→ HarunoYukino: 事實上怎麼可能不以錢為導向 08/28 09:10
→ HarunoYukino: 你開發遊戲要不要錢?開發遊戲是連收入都沒有是純 08/28 09:11
→ HarunoYukino: 支出 天上會自動掉一筆錢來嗎? 08/28 09:11
推 owo0204: 講得好像日廠不想賺錢 廠商就是來賺錢的 08/28 09:11
→ owo0204: 只是非遊戲圈的ceo進來遊戲公司管事,他就是純看數字, 08/28 09:12
→ owo0204: 他不會去考慮什麼ip什麼玩家情懷這些無法量化的東西 08/28 09:12
→ jupto: 做遊戲不賺錢是做功德? 08/28 09:13
→ owo0204: 不賺錢就是砍 評估不好就是解散 手遊好賺就是直接加入 08/28 09:13
→ owo0204: 08/28 09:13
→ iam0718: 有些遊戲為了求數字好看還會把傳送等等時間加長 XD 08/28 09:13
推 HarunoYukino: 你要向別人要錢 別人提出的要求接不接受? 不接受就 08/28 09:14
推 staristic: 很多時候所謂的專業經理人就是專門毀掉一間公司的貨色 08/28 09:14
→ HarunoYukino: 拿不到錢 沒有錢你下個月票跳票直接公司倒閉 08/28 09:14
→ c24253994: 那是現在銀行貸款看DEI啊?跟錢有關不是嗎? 08/28 09:14
→ jupto: 任何行為變成工作就都是為了賺錢 以前遊戲討好玩家只是因 08/28 09:15
→ jupto: 為這是當時開發者知道唯一的賺錢管道 08/28 09:15
→ staristic: 講好聽叫專業是經理,講難聽就是沒有任何專業靠張嘴 08/28 09:15
→ owo0204: 也不能這樣講,股東要的就是好看的數字,他才不管你什麼08/28 09:15
→ owo0204: 玩家情懷怎樣,所以他們用專業經理人08/28 09:15
推 Pep5iC05893: 安排商業間諜摧毀別人公司也是常見的競爭手法08/28 09:16
→ owo0204: 至於這個數字是不是榨乾公司幾十年累積的ip 還是爆破基08/28 09:16
→ owo0204: 本盤來的 他們並不在乎08/28 09:16
→ HarunoYukino: 黑神話在開發初期就馬上遇到錢跟人都不夠的問題了08/28 09:16
→ HarunoYukino: 就最基本的問題,你要不要讓開出的票變成芭辣票導致08/28 09:17
→ HarunoYukino: 公司倒閉?08/28 09:17
→ owo0204: 為了一款好遊戲n年磨一劍 回爐重造 實際收入可能比不08/28 09:17
→ owo0204: 上做一個手遊 專業經理人不會去幹這種事08/28 09:17
推 ARCHER2234: 因為它們拿的是公司的薪水,不賺錢沒差08/28 09:24
推 jupto: 情懷 ip這些不都是為了最終賺錢嗎? 當遊戲開發公司 發行公08/28 09:36
→ jupto: 司 都是慈善事業啊08/28 09:36
→ jupto: 現在越來越多遊戲製作 發行 營運 不重視情懷ip從產業的角08/28 09:38
→ jupto: 度來看就是這些東西帶來的利潤價值不如從前而已08/28 09:38
推 owo0204: 怎麼說 有一些開發者 他要賺錢沒錯 但他不只想賺錢 還有08/28 09:40
→ owo0204: 一點自我實現需求08/28 09:40
→ owo0204: 但ceo不會這樣想 他就是專業賺錢08/28 09:41
→ jupto: 熱情就不能當飯吃 多少有熱情的遊戲製作者餓死轉行的 留下08/28 18:20
→ jupto: 來的王牌製作不只有熱情更是有賺錢好嗎08/28 18:20
可是事實証明
滿腦只想賺錢的遊戲製作
就是花錢賠錢的結果
滿腦只有賺錢為目標就只會往越狹窄的角度做遊戲
而且還很容易自以為是製作無意義內容導致舔錯對象
反倒是保持情懷製作遊戲還比較能回收
※ 編輯: mazinkisa (42.76.187.241 臺灣), 08/28/2024 20:17:40