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很多人討論,為啥台灣要做3A,我們已經有台積電,有娛樂城。 當然,台積電這種東西也是一種文化輸出,表示台灣是個科技實力頂尖的地方。 但是這個輸出的力道,除了少數財經投資、科技玩家外, 誰在乎我用的手機晶片哪裡產的。 至於為什麼中國要舉國支持黑神話:悟空,很大原因就是文化輸出啊, 就像我們為什麼熟知日本的忍者,知道日本天皇的三神器,一堆神話故事。 不就是日本的文化輸出嗎?讓我們對日本文化有興趣。 大家都熟知歐美的北歐神話、希臘眾神,但有多少歐美人知道中國的神話故事? 我們對歐洲的各種文化、建築都耳熟能詳,但有多少人知道東方的建築與美? 即便有,也是以日本的建築、劍道、茶道那些。 所以,這次黑神話:悟空,不就是一次完美的文化輸出表現? 別的不說,光是畫面有一堆中國的古蹟建築風景,不就能傳達中國的特色, 甚至很多歐美玩家也因此瞭解西遊記,知道了原來悟空是中國的超級英雄, 或多或少能吸引一些玩家,理解中國的故事、傳統、文化、神話。 讓歐美玩家們理解,原來中國也有這麼有趣的故事,這麼棒的文化。 這也是為什麼,一直有人說黑神話:悟空是舉國之力,甚至有對岸政府參與。 因為與其花大錢搞什麼孔子學院,不如做個黑神話:悟空,性價比爆表。 同時文化輸出也能帶給國人民族感的驕傲。 就像我們奧運選手拿金牌一樣,不是我在場上比,但我與有榮焉。 當然,如果覺得文化輸出這一塊不重要,那我們確實不需要黑神話:悟空, 就像新加坡,一個城邦國家,也沒啥文化輸出, 提到新加坡就頂多就肉骨茶、海南雞飯而已,但新加坡人也是過得舒爽。 所以討論台灣是否需要3A遊戲時,應該先問我們是否需要文化輸出, 畢竟遊戲產業現今這麼發達,這絕對是一個文化輸出絕佳的管道、載體, 遊戲的文化輸出能力,絕對不亞於電影、漫畫。 何況,與其期待台灣的電影跟漫畫,遊戲產業還是多了一點點希望。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724839896.A.E6B.html
davidex: 輸出山道猴子文化? 08/28 18:12
vu1384: 芝士雪豹&嘉明:? 08/28 18:13
jayppt: 真要輸出 問題是 輸出什麼?珍珠奶茶嗎 08/28 18:13
a8521abcd: 輸出輪班星人文化,教育他們不這樣輪班是做不出晶片的 08/28 18:13
supersusu: 做個遊戲硬要綁文化 08/28 18:13
沒有硬要綁,台灣也能做個沒有台灣元素的東西,例如星際大戰。 但是這樣做3A的意義在哪?單純廠商賺錢?又不分我。
jayppt: 猴子證明了電玩的文化傳播力 很好 但我們要輸出什麼內容 08/28 18:14
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 08/28/2024 18:15:38
trtrtradam: 單純想臭台灣而已吧 誰在乎文化輸出啊 08/28 18:15
Yuaow: 先能穩定做出好玩的遊戲再來討論文化ㄅ 08/28 18:15
knives: 沒有吧,只是想證明台灣也能做出來而已 08/28 18:15
tomhawkreal: 未必喔 對馬戰鬼是對日本的文化致敬 08/28 18:15
yniori: 3A黃遊是要輸出什麼性文化? 08/28 18:16
knives: 為了做而做 08/28 18:16
gohst1234: 中國做出來只是為了表示他們也能做到的國力展現而已.說 08/28 18:16
gohst1234: 到文化什麼的,不用3A也能傳達 08/28 18:16
3A遊戲絕對是受眾最多的,看看銷售量就知道
jj980712: 這週看大家討論突然想到,育碧新加坡做怒海戰記算不算 08/28 18:16
jj980712: 新加坡的3A 08/28 18:16
我在台灣麥當勞做漢堡,算不算是代表台灣人的漢堡?
