推 chocoball: 做功德 08/28 03:08
推 tw19930419: 想想我們的教育什麼雞巴德性就知道了 08/28 03:32
→ meredith001: 不用說技術啦 光是在那邊打電動就被家長靠北了 08/28 03:33
→ meredith001: 結果當年靠北小孩打電動的那群老人現在再怪說台灣怎 08/28 03:34
→ meredith001: 麼做不出3A來 08/28 03:34
→ a8521abcd: 沒你想的那麼複雜,就是投資者偏好不一樣。台灣經濟起 08/28 03:35
→ a8521abcd: 飛是靠加工出口,那些賺到錢的人成功經驗就是靠製造業 08/28 03:35
→ a8521abcd: 。中國崛起再稍微晚一點已經進入網路高速發展的時代, 08/28 03:35
→ a8521abcd: 所以他們也養出阿里巴巴還是騰訊之類一大堆靠資訊發財 08/28 03:35
→ a8521abcd: 的企業跟人,他們的成功經驗就是會讓他們繼續投類似的 08/28 03:35
→ a8521abcd: 產業 08/28 03:35
噓 dos01: 我不覺得一個滿口無條件基本收入的人談這個會有說服力 08/28 04:00
→ dos01: 錢真的不重要 你就自己先表演一下燃燒生命產出作品 08/28 04:00
→ dos01: 而不是一天到晚在這邊大談 但卻死活拿不出能震驚世人的作品 08/28 04:01
燒過了阿,結果就只是個無人問津的免洗作品。
再說了,提無條件基本收入的人,不就是解決創作者沒錢吃飯的問題?
你到底是支持還反對這論點?
→ kongsch: 打電動的那些人現在還是在打電動怪遊戲做的爛啊 08/28 04:10
→ bantw: 其實中國社會也是賺錢導向,只不過是手遊市場太卷了,所以 08/28 04:28
→ bantw: 一部分資金跑去單機市場,黑悟空發售前可是獲得不少投資。 08/28 04:28
→ HarunoYukino: 獲得不少投資,指要等第一個PV出之後才有投資 08/28 04:39
→ HarunoYukino: 2017黑神話正式決定開發 要到2020年第一個PV發佈後 08/28 04:40
→ HarunoYukino: 才受關注 08/28 04:40
→ HarunoYukino: 2021年騰訊才投資下去 08/28 04:40
→ Luvsic: 21世紀最完美體現異化的就是中國作為世界工廠的那段時間 08/28 05:06
→ Luvsic: 好嗎,如果他們馬克思讀得那麼好早該發現不對勁了 08/28 05:06
→ Luvsic: 另外馬克思在異化推導向的解方應該還是共產主義所帶來的 08/28 05:06
→ Luvsic: 終極 08/28 05:06
→ Luvsic: 自由,只有在那情況底下才有可能解決異化,在資本主義( 08/28 05:06
→ Luvsic: 應該不會有人還認為現在的中共稱得上共產吧)框 08/28 05:06
→ Luvsic: 架下談所謂的自我實現對馬克思來說意義不大 08/28 05:06
資本主義下還是會發展出所謂的力比多經濟,
如今更廣義的解釋為追求自我滿足誕生的經濟體系
3A大作,ACG產業這些,這類產業都被歸類在力比多經濟,
因為創作這些產品本身就是帶有自我實現的成分。
當然異化的部分即便是達到所謂的終極自由,
還是會有人為了賺錢而工作的吧?
因此某種程度上是無解的,只是佔比多少的差距。
→ bantw: 其實2017年遊戲科學就有被投資了,可以去遠見網站看黑神話 08/28 05:48
→ bantw: 的介紹。 08/28 05:48
推 zeristso: 台灣人的熱情就是賺錢 08/28 07:16
推 cloki: 看看之前活俠傳的狀況再想想其他類型的遊戲... 08/28 07:31
→ wobaba: 關馬克思屁事,中國人前仆後繼去做遊戲單純是薪水高好嗎 08/28 09:40
→ wobaba: 中國遊戲業的薪水高於平均水準,台灣是相反當然沒人要做 08/28 09:40
或著我們該探討為何中國遊戲業的薪水高於平均水準?
