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他們不只是靠自己一個團隊。 https://www.chuapp.com/article/290161.html 2018年,遊戲立項之初,團隊僅有13人,直到2020年,團隊總人數也不過51人。2020年8 月20日,第一支PV放出,其後遊戲科學進入了相對“堆量”的階段,但儘管如此,2020至 2022年加入的員工數量也不過90人。最終團隊規模僅爲140人左右。140人、7年,從零經 驗開始起步,做出這樣體量和質量的作品,這是恐怖到幾乎超越常識的事情。要知道,現 在隨便一個像樣的遊戲,核心開發人員至少300人起。 當然,這款游戲的大量工作由外部人員完成。我們能在“合作夥伴”中看到所有參與遊戲 的外部企業人員名單。包括Epic Games的技術工作者27人,上海降世提供的動效工作者30 人;同時,外部的美術工作者大致有47人,包括上海悠群公司的9名美術工作者和南京圖 形科學的38名美術工作者,他們負責過《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3》《Love Live All Star》等遊戲美術項目;還有相關設計師29人,包括邵永工作室的20人、咕咕 設計的3人和酷隼工作室的6人。除此之外,北京八零八二音頻工作室的37名音頻工作者和 南京夢宇三維技術的17名3D特效工作者也參與其中。 遊戲中的所有過場動畫,也都分包給了國內最優秀的動畫人來負責。 參與動畫製作的外部員工粗略估計有64人,包括了經常爲頭部廠商提供3D動畫內容製作、 曾參與出品《爵跡》並打造原創動畫電影《媽媽咪鴨》的江蘇原力動畫(38人),以及金 鵬網絡(26人)。此外,各個幕間動畫也由經驗豐富的工作室製作:《看見》由爲《光· 遇》等遊戲提供過動畫製作的FLiiiP Design負責;《聾》由《夸父追日》《龍舟記》《 日暮之隙》等作品的製作者潤物定格負責;《屁》由與騰訊動漫有深度合作的老牌動漫 公司大火鳥文化製作,大火鳥文化過往作品包括《一人之下3》等動畫,還與綠怪研合 作製作了《勿聽》、與齒輪映畫合作製作了《不由己》這兩部分的幕間動畫。最後,《 未盡》由狼煙動畫製作室、幻想師動畫、精畫堂、麥冬映畫合作完成。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.76.64.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724769461.A.77E.html
gino0717: 國家隊 08/27 22:38
astrayzip: 這就符合之前討論說的 3A遊戲不需要團隊本身都湊齊 08/27 22:38
astrayzip: 資金到位就能外包了 08/27 22:38
astrayzip: 只是中國體質夠好 都能在本國內部外包 08/27 22:39
rolur: 不是八成都台灣人嗎 08/27 22:39
ilovptt: 「現在隨便一個像樣的遊戲,核心開發人員至少300人起。 08/27 22:39
ilovptt: 」這句話問題很大吧 08/27 22:39
s9234032: 美術強就是打擊稀碎 08/27 22:40
Owada: 過場動畫黃成希還請來了山下宏幸 很頂的日本動畫人 08/27 22:40
astrayzip: 他比較的大型遊戲吧 確實不少遊戲標榜千人開發 08/27 22:41
tanpsy: 但是動畫組是真的很強 08/27 22:45
devidevi: 那是以中國的立場寫的阿,又不是台灣 08/27 22:47
devidevi: 台灣40人團隊就是超大製作了 08/27 22:47
jayppt: 這算很少 很少人了 D4總共經受是幾千人 08/27 22:50
jayppt: 這邊核心隊伍也就100多人 這是十年前歐美3A的團隊規格 08/27 22:50
jayppt: 剛看了 Diablo 4 總共9000人參與 08/27 22:51
kenu1018: 有人不是說只有兩人是中國人 其他都台灣人嗎? 08/27 22:51
ilovptt: 曠野之息開發五年,巔峰的時候也才300人。140人花七年做 08/27 22:54
ilovptt: 出一個半成品,確實厲害但沒有到超越常識的程度 08/27 22:54
freemanlex: 2020才51人 140人是今年的事了 強到可怕好嗎 08/27 22:57
yangtsur: 140其實也是後來才慢慢填充的.按照時間來看前2-3年都是 08/27 23:07
tindy: 證明找人也不容易啊 要跟大公司搶人的 08/27 23:07
yangtsur: 在立項試水溫做樣品.直到4年多前第一個影片紅了後才確認 08/27 23:07
yangtsur: 這個項目是可以投資的也才開始擴充人馬 08/27 23:08
tindy: 劍星都有260人了 08/27 23:08
yangtsur: 而已140人做四年能做出這麼多BOSS怪且各自有獨立模組 08/27 23:08
yangtsur: 真的是很誇張的效率 08/27 23:08
yangtsur: 感覺好像錄取員工都率取到SSR的人選那樣 08/27 23:09
hydra6716: 拿曠野之息來比笑爛 曠野之息是創意運用的極限 08/27 23:09
hydra6716: 而且第一款就被拿去跟曠野之息比 那他根本是神了吧 08/27 23:09
RmaLava: 我記得過場動畫黃成希還有找台灣的邱家和,原來被他們算 08/27 23:15
RmaLava: 進「國內」了嗎w 08/27 23:15
comparable: 出道即曠野 石頭就得硬 08/27 23:15
fitano: 靠,每個員工都面試SR級以上才收嗎? 08/27 23:20
ganbatte: 簡直鬼神級的專案管理,難以想像到底花多大心血凝聚共識 08/27 23:30
Submariner: 看另外報導員工除了清華北大 還有卡內基美隆基計算機 08/27 23:44
Submariner: 系畢業 是一群追夢的人吧 08/27 23:44
sheepxo: 看起來有台灣人的機率很低 08/28 00:01
SYUAN0301: 這規模真的是要大家都很有愛 BOSS數量這麼多 08/28 01:12
a034506618: 拿曠野來比不就更顯得這群人真的很神 08/28 01:55
kill945ya: 真有人在幻想,這遊戲是靠多數臺灣人做起來的嗎... 08/28 03:24
furey: 八成台灣人那個只有一張對話截圖是誰會去信啦 08/28 07:50
xmas0080: 拿BotW來比我覺得是遊戲科學的榮譽了吧,任天堂的資深 08/28 09:36
xmas0080: 頂端精英團隊被拿來當例子XD 08/28 09:36
yesyesyesyes: 對ㄟ,8成台灣人的那個梗怎麼來的啊 08/28 10:22
nomore5566: 任天堂多少年老牌公司拿來跟新創第一款單機比 08/28 10:29
runningboy: 什麼拿曠野比,什麼魂,魔物獵人,DMC通通都看到被拿來 08/28 12:16
runningboy: 比了 08/28 12:16
runningboy: 8成台灣人就某族群輸不起幻想的 08/28 12:17
yurie53: 那些短動畫都適合跟串流合作推出 08/28 13:51