作者neerer (neerer)
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標題[討論] 輪子要滾得動才有意義
時間Sun Aug 25 10:01:28 2024
是關於近期3A遊戲的話題啦
大概每次什麼東西紅了
就會有一票人跳出來說「台灣為什麼做不到?」「反觀台灣XXX」之類的
接著說台灣環境太差、製作成本太高、技術不如人等等等
我自己的想法是
環境差、成本低、技術不好...都不是問題
即使只是小小的成果,也能變成後續經營的養分
讓這產業有前進的動力
持續累積穩固的底子,出現3A的可能性就會不斷增加
【成果很重要,但永續經營更重要】
https://i.imgur.com/ExEKdqp.jpeg
做出一個高成本商品,但收益大虧損
那這就只是造了個超大輪子,而沒人推得動,毫無用處
輪子必須滾動前進才有意義
所以不必因為我們輪子比別人小而感到自卑
它更容易滾得更長遠
台灣近期有活俠傳、九日這些話題遊戲
當然,一眼就看出聲光效果絕對比不上黑神話
但活俠傳與九日帶動出非常活絡的二次創作
這就給這產業提供持續前進的動力,是一個好的循環
之前的返校拍成電影也是持續活用IP的好例子
https://i.imgur.com/MXnWYBI.jpeg
說這麼多,其實就總歸一個字,「錢」
很多遊戲之所以變成高成本3A遊戲
可能是因為評估這概念能營利、品牌有這價值、公司需要高收益養內部的人力...等諸多
理由
總之商品必須要有營利才能讓公司發展
Konami為什麼不自己做3A ?
Capcom怎麼拼命炒冷飯 ?
SE的FF代代百萬,為什麼財報還是在虧損 ?
還有歐美那堆為了融資而對SBI下跪的大廠
年年出3A,但每年都在苦哈哈的公司多的是
他們都因為造了這個大輪子而不斷苦惱
若你自己是遊戲公司的老闆
會希望推大輪子還是小輪子呢?
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可能會有人想吐槽
「你說這麼多,台灣現在就是做不出3A遊戲嘛」
對啊,沒錯
但若只是覺得要有3A才會有民族優越感
或是因為自己不爽的人做出3A而感到氣憤
我的建議是
你可以現在就讓自己成為推動輪子的其中一員
創作、購買、贊助、投資,都能成為動力
沒錢?不想那麼累?
那就去喝珍奶或吃雞排緩解焦慮感就好
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推 OldYuanshen: 台有台積!.jpg 08/25 10:05
→ King5566: 雞排很貴 08/25 10:06
推 bamama56: 美國人也滾不動台積電! 08/25 10:06
推 qweertyui891: 中國也全力投資過晶片業,下場跟台灣遊戲一樣 08/25 10:06
推 RINPE: 現在只要討論3A就能開新串嗎 08/25 10:10
推 mana1993: 不開新串,然後混在那一串下面,只會很容易吵起來 08/25 10:28
推 RanceTsai: 有台積電.png 08/25 10:45
→ DIDIMIN: 要這些人投資遊戲股也不願意,但很愛臭 08/25 10:49
推 StarTouching: 3A遊戲就像上月球一樣 08/25 10:58
→ StarTouching: 現代台灣人不會吵為什麼台灣上不了月球 08/25 10:58
→ StarTouching: 同樣也不必吵為什麼做不出3A 08/25 10:59
→ StarTouching: 「久了就習慣了」很好用 08/25 10:59
推 demon159000: 聽說血汗的From Software算哪一種? 08/25 11:01
推 jahnny: 問題台灣是過幾年一部 過幾年一部 沒有永續發展 都是用愛 08/25 11:35
→ jahnny: 發電 08/25 11:35
推 dg7158: 事實上就是多數只是想臭而已,廠家開集資眾籌的時候幾個願 08/25 11:48
→ dg7158: 意掏錢,銀行就更不用說了 08/25 11:48
推 iwinlottery: 問就是中共打壓,XX扯後腿 08/25 12:12
推 GratingLobe: 沒錯 08/25 12:41
推 kuramoto: 多數人只是借題發揮而已,不然你有看到哪個人在喊要尊 08/25 14:06
→ kuramoto: 重文組發展故事劇本的?多數嘴完還是繼續找下個議題繼 08/25 14:06
→ kuramoto: 續臭而已 08/25 14:06
推 Zacoe: 你是不是在偷酸某個三角形? 08/25 16:42