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建築學系來說不少他們自己人學生放bili的作品 有到台灣商業等級強度 而台灣自己則在2000年代後設立不少遊戲學系 新一代設計展每年都會有幾部感覺底子不錯的畢業專案 然後投入遊戲創作行業 比如mo astray就是一個學生畢製被相中 最後商業化的案例 不過聽不少相關科系的都說 其實台灣是以放生當主軸 強的人都靠自學跟群聚效應學習強者學長 師資反而都力拼全才教育導致教育成效沒很好 那麼中國的遊戲設計系有比台灣強嗎 還是他們也是設個爽的進去放生沒啥整合 主要是各種美術系跟程式設計系出身再投入遊戲產業? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.14.8.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724572455.A.B4B.html
h0103661: 這種系真的有人會覺得能學到東西嗎08/25 15:55
※ 編輯: astrayzip (39.14.8.11 臺灣), 08/25/2024 15:55:40 ※ 編輯: astrayzip (39.14.8.11 臺灣), 08/25/2024 15:57:26
kitty2000: 去產業實習完畢業能不猛嗎08/25 15:57
healworld: 遊戲設計系強不強不知道,開發能力,專案流程管理,程08/25 15:58
healworld: 式技術、市場行銷這些應該是海放台灣08/25 15:58
kaj1983: 那他媽不就全贏了08/25 15:58
RushMonkey: 國外遊戲設計相關系所很多阿 都有學到東西08/25 15:59
RushMonkey: 不過我當初念遊戲設計的時候 其實系上主要還會有08/25 15:59
RushMonkey: 你們學生主修程式對未來最好的氛圍08/25 15:59
RushMonkey: 還沒有那種 企劃 美術 音樂 程式各項專長分開各自鑽研08/25 16:00
RushMonkey: 的課程規劃 就什麼都來一點08/25 16:00
RushMonkey: 不過我那都十幾年前了 不曉得現在系所規劃有沒有好點08/25 16:00
我則也不知道現在有沒有比較好 我聽說的放生自力更生師資幫助有限也是很久以前了
class21535: 有差 但對真強者沒差 例如那個宮崎英高08/25 16:02
※ 編輯: astrayzip (39.14.8.11 臺灣), 08/25/2024 16:02:39
pg2000: 人多強者就多 主要是他們練功的地方也多啊 一堆糞GAME能練 08/25 16:02
teeheehee: 業餘的也比台灣強 B站一堆業餘愛好者的開發日誌 08/25 16:05
chinnez: 對岸至少還知道抄 ,台灣是連抄都抄不會 08/25 16:05
s6598744: 業界海放臺灣是確定的 08/25 16:06
BOARAY: 有認識強的 真的去國外 不知道484國內沒料 08/25 17:46
Lhmstu: 強多了...你自己去上上那些所謂遊戲老師的課,外面付費那 08/25 21:24
Lhmstu: 種就知道多x 08/25 21:24