tomhawkreal: 新加坡出了一個小提琴大賽首獎 也是捧的像國寶 08/28 18:17
feedingdream: 誰說3A一定要文化輸出 08/28 18:17
沒說一定要啊,只是我以為大家想要3A,也是跟對岸一樣,想要文化輸出。 如果只是為了證明台灣也做得到,那......是不是太小孩氣了?
gohst1234: 受眾最多是手遊 08/28 18:17
我個人認為,手遊這個載體不適合講故事、承載文化輸出。 至少現在的轉蛋課金手遊不適合。
aiiueo: 3不3A沒差,但我知道用軌跡系統玩活俠一定很爽,哀 08/28 18:19
supersusu: 沒有台灣元素又怎樣?遊戲好玩,廠商賺錢才重要 08/28 18:20
如果廠商賺錢最重要,那我們有一堆娛樂城了,屌打全世界。
gohst1234: 說受眾多寡,與其只靠一款來做輸出,不如持續的多款優秀 08/28 18:21
gohst1234: 好玩的遊戲影響來的深遠 08/28 18:21
我是看好中國內捲的實力,之後會越來越多3A
supersusu: 遊戲本身要好玩以外,廠商賺錢也很重要啊 不然做功 08/28 18:24
supersusu: 德的喔? 08/28 18:24
黑神話不賺錢嗎???????
deepelves: 法環輸出的日本文化極其稀薄,因為那根本不是重點,沒 08/28 18:26
deepelves: 人在乎謝謝 08/28 18:26
又不是每一款遊戲都要文化輸出,你是不是誤解我的意思。 如果台灣做3A遊戲,不要文化輸出,那我們要3A幹嘛? 只為了表達台灣也行而已?
supersusu: 我說「(遊戲好玩+廠商賺錢)重要」你鬼轉「廠商賺錢最重 08/28 18:29
supersusu: 要」???? 08/28 18:29
supersusu: 我說「廠商賺錢也很重要」你鬼轉「黑悟空不賺錢嗎?」 08/28 18:29
supersusu: ???? 08/28 18:29
請問你是被我氣到嗎? 我上面也說了,如果3A只要好玩、廠商賺錢,那關我屁事?為啥要台灣做? 台灣廠商賺錢又不分我。 ※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 08/28/2024 18:31:21
Lisanity: ID不意外 08/28 18:43
kenkenken31: 我覺得說的不錯啊,自我文化行銷,台灣要去掉與中國 08/28 18:45
kenkenken31: 重複的文化的話,只能走原住民/宮廟/台灣民俗神怪 08/28 18:45
kenkenken31: 題材了吧 08/28 18:45
kenkenken31: 還有網路鄉民最瞧不起的台灣閩粵89械鬥故事 08/28 18:47
我個人認為原住民比較有特色。 宮廟是來自中國、閩粵械鬥也能追溯到中國移民, 台灣民間故事的價值觀、信仰那套,底層邏輯其實也跟中國差不多。
supersusu: 嗯,關你屁事?又沒要你做 08/28 18:48
不就討論嘛!也不關你的事,你不都來噓好幾次了。 ※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 08/28/2024 18:50:19
fobbc: 把文化輸出當目的中國跟woke有87%像 08/28 18:50
kenkenken31: 若自身民族國家文化信心再強一點,可以做未來戰後題材 08/28 18:51
kenkenken31: 像UBI全境封鎖疫情沒落的紐約/華盛頓,或貝賽斯達把自 08/28 18:53
kenkenken31: 己國家分裂,弄出被核彈炸過的波士頓/加州地區等等 08/28 18:53
bioniclezx: 鬼打牆,阿這樣日本幹嘛做三國遊戲,幫中國宣傳文化 08/28 19:00
bioniclezx: ? 08/28 19:00
jqs8ah5ar: 把文化輸出當最終目標肯定失敗,不管哪一國都一樣 08/28 19:05
jqs8ah5ar: 正常來說是為了賺錢一直出好商品最終才演變成文化輸出 08/28 19:07
doremon1293: 韓國:? 08/28 19:10