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※ 引述《devidevi (凱特)》之銘言: : 因為台灣有台積電,因此台灣一定有頂尖人才 : 台積電能做到世界第一,在這一塊也是需要頂尖人才的技術 : 有人會說台積電的技術跟做遊戲的技術不一樣 : 但同樣都需要頂尖人才的技術 我講個更現實的問題 我今天花了十幾年童年加青春跟幾百萬教育費用 好不容易他媽的考上了前四大然後很理想地畢業了 我有一個很好的資歷,我是要去投會過勞但是我薪水年終領一領可以破百萬 的台O店 還是去投他媽的一定會過勞,但薪水可能是業界最低行情的遊戲業界? 甚至是半毛錢不拿,有夢最美靠家裡的零成本自我創業? 想想這個問題,只要超過一百個新人畢業生選二或三,那我們一定能做黑神話悟空 要沒有,拜託好嗎?先拿錢出來。 沒有錢一切免談 真以為只有有錢人會選投資標的? 那些人才不會選喔? 業界薪水低成這樣,我是有夢的傻子才會去跳坑 但傻子很多嗎?是個人才就不會傻。 能夠好好唸完書畢業,就算你不會選你爸媽也會選好不好? 來,我們現在還要討論甚麼技術問題? 就沒有人才要跳坑是要甚麼技術? 就一堆在問有沒有技術,有甚麼好問的,討論半天就會有甚麼救世主 跳出來說:「我來!我不要錢做個黑悟空!」嗎?會嗎? 有本事就自己做,不要整天問問問。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724750365.A.416.html
error405: 問是手段踩是目的08/27 17:21
astrayzip: 選二或三會發現中國人更願意投資 最後跑對岸做黑悟空08/27 17:21
astrayzip: 或是選擇去歐美大公司深造08/27 17:22
astrayzip: 在台灣生第一款3A VS 我在UBI工作每天法國浪漫生活08/27 17:22
astrayzip: 後者就算給血汗錢好像也比較吸引人08/27 17:22
imgkiller: 真的投錢到一定程度,人才怎麽會是問題,台灣低薪以爲08/27 17:23
starsheep013: 你願意選二選三也是學好英文去國外發展啊,除非你08/27 17:24
starsheep013: 家裡有礦自建團隊08/27 17:24
imgkiller: 只是對游戲產業嗎?保證年薪300萬,啥資工的絕對願意來08/27 17:24
devidevi: 黑悟空也不是一朝一夕就有,是中國累積遊戲技術做出來的08/27 17:25
OEC100: 有電子業搶人,至少要給100以上才搶的到比較聰明的08/27 17:25
Pep5iC05893: 就日經臭台文08/27 17:25
devidevi: 如果中國沒有之前的手游,直接憑空生出黑悟空,這才是08/27 17:26
devidevi: 黑科技08/27 17:26
OEC100: 100以下去做代工練技術吧08/27 17:26
imgkiller: 3A這種會需要很多人。沒有人就花錢挖,不然代工,沒技08/27 17:26
imgkiller: 術就買08/27 17:27
devidevi: 有哪個國家沒有出過熱門遊戲直接做出3A熱門遊戲的08/27 17:27
devidevi: 這些都是需要產業之間的技術累積08/27 17:27
yukitowu: 個人經驗 剛畢業的時候有去投幾間遊戲公司的履歷 面試的08/27 17:28
yukitowu: 時候 面試官開劈頭就講 "沒程式經驗? 那你來應徵幹嘛?"08/27 17:28
yukitowu: 接著講了一堆寫遊戲程式沒經驗可做不來的零零種種 我看08/27 17:28
yukitowu: 應徵條件寫無經驗可 另一間更誇張 說沒做過遊戲? 那我們08/27 17:28
yukitowu: 不會用你 就要我回去 那幹嘛找我面試 此後我就再也沒投08/27 17:28
yukitowu: 過遊戲公司08/27 17:28
imgkiller: 3A的定義其實就是錢花的多,投資砸的兇,廣告砸的多,08/27 17:30
imgkiller: 可沒有說要啥技術,啥人才才算3A08/27 17:30
devidevi: 因為技術太基本,不會放在3A裡面,但問題是技術要達標阿08/27 17:32
astrayzip: 你有到3A等級就不可能不達標08/27 17:34
zeyoshi: 其實這樣比不對 很多遊戲人才也不是頂大出來的08/27 17:34
不是頂尖人才就會有技術開發不出來的問題 所以成功率要一百,頂尖人才是預設。
Eriri: 做遊戲本來就不需要真的進遊戲公司才能做 國外的遊戲公司也08/27 17:36
Eriri: 是更喜歡平常就有自己做些遊戲project的人08/27 17:36
Eriri: 我在加拿大 很多遊戲大廠在加拿大開辦公室 但遊戲產業卻還08/27 17:40
Eriri: 是很卷 想進那些遊戲大廠的人很多 除了本身是學遊戲的以外08/27 17:40
Eriri: 還有很多學經歷背景很好的人 對遊戲有熱情 下班後自己學08/27 17:40
Eriri: 著怎麼做遊戲和做相關project08/27 17:40
※ 編輯: hermis (49.216.193.207 臺灣), 08/27/2024 17:41:29
astrayzip: 這年頭不是自研引擎年代了 人才不用頂尖 08/27 17:42
那也不可能用遊戲業界的薪水,請到一批可以做3A的團隊啊。 別的不說,上百人團隊的部門主管你要花多少請?
