→ astrayzip: 不一定是做不出來 08/26 13:06
→ astrayzip: 你自己看越南大戰 08/26 13:06
→ astrayzip: 每次移植經典lag一樣照搬 都二十年了08/26 13:07
推 asgardgogo: 我們有台積電.jpg08/26 13:07
→ astrayzip: 單純隨便移植就能賣而已08/26 13:07
推 karta273745: 做得出來是一件事 有沒有人想做成遊戲是另一件事 08/26 13:07
→ alinwang: 是傑仕登在賣不是大宇!08/26 13:07
→ astrayzip: 也不是snk沒能力寫出2000年等級的橫向08/26 13:07
→ Julian9x9x9: 女鬼橋的3D算是有顯著進步吧 雖然還是有進步空間啦08/26 13:08
推 cat05joy: $的問題08/26 13:08
→ StarTouching: SE的FF5 FF6也沒做成HD-2D啊08/26 13:08
→ alinwang: 大宇現在無心經營軒轅劍了08/26 13:08
推 karta1363946: 怕錢丟水裡而已08/26 13:09
噓 fireleo: 你可以去弄而不是發廢文而已08/26 13:09
推 calase: 重點不是技術 是市場08/26 13:09
→ cat05joy: 與其賭不一定賺的東西 不如拿去做別的08/26 13:09
→ qwe78971: 有啦 2D太簡單 應該是體量問題 我一個人在厲害也是會被08/26 13:10
→ qwe78971: 苦力活壓扁 我猜是沒辦法分配人員去弄一個大概率賠錢的08/26 13:10
→ qwe78971: 項目 不如就賣賣情懷看市場反應08/26 13:10
→ cat05joy: 說穿了 沒有公司/投資人對這部分想做長期08/26 13:10
→ Annulene: 猴子的開發人員 有台灣人08/26 13:11
噓 alinwang: .08/26 13:11
→ fireleo: 不過台灣有人正在做了也說不定,只是還沒公佈而已 08/26 13:11
推 gsock: 4 08/26 13:11
→ qwe78971: 他如果IP願意開放 有人養我一段時間 我可以弄看看 問題08/26 13:12
→ qwe78971: 是不可能 都賣光了 我可不想搞一搞還沒上架先上法院08/26 13:12
噓 mizuarashi: HD2D需要美感,大宇沒有08/26 13:12
→ s203abc: 上法院也太好笑 08/26 13:14
噓 rockmanx52: HD-2D是有專利的不能隨便用08/26 13:19
→ rockmanx52: 雖然用3D引擎做2D遊戲是超過20年的老技術08/26 13:19
→ neerer: 認真的嗎?HD-2D根本不是什麼技術,那個就只是美術風格,08/26 13:25
→ neerer: 3D場景+點陣圖人物就是了,台灣這類遊戲一大堆08/26 13:25
推 qweertyui891: HD2D專利主要是註冊商標,別人不能用HD2D當商標而已08/26 13:26
→ qweertyui891: ,要用相似技術模仿是沒關係的08/26 13:26
→ A5Watamate: HD2D有現成開發工具啊…08/26 13:27
→ amsmsk: HD2D台灣應該做的出來 可是重點不是HD2D= =08/26 13:28
推 watwmark: 歧路旅人光那個美術 台灣就落後不知道多少年吧08/26 13:29
推 abucat: SQEX有開發工具但頂多八方1 2代、三角戰略、LIFE A LIVE08/26 13:34
→ abucat: DQ3 HD2D等五部作品,要作還要請不少外包商08/26 13:34
→ abucat: 百英雄傳也要花三~四年開發,HD 2D本來就不太好作08/26 13:36
噓 bmaple730: 你以為2DHD隨便做得出來喔?08/26 13:40
→ jayppt: 現在有unreal5了 一堆內建功能 其實現在比任何時候都簡單08/26 13:43
→ neerer: 以前台灣有多少人覺得「點陣圖是落後技術」,現在台灣對08/26 13:44
