推 astrayzip: 狗肉剛好是個走不出去政府一樣砸錢的案例 08/25 11:12
gogoro走不出去,甚至加拉巴哥化明顯又是另外一個問題.....
這邊只聚焦 "為什麼政府要認真砸錢在遊戲產業?理由何在?"
※ 編輯: takase (125.230.86.27 臺灣), 08/25/2024 11:14:52
→ astrayzip: 真的做出海外成績都快十年後了 08/25 11:14
→ astrayzip: 帶動培育原創人才 08/25 11:17
→ astrayzip: 提高臺灣原創作品之市場能見度 08/25 11:17
→ astrayzip: 資金加值讓他們能前往國際或市場發展,遊戲業者專心做 08/25 11:18
→ astrayzip: 遊戲,並在行銷、推廣上得到資源,形塑完整產業鏈。 08/25 11:18
→ astrayzip: 這幾年政府的新聞稿是這樣說的 08/25 11:18
推 b05605019: 理由:讓青鳥不會破防? 08/25 11:20
推 asd89501tw: 你想太多 願不願意做而已 日韓推出文化轉型政策的時候 08/25 11:23
→ asd89501tw: 難道也是上述幾點通通完備? 08/25 11:25
→ astrayzip: 當然不是 08/25 11:26
→ astrayzip: 狗肉也是洨市場都看不見 電池技術根本都國外領先時期 08/25 11:26
→ astrayzip: 投資的 08/25 11:26
→ astrayzip: 狗肉國際成績也是現在這幾年才比較有成績 08/25 11:27
→ astrayzip: 頭幾年都是碰壁碰壁碰到死 08/25 11:27
→ astrayzip: 所以真的是意願問題 尤其台灣遊戲中等規模的成績不少 08/25 11:28
→ astrayzip: 還不錯 在新創來說其實投資成功率還算高的那邊 08/25 11:28
→ astrayzip: 給些發行支援的產業鏈完備化或是行銷補助就能幫助不少 08/25 11:29
推 greenslime: 說起來就是政策方向不在這邊,假如真的要大力補助遊 08/25 11:42
→ greenslime: 戲耶的話,到時候輿論可能會變成為什麼不把錢拿去補 08/25 11:42
→ greenslime: 助小朋友的營養午餐,而要拿去圖利遊戲廠商(尤其社會 08/25 11:42
→ greenslime: 對於玩遊戲看法不是特別正面的狀況下) 08/25 11:42
→ class21535: 日本是ACG產業夠發達 韓國是沒選擇 開發遊戲只需要人 08/25 11:46
→ class21535: 跟電腦 中國是人夠多加上封閉環境可以狂賺自己人錢 08/25 11:47
推 vm4m06: 我是不覺得輿論會是「為什麼要去圖利遊戲廠商」,時代已經 08/25 11:48
→ vm4m06: 改變了,現代家長的觀念跟過去不一樣了 08/25 11:48
→ vm4m06: 比較大的問題應該會是「為什麼政府要拿著納稅人的錢去補助 08/25 11:49
→ vm4m06: 特定廠商」 08/25 11:49
→ vm4m06: 或是「特別補助一些冷門元素」的片子 08/25 11:50
推 vm4m06: 例如網飛好了,就看到有報導指出有人就在抱怨說「政府補助 08/25 11:56
→ vm4m06: 的條件之一就是要上架國際平台」但是「國際平台的選擇其 08/25 11:56
→ vm4m06: 實很少,網飛如果要用好一點的價格收購版權的話,是會要求 08/25 11:56
→ vm4m06: 要海內外獨播權的」 08/25 11:56
推 vm4m06: 然後最後還變成了網飛的獨播權費加上政府補助金最後還是 08/25 11:58
→ vm4m06: 賠本的例子 08/25 11:58
推 vm4m06: 然後政府還拿著納稅人的錢補助網飛吃下台灣的ott市場,中 08/25 12:00
→ vm4m06: 華電信mod等等的平台要上架請等做完網飛監獄之後 08/25 12:00
推 vm4m06: 雖然說台灣市場實在也很小,這種操作下來網飛也不見得有 08/25 12:02
→ vm4m06: 賺 08/25 12:02