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※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 就我看很多網路文章新聞媒體 : 討論什麼台灣能不能做黑悟空 : 我突然發現一個盲點 : 就是 : 怎麼大家都預設台灣有做出3A的技術啊? : 然後都是在討論資金還是老闆還是市場或是行銷之類的 : 都沒人想過 : 有沒有可能 : 台灣根本就沒有技術 : 就算有錢有市場 : 也沒有辦法做出來 : 大家討論看看這樣的可能? : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 前面已有板友提到3A不一定代表在技術力展示方面是頂尖的, 主要是投得資源多 但畢竟大家心目中的3A遊戲大概都有點相似, 所以我們就拿這些被稱做3A遊戲來比較 回到主題, 台灣有沒有技術來做出黑悟空/刺客教條/戰神/CoD等這類型的遊戲 我覺得主要焦點應該是在於"台灣"這兩個字, 看是怎麼定義的 因為遊戲業不是台GG那種硬體業, 沒有硬性一定要設廠才能做 尤其是疫情過後, 其實遠端工作是非常常見的 所以得該定義: "台灣有沒有技術做出來" 到底代表甚麼 1. 整個團隊都台灣人, 不可請外援, 所有成員和硬體設備必須在台灣 2. 團隊超過50%台灣人, 製作人台灣人, 可請少數外援指導, 不限制成員和硬體在台灣 如果大家/政府的定義是1, 那台灣目前應該是真的做不太出來, 畢竟沒有先前相關經驗 特定人才, 例如製作人, 也是相當難在台灣本地尋找 但如果大家的定義是2, 那其實真的沒有想像中的那麼難 個人在北美遊戲業待了8年, 其實台灣人不算少, 而且也是各個領域都有 從製作組, 美術, 工程師, 甚至稀有的TA, 其實都有台灣同事, 而且這還只是一家公司 只要薪水足夠, 反正都是遠端上班, 真的沒那麼難 但可能薪水這一塊就足夠打消台灣90%的公司做3A的念頭了 光是中階工程師在加州的平均薪水就是17-18萬美金, 大約台幣5-6百萬 中階TA (技術美術) 也是要15萬 純美術(concept/lighting/character等)也是13萬 這些都還只是平均水準而已, 而且也不是一位就夠 我之前參與過的遊戲, 團隊從2-400人都有, 600也不是沒聽過 每個人的薪水加起來其實想想還蠻可怕的 所以其實都會利用短期約, 外包, 或是中央團隊來降低開銷 當然除了薪水還有別的花費 例如就算大家全部遠端, 不租辦公室, 如果需要動作捕捉等之類的也還是得找地方 這些設備都是可以直接租借地方的, 台灣也有, 但多完善我沒去過就不熟了 如果沒辦法達到要求, 還得飛海外拍攝, 那成本又多了一筆 整體而言, 其實台灣人在全球遊戲業沒有大家想的那麼少, 有資深的也有新手 只是要如何吸引這些人參加同一個遊戲製作就是另一回事了 你給我600萬年薪我也是蠻樂意參加的啦...但大概沒這個機會吧 大家喊的30億台幣也才不過100M美金, 2077花了超過400M, 最後2也花了200+M 所以100M要拿來做3A不是沒機會, 但一定是比較難 新團隊需要磨合, 效率沒有老團隊來的高, 生產線/工具/客製引擎啥都沒有, 這些也不是挖人才就能順便帶過來的, 你要一個工程師把他舊團隊的工具全部抄來, 先不論法律問題, 他可能明天就提辭呈了, 更不用說每家公司用的都不一樣 所以認真說, 除非真的要花100+億在這上面, 還是先從獨立/AA遊戲開始發展吧 台灣獨立遊戲其實還是蠻多不錯的, 真的是對這塊有興趣的可以多支持 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 108.172.4.208 (加拿大) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724751858.A.3EC.html
starsheep013: 一堆人討論遊戲時沒看過,隔壁出了3A突然就很在乎 08/27 17:48
starsheep013: 台灣遊戲產業了,獨立遊戲全家餐先買一買再來說你 08/27 17:48
starsheep013: 支持吧 08/27 17:48
busman214: 2.吧 就連台積積都有不少外國工程師了... 08/27 17:52
silentcrane: 突然變成熱門話題這樣lol. 一定是活俠藥給的太慢,大 08/27 17:53
silentcrane: 家只好討論這個 08/27 17:53