推 yellowhow: 不是沒熱情,是沒錢! 沒錢!! 沒錢!!! 08/28 09:44
→ yellowhow: 就算3A很多其實也是慢慢練上去的,但我們連搞獨立遊戲 08/28 09:45
→ yellowhow: 都很難容許失敗太多次,那自然就會很勸退 08/28 09:45
→ yellowhow: 那就更別提規模繼續擴大了,連開始的資源都湊不到 08/28 09:46
所以有人推廣無條件基本收入,或著更好的社會安全網,
當然這些也可以簡化為沒錢,我們的社會負擔不起,
台灣相對於其他能發展的國家屬於窮國。
https://reurl.cc/OrvzzR
像是泰國就有辦法生出約4兆台幣去拚電影產業,
但台灣似乎很難到這程度。
或著可以改問,為何台灣經濟發展不如其他國家?
推 andycheng60: 我也覺得基本上是台灣失敗的機率太高了,市場太小, 08/28 13:35
→ andycheng60: 能賺到錢或持平的機會太小,導致台灣人普遍都是保守 08/28 13:35
→ andycheng60: 取向,我自己也不例外,同要做出能讓1%國內的人有興 08/28 13:35
→ andycheng60: 趣的東西,不管任何新穎的產品,台灣的1%跟國外的1% 08/28 13:36
→ andycheng60: ,人數差太多了,這世界還是看市場講話的,不管哪個 08/28 13:36
→ andycheng60: 產業 08/28 13:36
米哈遊.CD Projekt.SE.ALICESOFT,
都有搞過梭哈式開發,這東西就失敗就全沒了,
如果保守傾向是真的特別強,
那時機對的時候,就很難像那些那些肯冒險的廠商一樣翻身。
說到底你說的其實也是文化影響導致。
→ Luvsic: 達到終極自由就是共產社會了,早上打獵下午捕魚晚上批判 08/28 15:19
→ Luvsic: ,是要賺啥錢 08/28 15:19
共產社會只是生產力極大化,低工時達到高度自由,
從而使大多的工作目標是追求自我實現居多,
但應該還是存在交易體系,來交換過盛產出。
(但當前沒國家真的達到共產社會,說再多就只是理論)
→ Luvsic: 另外李歐塔對力比多經濟中慾望和驅力的討論真的可以化約 08/28 15:37
→ Luvsic: 成自我滿足/自我實現這點我也滿質疑的,能不能至少給個類 08/28 15:37
→ Luvsic: 似解讀的來源? 不然就我自己的閱讀來說覺得這種詮釋感覺 08/28 15:37
→ Luvsic: 挺誤讀的 08/28 15:37
力比多經濟其實隨時間發展有越來越擴大解釋的狀況,
https://www.youtube.com/watch?v=s45oG8gx9JU
→ Luvsic: 為了賺錢而工作就還是落入私人財產的範疇啊,在最終的共 08/28 18:22
→ Luvsic: 產主義社會中或許會有貨幣作為方便社會運作的交易手段, 08/28 18:22
→ Luvsic: 但那就是生活需要的個人財產,和私人財產所代表的意義不 08/28 18:22
→ Luvsic: 同 08/28 18:22
→ Luvsic: 我看了一下影片,不覺得力比多這樣的詮釋是擴大解釋,而 08/28 18:22
→ Luvsic: 比較像是忽略了李歐塔對於藝術取代政治作為批判空間的這 08/28 18:22
→ Luvsic: 一論述,來讓這個名詞可以套用到各式創意產業上,但問題 08/28 18:22
→ Luvsic: 是在拿掉這論述後是否還有繼續使用力比多這詞的意義? 08/28 18:22
→ Luvsic: 目前看下來我有種援引力比多經濟跟李歐塔好像只是想忽視 08/28 18:22
→ Luvsic: 德勒茲和瓜塔里對於慾望和資本的批判,雖然後者對資本主 08/28 18:22
→ Luvsic: 義批判的整體影響力是更大的 08/28 18:22
原來如此,感覺我還是似懂非懂,我再研究一下好了
※ 編輯: zxcmoney (49.215.44.151 臺灣), 08/28/2024 19:29:37
https://reurl.cc/937a1Y
※ 編輯: zxcmoney (49.215.48.175 臺灣), 09/03/2024 02:16:29