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就是啊,我們有台積電(X) 我是覺得「台灣為什麼 」這句話更多的是失望後無奈的自嘲 台灣在華人遊戲是曾經扮演過領頭羊的 軒轅劍 仙劍 便利商店 金庸系列 哪個不是讓人津津樂道的經典作品 在單機時代,除了日本,台灣在亞洲真的是找不到對手 即便網路時代,台灣雖然打不贏由政府扶持的韓國線上遊戲 但還是有魔獸三國等富有創意的作品產生 可惜也是這個時間點,各大公司發現代理遊戲好賺多了 自主研發的能力(經費投資)慢慢的萎縮了 在歐美日韓自主研發的3A遊戲出現時 台灣人也在問我們的3A遊戲什麼時候出來 輸給他們並不是什麼丟臉的事情,我們還在發展 當時的問句更多的是種對台灣遊戲產業的期待 我們有台積電(X) 我們產業發展方向不一樣,再給我們點時間(O) 而且近年來台灣不是沒有好遊戲 九日、活俠傳、返校及女鬼橋,都是叫好又叫座的作品 但中國的首款3A遊戲黑神話-悟空一出來後 質疑為什麼台灣沒辦法做出3A的聲音如同海嘯般迎面而來 各大平台都有人崩潰,連玩黑猴子就是不愛國的言論都出來了 原因很簡單-台灣輸了,輸的徹底,輸的心服口不服 假如他是一款糞game還可以笑說端一盤大便逼國人用愛國心吞下去 但黑猴子卻是一款瑕不掩瑜的佳作,縱使他有如空氣牆等瑕疵 但無跟有的差距卻是如此巨大 3A遊戲是文化武力的展示,劇本 技術 配音 美術 經費 時間,無一不需要巨大的投資 如同「我們有台積電,你們有什麼?(中芯?)」 以後西台灣也可以說了:「我們有黑神話-悟空,你們有什麼?」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.213.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724820338.A.370.html
error405: 遊戲裡空氣牆 遊戲外鬼打牆 08/28 12:48
s175: 輸了就認 可怕的是自我催眠 08/28 12:48
devilkool: 台灣人民族性,不會為了什麼愛國愛台灣砸大錢投資,只 08/28 12:50
devilkool: 為了高機率賺不回來的火力展示用遊戲吧 08/28 12:50
marinetauren: 靠代理大賺輕鬆錢的把研發的打死了錢也沒投到遊戲業 08/28 12:50
CjackC: 輸中國就要崩潰那不是早該自殺 08/28 12:53
greg90326: 根本沒產業鍊還能不時產出外國也評價不錯的作品 其實 08/28 12:56
greg90326: 台灣鰻屌的吧 08/28 12:56
astrayzip: 沒產業鏈那個叫國家虧待他 08/28 13:06
astrayzip: 而且全世界各國每年都有一大票這種好嗎 08/28 13:06
exe1379: 也沒什麼輸不輸的吧,發展的方向不一樣而已 08/28 13:09
exe1379: 只是沒想到會有這麼多人無法接受 08/28 13:09
huckebein12: 小品終究是小品,比較的等級就不在同一層上 08/28 13:17
class21535: 國產MMO其實不少 但遊戲界實力說話被RO天堂風之谷WOW 08/28 13:20
class21535: 打趴了 08/28 13:20
abucat: 3A開發周期超長+必須有經驗技術+燒不完的錢 08/28 13:20
astrayzip: 不過3A這塊中國是不用搞也有人才庫了 08/28 13:21
astrayzip: 這次拉的外援就算十幾年沒3A他們美術案量也滿滿 08/28 13:22
starsheep013: 啊輸就輸啊,真的做出3A你還是能找到其他地方問中 08/28 13:27
starsheep013: 國有OO台灣有什麼 08/28 13:27
starsheep013: 除非這小島國全方面屌打對岸,不然你總能找到一個 08/28 13:28
starsheep013: 輸的東西,不如說輸的本來就比較多 08/28 13:28
k798976869: 台積電才能完美發揮不可取代低薪高素質輪班人力 08/28 14:20