→ neerer: 點陣圖美感就有多落後 08/26 13:44
→ jayppt: 做到這些畫面表現 08/26 13:44
→ jayppt: 點陣圖美感需求超高啊 越南大戰的圖 我怕能做出來的世上08/26 13:44
→ jayppt: 沒幾個人08/26 13:44
→ poke001: 是以為HD-2D很好做是不是= =08/26 13:49
推 killmax2: 是啊 08/26 13:50
推 KotoriCute: 對 沒有08/26 13:52
→ KotoriCute: 好看的點陣圖對於美術水準要求很高08/26 13:53
→ mikeneko: HD2D哪有不能做,這片美術風格仿到跟八方87%像08/26 13:54
推 bmaple730: 不是 現在也一堆人歧視點陣圖遊戲好不好 不用說不玩遊08/26 13:54
→ bmaple730: 戲的 一堆玩遊戲的也很多人看不起點陣圖遊戲 覺得那些08/26 13:54
→ bmaple730: 是為了省成本才做點陣圖08/26 13:54
→ iamnotgm: 就問一句 會賺嗎08/26 13:55
推 kitty2000: 事後諸葛來看,當時做2d hd肯定比做粗糙3d好08/26 13:55
→ kitty2000: 問題是沒有事先諸葛08/26 13:56
→ bmaple730: 其實臺灣不少像素圖大佬,但不一定在開發遊戲,之前有08/26 13:57
→ bmaple730: 關注一位專門做像素圖的,他的食物像素化以後看起來還08/26 13:57
→ bmaple730: 是很好吃08/26 13:57
推 kitty2000: 而且大宇的話hd 2d還可以拿來開發大富翁系列,太完美08/26 13:58
→ kitty2000: 了08/26 13:58
→ poke001: 也有做像素動圖貼圖的 那種好看的跟隨便畫的會差很多 08/26 13:59
推 ilovenatsuho: HD-2D要好看,可能比普通的3D門檻還高08/26 14:09
推 sakungen: 53樓那個影片跟八方旅人還是差多了08/26 14:14
→ sakungen: 八方是整個背景都有SFC的感覺08/26 14:15
推 roribuster: 別的不說SE在至少20年前就已經把點陣練到爐火純青了08/26 14:18
→ roribuster: 飯要一口一口吃,不要一上來就直接挑業界點陣王08/26 14:19
推 keirto: 你可以自己創立公司 自己做08/26 14:20
推 devilhades: 你是不是瞧不起HD-2D需要的美術08/26 14:22
可是老實講,台灣遊戲靠的就是美術跟劇本吧
台灣的美術也是不輸人的欸
→ kayliu945: 幫你想好了下一篇:台灣連rpg製作大師都做不出來了嗎08/26 14:22
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/26/2024 14:28:18
→ willytp97121: 也並沒有真的很多公司在做類HD2D 如果沒有特殊的情 08/26 14:32
→ willytp97121: 懷要賣的話做點陣圖的功夫拿去用一般手繪圖都省力 08/26 14:32
→ willytp97121: 得多 08/26 14:32
→ fenix220: 台灣刁民就出張嘴而已哪會管怎麼做 08/26 15:00
推 hakosaki: 對岸做的逸劍風雲決不錯,有SE家的味道出來,台灣有台 08/26 15:05
→ hakosaki: 積電就好了,人人讀書去台積電工作 08/26 15:05
推 s6598744: HD2D耗工啊 而且目前台灣遊戲業3D美術人才比像素美術人 08/26 15:48
→ s6598744: 才多多了 沒有任何積累人才也不夠的情況下你要怎麼說 08/26 15:48
→ s6598744: 服老闆讓你做HD2D 跟他說歧路旅人賣的好所以你們出也能 08/26 15:48
→ s6598744: 賺嗎? 08/26 15:48
→ s51007john: hd2d才真的難做 別太好高騖遠 08/26 16:01