astrayzip: 而且遊戲業向來就是有夢想而非有實力的加入製作 08/27 17:43
astrayzip: 更多作品裡面費時的不在技術瓶頸 08/27 17:43
Eriri: 這些對很多台灣人大概都是難以想像的 但想做出好遊戲 本來 08/27 17:44
Eriri: 就是靠這裡所說的傻子 歐美的遊戲產業之所以建立起來 也是08/27 17:44
Eriri: 因為這種傻子足夠多 而不是有錢人突然想投錢08/27 17:44
你還是回去查查看3A的歷史淵源再來說這個。 不要覺得大家都會為了空中大餅跳坑,很多時候都是已經有這個趨勢有這個市場才有人願意 去賭,投資者如此,人才也是如此。 沒有人會對一個完全沒有信心的市場犧牲自己的人生。 ※ 編輯: hermis (49.216.193.207 臺灣), 08/27/2024 17:44:20 ※ 編輯: hermis (49.216.193.207 臺灣), 08/27/2024 17:46:32
lain2002: 都是They不爭氣 08/27 17:47
Amulet1: 這論述我給滿分 08/27 17:51
Eriri: 反正台灣就是沒看過台灣以外的典型 才覺得 成天覺得一切都 08/27 17:53
Eriri: 只是有沒有錢的問題 只能說 多到國外 認識些做遊戲的人 就 08/27 17:53
Eriri: 知道文化土壤的差異 遊戲產業發達的地方 平常自己只是為了 08/27 17:53
Eriri: 興趣而做遊戲的人一堆 08/27 17:53
Amulet1: 事實勝於雄辯 台灣做不出來是既定事實 只需探討原因即可 08/27 17:55
Amulet1: 難道你會說台灣人做不出來是因為台灣人對遊戲沒熱情? 08/27 17:55
kuninaka: astrayzip 你的想法蠻天真的 08/27 17:56
kuninaka: 每一個3A團隊都有頂尖人才 08/27 17:56
kuninaka: 軟體工程裡面,一百個臭皮匠比不過一個諸葛亮 08/27 17:56
tw00111610: 本來就這樣,一堆在那邊對空氣高談闊論不知道在幹嘛 08/27 17:57
tw00111610: 完全毫無意義的事,上行下效大家只想賺快錢在那邊作 08/27 17:57
tw00111610: 夢整各黑人問號 08/27 17:57
pot1234: GG IT的技術門檻比寫遊戲低超多的吧 08/27 18:01
Amulet1: 不過中國做得出什麼我都不會太意外 他們有17億人 08/27 18:03
Amulet1: 17億跟2300萬的差距以統計學來看台灣本來就不會贏 08/27 18:03
Amulet1: GG會成功領先全球說真的也是奇蹟等級的機率 08/27 18:03
busman214: 那你要怎麼在台灣創造非典型XD 投資3A與否本質就是資本 08/27 18:03
busman214: 市場遊戲阿 哪有什麼典型非典型.. 你有沒有想過為啥就 08/27 18:03
busman214: 連中國市場這麼大都直到2024才出第一款3A? 08/27 18:03
calase: 重點是為什麼這些錢一定要拿來做遊戲… 08/27 18:05
calase: 同樣的錢去拓展航太軍工零組件或其他新科技產業對社會就 08/27 18:06
calase: 沒有貢獻嗎? 08/27 18:06
ITMazoku: 外國有錢有閒很厲害的人才下班後也是做出很棒的遊戲啊 08/27 18:13
ITMazoku: 所以前提是薪水高工時短 這點台積電就不合格了 08/27 18:13
astrayzip: 阿頂尖人才不代表頂大啊 08/27 18:14
astrayzip: 把頂大跟頂尖人才掛鉤才奇怪 08/27 18:14
astrayzip: 何況很多3A費工的點在於場景很多 而不是技術很頂尖好嗎 08/27 18:15
busman214: 那確實 頂大猴子也蠻多的XD 08/27 18:15
astrayzip: 你不需要每個位置都擺頂尖的好嗎 08/27 18:15
calase: 那些所謂3A大作多半都是正職人員搞出來的吧哈哈 08/27 18:15
astrayzip: 3A遊戲就很多職位主要是事情多 不是事情難 08/27 18:15
astrayzip: 他麻煩在量體大 需要時間去堆 08/27 18:16
astrayzip: 然後需要一定數量的人去做這些事 08/27 18:16
astrayzip: 量體大會遇到技術問題不等於要每個人都是頂尖 08/27 18:16
tmit35p: 要說能不能做肯定是能啊 不考量薪水等因素 最重要的不是 08/27 18:21
tmit35p: 需要多少時間嗎 技術什麼的都能靠時間打磨 但投資方能等 08/27 18:21
tmit35p: 個十幾年打磨一劍嗎 08/27 18:21
TCPai: 你把這個套用到多數產業都適用就是了 08/27 18:23
TCPai: 太多想要一步登天的想法,而沒有紮實的基礎 08/27 18:24
kuninaka: 沒說每個都頂尖阿,至少要有5%吧 08/27 18:29
kuninaka: 600人找5% 08/27 18:29
katanakiller: 台灣人就比較務實先考慮錢 不像外國一堆傻子 08/27 18:38
kskg: 傻子其實不少,所以我們才有獨立遊戲可以吹 08/27 19:40