Pep5iC05893: 照你的定義連我們有台積電都不能講了畢竟當初可是靠 08/27 17:54
Pep5iC05893: 美援才起家的 08/27 17:54
lucky0417: 芒果派對算獨立遊戲嗎 08/27 17:54
widec: 公司有繳稅就算吧 08/27 17:54
x90050: 台灣遊戲公司直接年薪少一個0吧 08/27 17:55
busman214: 台灣市值前幾的科技公司應該也沒有全台灣人團隊的XD 08/27 17:55
hydra6716: 討論環境跟產業很多人喜歡說你買多少 沒買不能討論 08/27 17:56
JohnShao: 說了也沒幫助啊,啊是能討論出什麼東西?沒錢沒人才沒 08/27 17:59
JohnShao: 技術重複不知道多少次了還在不斷跳針為什麼不能討論/相 08/27 17:59
JohnShao: 信那些喇叭說的做的出來,這叫討論? 08/27 17:59
silentcrane: 如果是2,那技術和經驗方面真的是可以湊的出來…如果 08/27 17:59
silentcrane: 錢不是問題的話 08/27 17:59
starsheep013: 你又不在乎環境和產業,只是想酸而已 08/27 18:00
silentcrane: 不夠真的還是去支持一下獨立遊戲比較實在,讓這些團 08/27 18:00
silentcrane: 隊慢慢長大 08/27 18:00
starsheep013: 不如說你在乎的話,近期紅的才幾款怎麼可能沒涉獵 08/27 18:01
starsheep013: ,嘴全家餐根本沒你的事 08/27 18:01
JohnShao: 除了花錢買讓這個市場/團隊慢慢成長起來,或是像opus系 08/27 18:02
JohnShao: 列那樣慢慢養IP走出國際,是有其他辦法膩,討論個屁啊 08/27 18:02
JohnShao: 然後拿活俠九日來酸或救援臺灣獨立遊戲市場的最可笑,臺 08/27 18:03
JohnShao: 灣這幾年最能吹的獨立遊戲叫龍脈常歌,他媽的一直串看下 08/27 18:03
JohnShao: 來根本沒人提過,笑死 08/27 18:03
devidevi: 能吹但沒人玩啊 08/27 18:04
devidevi: 拿獨立遊戲救援也很奇怪,獨立遊戲做的出來 08/27 18:05
devidevi: 難道大公司做不出獨立遊戲規模的好遊戲? 08/27 18:05
Aqray: 我預設做出36D的遊戲 08/27 18:05
silentcrane: 其實大公司做獨立遊戲這個議題,大宇在宣布賣IP的時 08/27 18:09
silentcrane: 候我有和幾個同行討論過。個人覺得做2A級別的遊戲應 08/27 18:09
Eriri: 加州才那麼高薪吧 加拿大的遊戲工程師薪水就低很多 不過說 08/27 18:09
silentcrane: 該會比較好,先做出個好玩的遊戲再來考慮畫質光影等 08/27 18:09
Eriri: 起來 中階17-18萬美 以軟體工程師而言在加州也不是多高薪 08/27 18:09
silentcrane: 其他部分。但可能大公司的自尊心不允許吧。寧可每年 08/27 18:09
silentcrane: 幾千萬在燒,然後還沒辦法學到任何教訓。最後只能賣I 08/27 18:09
silentcrane: P真的可惜 08/27 18:09
Jassassin: 龍脈常歌 視覺小說系的遊戲受眾比較小吧 自然接觸到的 08/27 18:09
Jassassin: 人群可能就比較少 08/27 18:09
starsheep013: 啊不然咧,你這輩子沒看過足球,世界盃開踢才來問 08/27 18:10
starsheep013: 為什麼台灣踢不贏嗎? 08/27 18:10
busman214: 樓上問題的答案就是「不知道」 開發3A就像投資高風險標 08/27 18:10
busman214: 的一樣 你永遠不知道你的投資會不會有回報XD 08/27 18:10
Jassassin: 不過之前有上XGP 劇情美術都很優秀 中配超強的 08/27 18:10
starsheep013: 平常不支持也不栽培的東西,你以為他自己會長大讓 08/27 18:10
starsheep013: 你拿去吹噓嗎? 08/27 18:10
hydra6716: 所以買多少有討論的門票啊、你要不要規定一下 08/27 18:12
JohnShao: 我只是想說很可笑而已,臺灣的獨立遊戲拿了對岸獨立遊 08/27 18:12
