、重慶大足 石刻、山東濟南塔林等,很多國際玩家從未如此沈浸式體驗過中華古文明。 https://imgs.gvm.com.tw/upload/gallery/20240823/179694.jpg
遊戲中的古刹、牌樓、石窟、寶殿等充滿中式風情。取自GAME SCIENCE https://imgs.gvm.com.tw/upload/gallery/20240823/179693.jpg
細緻、逼真的場景。取自GAME SCIENCE 3A遊戲,採用輝達AI技術 這對中國人的意義,除了中華文化藉此傳揚到全世界,還意味著大陸遊戲作品成功挑戰了 美國和日本在遊戲工業的霸主地位。 《黑神話:悟空》是所謂的「3A遊戲」,意指「A lot of time」(花了大量的開發時間 )、「A lot of resources」(投入大量的資源)、「A lot of money」(挹注大量的金 錢),通常擁有精美流暢的畫面、龐大的世界觀和深刻的劇情,再加上輝達(NVIDIA)的 「全景光追」AI技術,這類開發成本高、開發周期長、製作精良的遊戲,而大陸公司居然 做得出來。 https://imgs.gvm.com.tw/upload/gallery/20240823/179690.jpg
《黑神話:悟空》擁有精美流暢的畫面、龐大世界觀。取自GAME SCIENCE 只是,《黑神話:悟空》並非毫無爭議,部分玩家和網友質疑,劇情中疑似歧視女性。據 新加坡《聯合早報》綜合法新社、《紐約時報》報導,《黑神話:悟空》在開售前,有海 外遊戲主播接到指導檔案,提醒他們不要討論政治、女權主義宣傳、新冠病毒、大陸遊戲 行業政策,以及「抹黑中國」的言論,有玩家因此放棄直播遊戲過程。 據大陸媒體《每日經濟新聞》8月 22日報導,《黑神話:悟空》遊戲於21日晚在Steam平 台同時線上人數達到233.7萬人,再創新高。 因著一款遊戲的主題與內容,會引發民族主義情緒其實並不常見,《黑神話:悟空》卻是 個例外。一篇標題為「《黑神話:悟空》到底有啥意義?」的網文便帶著深深的期盼說: 「一旦第一個產品成功,就會有第二個、第三個跟進,後面就會有更多優秀的大製作出來 ,會有大量的人才從事這份高薪工作,賺全世界的錢。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.15.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724537028.A.AAB.html ※ 編輯: Napoleon313 (118.171.15.129 臺灣), 08/25/2024 06:04:41
error405: 遊戲也能民族主義 08/25 06:05
tsukasaxx: 結果買該遊戲的約八成都中國玩家 說好的全球呢? 08/25 06:31
aa851202: 提一款遊戲卻不能提遊戲的國家政策?那得多玻璃心 08/25 06:32
ketter: 有些人心中全球的定義=中國 08/25 06:39
Sinreigensou: 中國以外至少也有兩百萬套不是 08/25 06:46
belucky: 中國以外三天兩百萬 也是熱銷吧 哈哈 08/25 06:55
windpeter: 0.5個最後生還者2 08/25 07:10
mana1993: 才剛做出第一款,就誇口要挑戰美日等的遊戲地位了 08/25 07:17
adwn: 這業配新聞吧 08/25 07:26
b160160: 洗 08/25 07:30
tteeccddyy: 要洗幾篇 08/25 07:33
lbowlbow: 要洗幾篇 08/25 07:45
Sinreigensou: 樓上氣氣氣氣氣 08/25 07:47
aDesperado: 其實不喜歡就別關心就好 08/25 08:24
Sinreigensou: 有些人不喜歡還要特地進來噓 08/25 08:30
rbull: 不就跟活俠一樣亂洗一通 08/25 08:33
Lhmstu: 有人覺得對岸特別跑來業配台灣新聞? 笑死 08/25 08:35
Kt51000: 劇情這鳥樣叫文化輸出 08/25 08:40
upup34: 吱吱吱 08/25 08:58
zw39107: 輸出中華文化給8成的中國玩家? 08/25 09:34
ushiwakamaru: 遠見就是個笑話 08/25 10:00