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我講一下 我工作跟這塊相關 現實就是台灣沒有圖學人才,你找不到幾間實驗室還在做這塊的,現在資工畢業都馬在那邊 nn,誰要跟你弄又累又難畢業的圖學 就算不提這種太學術的東西,懂vulkan,dx12的人有多少? 不提那麼底層的東西,會unreal engine 的有幾個? 你沒相關人才,在優化上面就是直接卡死,弄得再精美,玩家就是玩不了,你以為有幾家能 得到nv 來support,幫你profiling 性能喔 做這種等級的遊戲跟博弈遊戲是完全不同等級的欸 xd ---- Sent from BePTT on my iPhone 15 Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.74.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724746969.A.1F9.html
kuninaka: 突然發現有人以為UE5套一套就能做出黑悟空XD 08/27 16:23
kuninaka: 台灣學界都集中火力在AI了 08/27 16:24
codemoon: 現在台灣也就鈊象那種碰機台的會去弄那些很底層的東西了 08/27 16:24
kuninaka: 那些產生的論文也不會幫台灣做3A遊戲 08/27 16:25
keerily: 有些人覺得有做外包就做的出來呀 08/27 16:25
asd7086: 外包又是外包不花跟2000億 應該是做不出來的 08/27 16:27
ANava: 施文彬: 你懂個屁 有骨氣就做得出來啦 08/27 16:27
chrisjeremy: 做遊戲不是做引擎 不需要搞這麼底層 做3A級遊戲幾個 08/27 16:28
chrisjeremy: 重要的職位 TA、導演、動作設計 08/27 16:28
iam0718: 不同等級 只看錢 到底硬要搞3A幹啥 08/27 16:29
freemanlex: 技術不是問題 問題是沒技術 08/27 16:29
chrisjeremy: 要有能夠做出美術、製作人想要呈現的畫面TA 08/27 16:30
chrisjeremy: 要能夠把故事用電影般方式呈現 需要好的導演 08/27 16:32
jazon: 我畢業那一陣子圖學還有人作 現在當然都是走AI 08/27 16:32
chrisjeremy: 要能做到導演的需求 需要很厲害的動作指導 08/27 16:32
chrisjeremy: 有導演跟動作指導 需要有團隊製作能在遊戲中呈現他們 08/27 16:34
chrisjeremy: 想法的強大工具 08/27 16:34
LABOYS: 實話總是傷人 08/27 16:39
chrisjeremy: 弄到最後你會發現 你需要租攝影棚 找演員、舞蹈老師 08/27 16:40
chrisjeremy: 用動作捕捉器去反覆錄製各種動作 有看CY的分享會可以 08/27 16:40
chrisjeremy: 看出一些端倪 08/27 16:40
livingbear: 其實光是專業的遊戲策劃、項目管理都缺少了 08/27 16:46
OEC100: 員工自己選,年收200買遊戲玩,年收50自己做遊戲 08/27 16:50
s203abc: 軟體那麼爛能做嗎 08/27 16:51
MeaninglessL: 做3A要整個產業鏈都拉起來才有辦法,光黑神話幕後 08/27 16:56
MeaninglessL: 那些花絮,台灣哪來產業支援 08/27 16:56
chrisjeremy: 至少有一件事可以確定 只想靠傳統的程式企劃美術這種 08/27 17:03
chrisjeremy: 編制 做不出3A級遊戲 08/27 17:03
chrisjeremy: 想硬幹的話 就只能用抄的 就像崩三初期那樣 最後還是 08/27 17:06
chrisjeremy: 不到3A水準 08/27 17:06
sperma: 確實 相關從業人員的原po 哪有你這個聽過CY分享會的專家還 08/27 17:07
sperma: 懂 08/27 17:07
tony15899: 台灣學術上其實很多科系發展蠻畸形的 08/27 17:12
tony15899: 不過也都是要往能拿的到錢的方向走 沒辦法 08/27 17:13
kcball: 所以一堆人才說錢,錢不到位。 發展都是先往能賺錢走 08/27 17:22
tn00371115: 直接用商用遊戲引擎,不需要懂這個 08/27 17:40
tn00371115: 缺的其實是美術,但不是缺人,是缺錢 08/27 17:41
cactus44: 終於有人說實話了 08/27 17:45
chrisjeremy: 有錢的話 跟引擎相關的問題 其實可以直接請引擎原廠 08/27 17:53
chrisjeremy: 工程師進駐協助處理效能問題 價錢談妥就好 08/27 17:53
StarTouching: 沒錯 有錢直接聘請外國人來當圖學總監 08/27 18:17
StarTouching: 卡普空的RE引擎也不是純日本人搭建出來的 08/27 18:17
StarTouching: 真的是 錢不是問題 沒錢才是問題 08/27 18:18
Regition: 有錢直接把3A工作室買下來就好了,約等於台灣做的 對啊 08/27 18:27
Lhmstu: 推,實話。一堆還在做夢以為人才濟濟,台灣遊戲業目前實 08/27 18:40
Lhmstu: 力就是不夠 08/27 18:40
coldtoby: 大概還有些人在幻想台灣奇蹟 人才都留在台灣自虐吧 08/27 18:50
st1083971: 原po說的沒錯啊 你沒圖學相關人員你渲染直接掛掉好嗎 08/27 19:53
st1083971: 以為弄這個是選擇題嗎… 每一個遊戲大廠一定都會有相 08/27 19:53
st1083971: 關職位 只有獨立遊戲可以略過 規模上沒辦法做到 但3A 08/27 19:53
st1083971: 沒有人負責你成品都出不來 08/27 19:53