astrayzip: 你不能外援就沒意義啦 等於自研引擎路線 08/27 18:12
JohnShao: 戲最佳聽覺/敘事等好幾個獨立遊戲大獎,也被法米通跨頁 08/27 18:12
JohnShao: 介紹,然後要做成動畫了,這些說著關心臺灣遊戲的人卻從 08/27 18:12
JohnShao: 來都不知道不在乎 08/27 18:12
astrayzip: 這樣世界上很多3A廠商都會直接炸掉 08/27 18:12
astrayzip: 光UE5這東西就不是台灣人製造的了 08/27 18:12
Eriri: 其實真沒必要特意做什麼3A 沒有那個環境就是沒有那個環境 08/27 18:13
Eriri: 喜歡遊戲有熱情參與創作的人 就是沒那麼多 反正少數有那 08/27 18:13
Eriri: 方面熱情的人 努力點去國外公司就好了 08/27 18:13
astrayzip: 你打電話問克服引擎問題你就掰掰啦 找了外援 08/27 18:13
JohnShao: 老實講還真心覺得有能力的人跑一跑實際點 08/27 18:13
silentcrane: 龍脈很棒啊。音樂美術都很不錯,我還有特別買OST。但 08/27 18:14
silentcrane: 我記得龍脈好幾年前了吧? 大家對今年出的九日和活俠 08/27 18:14
silentcrane: 比較有印象也是正常。 08/27 18:14
silentcrane: 我倒是沒想過連基本款UE/Unity等都算外援,那這樣真 08/27 18:15
silentcrane: 的沒戲唱了XD 08/27 18:15
JohnShao: 也是啦,龍脈都三年前的遊戲了 08/27 18:15
banbanzon: 找華納買DC授權(反正華納遊戲最近虧到屁眼開花 要買不 08/27 18:15
banbanzon: 難) 再找rocksteady殘黨組織一下 搞個阿卡漢續作 題材 08/27 18:15
banbanzon: 就做正義聯盟戰勝自殺小隊 把裡面的女角通通改成大奶 08/27 18:15
banbanzon: 正妹解開SJW的束縛 感覺應該會賣XD 08/27 18:15
JohnShao: 引擎都算外援直接GG吧 08/27 18:15
hydra6716: 與其說台灣沒有市場 沒人有那個心態的確才是真的 08/27 18:16
hydra6716: 金亨泰從NC出去創立shift up,也是從命運之子那種低技術 08/27 18:17
hydra6716: 的遊戲開始賺錢 08/27 18:17
JohnShao: 阿是能有什麼心態,笑貧不笑娼的社會、總想一步登天的 08/27 18:18
JohnShao: 老害、實際上就是賺不到錢的市場、被政治鬥爭搞死的文 08/27 18:18
JohnShao: 化教育,一堆綜合因素還想要怎樣 08/27 18:18
hydra6716: 所以就說到頭來 是被台灣自己長期環境搞的啊 08/27 18:19
JohnShao: 所以才說討論沒有意義啊,問題稍微願意動腦就能明白到 08/27 18:22
JohnShao: 底在那些地方,問題在於知道了又如何? 08/27 18:22
starsheep013: 你也知道人家都低技術低成本起步,那一直問3A幹嘛= 08/27 18:23
starsheep013: = 08/27 18:23
jeff666: 推你 08/27 18:23
hydra6716: 什麼討論都要有意義 那你很多事都不用討論了 08/27 18:23
JohnShao: 明擺著把所有問題都羅列出來了,然後呢?有人能解決嗎? 08/27 18:23
JohnShao: 有辦法能解決嗎? 08/27 18:23
starsheep013: 你以為台灣還是亞洲四小龍喔… 08/27 18:23
devidevi: 或許大宇之前也做過低技術的,但直接暴死... 08/27 18:24
JohnShao: 甚至解決辦法都有人提了,你有看嗎?你有想討論嗎?沒 08/27 18:24
JohnShao: 有,你只想臭這個環境很爛很垃圾而已不是嗎 08/27 18:24
hydra6716: 洽版9成以上的文章都沒什麼意義 進來幹嘛 08/27 18:25
※ 編輯: silentcrane (108.172.4.208 加拿大), 08/27/2024 18:26:58
hydra6716: 臭環境爛怎麼了?酒駕詐欺這麼多 你討論也解決不了 08/27 18:26
hydra6716: 那是不是下次我也不能臭酒駕犯詐欺犯 沒意義啊 08/27 18:26
