推 davidex: 輸出山道猴子文化? 08/28 18:12
推 vu1384: 芝士雪豹&嘉明:? 08/28 18:13
推 jayppt: 真要輸出 問題是 輸出什麼?珍珠奶茶嗎 08/28 18:13
→ a8521abcd: 輸出輪班星人文化,教育他們不這樣輪班是做不出晶片的 08/28 18:13
噓 supersusu: 做個遊戲硬要綁文化 08/28 18:13
沒有硬要綁,台灣也能做個沒有台灣元素的東西,例如星際大戰。
但是這樣做3A的意義在哪?單純廠商賺錢?又不分我。
→ jayppt: 猴子證明了電玩的文化傳播力 很好 但我們要輸出什麼內容 08/28 18:14
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 08/28/2024 18:15:38
推 trtrtradam: 單純想臭台灣而已吧 誰在乎文化輸出啊 08/28 18:15
→ Yuaow: 先能穩定做出好玩的遊戲再來討論文化ㄅ 08/28 18:15
→ knives: 沒有吧,只是想證明台灣也能做出來而已 08/28 18:15
推 tomhawkreal: 未必喔 對馬戰鬼是對日本的文化致敬 08/28 18:15
噓 yniori: 3A黃遊是要輸出什麼性文化? 08/28 18:16
→ knives: 為了做而做 08/28 18:16
推 gohst1234: 中國做出來只是為了表示他們也能做到的國力展現而已.說 08/28 18:16
→ gohst1234: 到文化什麼的,不用3A也能傳達 08/28 18:16
3A遊戲絕對是受眾最多的,看看銷售量就知道
→ jj980712: 這週看大家討論突然想到,育碧新加坡做怒海戰記算不算 08/28 18:16
→ jj980712: 新加坡的3A 08/28 18:16
我在台灣麥當勞做漢堡,算不算是代表台灣人的漢堡?
→ tomhawkreal: 新加坡出了一個小提琴大賽首獎 也是捧的像國寶 08/28 18:17
噓 feedingdream: 誰說3A一定要文化輸出 08/28 18:17
沒說一定要啊,只是我以為大家想要3A,也是跟對岸一樣,想要文化輸出。
如果只是為了證明台灣也做得到,那......是不是太小孩氣了?
→ gohst1234: 受眾最多是手遊 08/28 18:17
我個人認為,手遊這個載體不適合講故事、承載文化輸出。
至少現在的轉蛋課金手遊不適合。
→ aiiueo: 3不3A沒差,但我知道用軌跡系統玩活俠一定很爽,哀 08/28 18:19
噓 supersusu: 沒有台灣元素又怎樣?遊戲好玩,廠商賺錢才重要 08/28 18:20
如果廠商賺錢最重要,那我們有一堆娛樂城了,屌打全世界。
推 gohst1234: 說受眾多寡,與其只靠一款來做輸出,不如持續的多款優秀 08/28 18:21
→ gohst1234: 好玩的遊戲影響來的深遠 08/28 18:21
我是看好中國內捲的實力,之後會越來越多3A
噓 supersusu: 遊戲本身要好玩以外,廠商賺錢也很重要啊 不然做功 08/28 18:24
→ supersusu: 德的喔? 08/28 18:24
黑神話不賺錢嗎???????
噓 deepelves: 法環輸出的日本文化極其稀薄,因為那根本不是重點,沒 08/28 18:26
→ deepelves: 人在乎謝謝 08/28 18:26
又不是每一款遊戲都要文化輸出,你是不是誤解我的意思。
如果台灣做3A遊戲,不要文化輸出,那我們要3A幹嘛?
只為了表達台灣也行而已?
噓 supersusu: 我說「(遊戲好玩+廠商賺錢)重要」你鬼轉「廠商賺錢最重 08/28 18:29
→ supersusu: 要」???? 08/28 18:29
→ supersusu: 我說「廠商賺錢也很重要」你鬼轉「黑悟空不賺錢嗎?」 08/28 18:29
→ supersusu: ???? 08/28 18:29
請問你是被我氣到嗎?
我上面也說了,如果3A只要好玩、廠商賺錢,那關我屁事?為啥要台灣做?
台灣廠商賺錢又不分我。
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 08/28/2024 18:31:21
噓 Lisanity: ID不意外 08/28 18:43
→ kenkenken31: 我覺得說的不錯啊,自我文化行銷,台灣要去掉與中國 08/28 18:45
→ kenkenken31: 重複的文化的話,只能走原住民/宮廟/台灣民俗神怪 08/28 18:45
→ kenkenken31: 題材了吧 08/28 18:45
推 kenkenken31: 還有網路鄉民最瞧不起的台灣閩粵89械鬥故事 08/28 18:47
我個人認為原住民比較有特色。
宮廟是來自中國、閩粵械鬥也能追溯到中國移民,
台灣民間故事的價值觀、信仰那套,底層邏輯其實也跟中國差不多。
噓 supersusu: 嗯,關你屁事?又沒要你做 08/28 18:48
不就討論嘛!也不關你的事,你不都來噓好幾次了。
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 08/28/2024 18:50:19
推 fobbc: 把文化輸出當目的中國跟woke有87%像 08/28 18:50
推 kenkenken31: 若自身民族國家文化信心再強一點,可以做未來戰後題材 08/28 18:51
推 kenkenken31: 像UBI全境封鎖疫情沒落的紐約/華盛頓,或貝賽斯達把自 08/28 18:53
→ kenkenken31: 己國家分裂,弄出被核彈炸過的波士頓/加州地區等等 08/28 18:53
噓 bioniclezx: 鬼打牆,阿這樣日本幹嘛做三國遊戲,幫中國宣傳文化 08/28 19:00
→ bioniclezx: ? 08/28 19:00
→ jqs8ah5ar: 把文化輸出當最終目標肯定失敗,不管哪一國都一樣 08/28 19:05
→ jqs8ah5ar: 正常來說是為了賺錢一直出好商品最終才演變成文化輸出 08/28 19:07
推 doremon1293: 韓國:? 08/28 19:10