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https://www.businessweekly.com.tw/archive/Article/Index?StrId=7010845 《黑神話:悟空》暴紅關鍵:跟輝達一樣人多的地方不去! 中國單機遊戲《黑神話:悟空》與輝達暴紅的共同點在哪?想發財,別往人多的地方去! 打造前者的遊戲科學創辦人馮驥,他不做容易賺錢的手遊,而先從低報酬高風險的單機遊 戲開始,如今該遊戲推出3天就賣逾一千萬套。而輝達(Nvidia)創辦人黃仁勳,在沒人 看好情況下,力推CUDA平台,他堅信非傳統的東西有天會開花結果,現在輝達已是AI晶片 龍頭。 懶人包 1.撰文者為商周首席經濟專家 2.作品暴紅的背後是「效率市場假說」作用的結果,意思: 任何有利可圖的機會,一被大眾知曉,立刻在競爭下趨於消滅, 因此大家認為會賺錢的事,最後一定不賺錢。 俗話說「人多的地方不要去」,要發大財,就要去人少的地方。 3.黑悟空成功的要素 a.棄手遊做單機 b.除了技術方面的支持,拒絕了大部分上門的投資(B站曾經想跟遊戲科學合作) c.用品質打動玩家,把有限資源拿來打磨遊戲,而非行銷操作 d.人多的地方不要去,去人少的地方 4.成功從不取決於人的聰明才智,而在於「忍」—— 忍住唾手可得的利益,眼光看向長遠未來。拒絕快速變現,耐住寂寞 5.若這款遊戲,當初是一款主流課金手遊,它可能不會有今天成功 -- 男孩子最想在成年當天收到哪一份生日禮物? 1.一台PS5,加贈原神滿命帳號與三年未來視 2.輝達、聯成、國泰金、宏達電股票各100張 3.市面上所有影音串流平台的後台管理員帳號 4.所有VTuber的獨家道賀影片,包含已畢業的 5.一位喪偶的18歲JK人妻,附帶兩個8歲女兒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724980233.A.B58.html
stonecoldii: 倖存者偏差 馬後炮 08/30 09:11
xsc: 接受了政府投資(O 08/30 09:11
pufferfish72: 這是甚麼小學生作文ㄇ 08/30 09:12
pufferfish72: 輝達人多ㄉ地方不去 請問現在最多人用ㄉ顯卡是哪張? 08/30 09:12
hcastray: 這種文章真的馬後炮 08/30 09:12
hank81177: https://i.imgur.com/5HVi8Z8.jpeg 08/30 09:13
peterisme17: 聽起來跟賭博沒兩樣啊 08/30 09:13
peterisme17: 賭贏了自然說話就能大聲了 08/30 09:13
benson1212: 黑悟空算爆紅嗎 從很久以前就被高期待了 08/30 09:14
WarnLeadwar: 主流課金手遊原神靜靜看著猴子裝逼 08/30 09:14
moonlind: 人少的地方一大堆 沒成功地都埋地裡了 08/30 09:14
gunfighter: 張飛比岳飛 兩個環境根本不一樣 08/30 09:15
bnn: 拒絕快速變現 = 你家錢很多可以拿來燒 燒到你贏了就本多終勝 08/30 09:16
babuturtle: 也要接下來連續成功 3A大作也是有出到2公司就崩掉的 08/30 09:16
super0949: 到底在供三小 08/30 09:16
salamender: 看看就好了,成功後抓個癢也會被過度解釋。 08/30 09:16
babuturtle: 或在2的時候因為 非遊戲遊玩內容的問題遊戲評價崩掉 08/30 09:17
sezna: 老黃是在既有優勢上加碼,n家市佔本來就高== 08/30 09:17
gremon131: 玩個黑悟空會財富對折嗎? 08/30 09:17
sinonbulls77: 倖存者偏差 08/30 09:17
sezna: 輝達暴紅(X) 擴大優勢(O) 08/30 09:18
chejps3105: 其他先不講,3A每年那麼多作品,算人少的地方嗎 08/30 09:18
Pep5iC05893: 至少比扯台積電有邏輯 08/30 09:19
salamender: 商周 天下這種文體都這樣,看了一下網站還真是 08/30 09:19
LunaDance: 少來 當初cuda就很多人看好 後來dl的autograd出現直接 08/30 09:21
LunaDance: 飛天 08/30 09:21
gor35764: 這大概就是前兩年歐美投資客大談遊戲的感覺吧? 08/30 09:21
babuturtle: 能持續出產甚至不是續作世界觀的3A並都能獲得一定成功 08/30 09:24
babuturtle: 就算是目前的市場應該也是兩手數的完的吧 08/30 09:24
iam0718: 工啥小 差那麼多 而且手遊這麼賺 08/30 09:26
shizukun0103: 你慢慢做遊戲 單機市場需要你的堅持 贏! 08/30 09:29
xxxzxcvb: cuda也投資十幾年 08/30 09:29
qwork: 看結果編故事 08/30 09:30
piba228: 行銷明明超大 08/30 09:31
imz0723: 沒市場品質再神也沒人要啊,這甚麼只看供給不看需求邏輯 08/30 09:31
RevanHsu: 輝達體質好 之前就有很多人看好惹捏 跟你一樣嗎? 08/30 09:32
pokeyok: 成功的案例說的方法不想聽 只會用“馬後炮”“倖存者” 08/30 09:34
pokeyok: 反駁 08/30 09:34
pokeyok: 推回來 08/30 09:35
Irenicus: 商周哈哈商周 08/30 09:41
arceus: 有好好符合玩家期待就好 一年一pv又順利上市 08/30 09:42
arceus: 從去年浩劫前夕開始就有太多遊戲廠搞自爆的案例 08/30 09:43
globe1022: 關鍵不是運氣好搭上政府也想要蹭文化自信嗎,版號下不 08/30 09:49
globe1022: 來什麼都是假的 08/30 09:49
limbra: 沒行銷是哪個次元來的? 08/30 09:56
limbra: 沒辦法複製的成功案例是最不值錢的 08/30 09:57
Arkzeon: 往人少的地方去? ok、做沉默之丘。 08/30 10:00
yangtsur: 講一堆屁話 08/30 10:05
as8116536: 廢文 行銷這麼大沒看到膩 08/30 10:11
PSP1234: 這也太會扯了 08/30 10:14
katanakiller: 手遊一堆更賺的 08/30 10:20
zjkgsd365: 超討厭這種文章,自以為是的在那邊分析,這種不科學的 08/30 10:21
zjkgsd365: 事怎麼講都對 08/30 10:21
polun: 狗屁 明明就人多的地方才去(匪區) 08/30 10:32
zxoe8735: 星鳴特攻:阿我怎麼就死了? 08/30 13:37
felaray: 八卦是居然還有人看商周 08/30 13:52