JohnShao: 因為你扯的大旗是討論,實際上你只是想臭臺灣的環境很垃 08/27 18:27
JohnShao: 圾沒打算討論,我覺得很煩所以懟你一頓,我很爽這就是 08/27 18:27
JohnShao: 對我而言有意義 08/27 18:27
JohnShao: 就跟你也只是來臭一頓環境很垃圾讓自己開心一樣 08/27 18:27
hydra6716: 那就對了,乖乖承認你的發言大多也沒意義就好 嘻嘻 08/27 18:29
pony147369: 原po有料 08/27 18:30
hydra6716: 都沒意義,還喜歡在洽版管別人想講什麼 衛兵這麼兇qq 08/27 18:30
JohnShao: 對我而言有意義就好啊,我就雙標,爽啦 08/27 18:30
JohnShao: 標籤多來一點,我身上的標籤可以秤重賣了 08/27 18:31
tim5201314: 每個月都來一次 講的都很高尚在反思 真的是笑死 一群 08/27 18:38
tim5201314: 業外人士大談 整天往自己臉上貼金說是在討論在反思 08/27 18:38
dongdong0405: 推 果然還是內行大佬比較中肯 08/27 18:38
uoyevoltnaw: 台灣3A就無聊嘴砲話題而已,誰會認真w 08/27 18:45
roc074: 西恰或是PTT本來就是非專業的大多數,很多時候討論的東西 08/27 18:47
roc074: 在專業的角度來看基本上就是幼稚可笑的想法。 08/27 18:47
roc074: 隔行如隔山,隔半行如隔半山。 08/27 18:48
yokan: 08/27 18:49
inversexxx: 如果只是專業深入度造成的資訊落差還好說 但很多‘‘ 08/27 19:01
inversexxx: 討論’’完全是想藉機建立「臺灣人就是很爛」的主觀 08/27 19:01
inversexxx: 認知 反覆反覆的洗 不需要知道什麼業界生態 什麼是3A 08/27 19:01
inversexxx: 什麼是好遊戲 什麼是產業健全 定義框架通篇不論 問A 08/27 19:01
inversexxx: 答B被打臉就跳針換話題 追究就說幹嘛這麼認真你破防 08/27 19:01
inversexxx: 了齁 預設這些人是想跟你溝通只會浪費生命 08/27 19:01
inversexxx: 他們就一邊key著謬論一邊尻槍 然後指著你說你在自慰 08/27 19:04
JohnShao: 他們就就單純想說台灣是個垃圾地方而已,什麼關心反思獨 08/27 19:12
JohnShao: 立遊戲3A作品文創都是假的,不然也不會這麼多月經文了 08/27 19:12
riderfish: 2根本是硬要,那全世界哪個國家組不出,尤其印度滿天飛 08/27 19:57
hayate65536: 就是看團隊名字掛哪而已吧 08/27 20:17
hayate65536: 蛤?希恰就一個聊天討論的地方,閒聊是要有什麼意義 08/27 20:22
hayate65536: ?幹嘛要解決什麼問題?你把這當公司經營會議還是股 08/27 20:22
hayate65536: 東會喔= =? 08/27 20:22
silentcrane: 所以我才說這個「台灣製作」定義沒先釐清基本上沒什 08/27 20:36
silentcrane: 麼好談的。 我自己對於這種國家隊沒什麼概念。一堆遊 08/27 20:36
silentcrane: 戲公司都是全球在找人,你也不會看戰神團隊說我們是 08/27 20:36
silentcrane: 美國隊好棒棒。我是認真希望台灣遊戲業的環境可以變 08/27 20:36
silentcrane: 好,但目前就現實來說這串都只是閒聊而已 08/27 20:36
inversexxx: 西洽是聊天的地方 不是廁所給人拉屎潑糞的 08/27 20:59
inversexxx: 要問台灣環境出了什麼問題 有什麼結構性避並讓土壤產 08/27 21:00
inversexxx: 不出作物要談都可以 每次結論都倒向台灣就是爛台灣人 08/27 21:01
inversexxx: 就是廢然後說這叫檢討 聊天也講究水準的好嗎? 08/27 21:02
inversexxx: *弊病 08/27 21:02
inversexxx: 重複的東西一直洗那叫尋釁滋事和叫囂吵架 08/27 21:04
cacoi: 推 藉討論之名行潑酸行為 真的很無言 08/27 22:05
cacoi: 要做出3a一定要所有技術金錢人到位?笑死 08/27 22:07