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※ 引述《watwmark (水印)》之銘言: : 我認為台灣作不出黑悟空這種等級的3Agame, : 主因並不是錢 或技術 或人材. : 我之前文章有提到, 3Agame因為開發成本高昂, 所以不管是哪個國家 哪個民族 : 開發的3Agame, 你的目標市場一定都是得鎖定全球市場. : 換句話說, 你要做所謂的3Agame之前, 你得先證明你有能力去做 : 可以吸引全球大眾市場玩家青睞的商業遊戲, 不管是不是3A. : 那這邊就要問了, 台灣有這能力嗎? 這個沒有衝突 : 結論就是沒有. : 當你的產品不知道如何去討好 吸引最重要的市場, : 那你的產品就不會有資本想入駐, 連要畫餅都不知道該從哪裡畫起. : 近期台灣做出來的遊戲能沾到邊的應該就是 asterigos 這個我是不贊同,因為你沒出過沒辦法驗證 3A的格局跟一般遊戲完全不同 他連行銷都是用錢砸出來的,大力出奇蹟 不然原神跟黑悟空其原本也看不出那個市場 別忘了原神受單機玩家詬病有多少,他根本是披著3A皮的手機遊戲 米哈遊敢賭且賭成功了,這之中靠大資本行銷砸出來的部分有不小功勞 : 這種3Dact確實是比較容易獲得全球大眾市場青睞的類型, : 只是可惜技術方面仍不足, 雖然遊戲整體中規中矩 : 但我是覺得遊戲的致命傷是沒有足夠特別的長處, : 遊戲可以有缺點 不完美, 但一定要有自己的特色可以吸引玩家眼球 : 才能在全球大眾市場殺出一條路. : 正面的例子就謊言P吧. : 總之, 台灣遊戲業摸索出目前能力所及可以做得出來, : 同時還能再全球大眾市場能有一席之地的遊戲之前, : 是不會有資本願意在台灣投資所謂的3Agame的. 你這都是空談,今天遊戲規則早就變了,古早的病毒是行銷根本就無法在網路上 大殺四方,現在是流量封建時代,各大平台對於流量外流控管十分嚴格 臉書你不買廣告,光是貼個連結根本沒人看。 這種情況下不砸大錢你貼合市場也沒用,但你用3A規格砸錢,保證看得到效果 至少第一步砸錢是必要的。 我玩免費遊戲看廣告天天可以看到時十幾次原神,台灣的遊戲呢?呵呵,可能兩三天 有機會看到一次。 這個時候還想著設計出市場能接受的遊戲就有機會賣,那真的是太小看錢的威力 知道甚麼叫資訊覆蓋? 別的不說,光這一週黑神話悟空在西洽的霸榜,就讓我幾乎看不到活俠傳的討論 玩行銷?預測市場?比得過砸錢嗎? 3A最殘酷的不是你的開發,而是後續的行銷。 所以做出成品又如何?你沒錢還是死,而且是虧死。3A就是這樣一條不歸路 今天連台灣自己有錢人都無法說服它們投3A,克難到最後就是一個亂葬崗墓碑 上面寫著某某群人曾經努力過然後失敗了而已。 獨立遊戲就比較沒這問題,畢竟開發成本就是小,比較靈活,要靠口碑玩行銷 沒問題。但3A這樣玩就是暴死,是把之前的開發都投進黑洞裡而已。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724829184.A.E41.html