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先上維基定義 https://zh.wikipedia.org/zh-tw/DKP 基本上台灣許多人知道會是在WOW當紅那個年代 (更早EQ/UO什麼應該也有 只是我也是WOW認識的) 這個機制也常常引發很多為人津津樂道的抓馬 最近還是在玩D4 剛好待在一個團隊活動(常常有人開公益車 打王帶練等) 隨著WOW越來越像暗黑 暗黑越來越像WOW 不禁會想 D4不知道適不適合DKP系統 要消費的地方是很多啦 請人帶王、買氏族的裝備之類 同理 要賺的方式也可以是幫人打王跟帶人 但 D4的裝備可以交易 怎麼想就不會搞這麼屎尿 大家各自打裝賣裝就好 延伸來說 其實不只暗黑系列 ,以前會有DKP盛行 應該是因為WOW拾取綁定的關係? 如果好裝都能交易 (當時WOW也有交易 但就不是大副本掉的強裝) 似乎真的就大家各自買賣就好 搞啥小DKP 還是說是因為暗黑這類遊戲全員都是刷子 自己都能刷寶 以前WOW是因為輔助/坦根本沒刷怪能力 又或者說 是因為暗黑沒有真的需要「合作」才能打的副本? 不知道現在其他線上遊戲(MMORPG除了FF14跟WOW 還有活著幾款....)還有類似的機制嗎? WOW本身呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.113.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725081148.A.F38.html
widec: DKP就EQ出團才發明的吧 08/31 13:14
widec: WOW基本上就抄EQ 08/31 13:15
zseineo: 掉落全團分的才能這樣搞 D4是完全監察不同類型啊 08/31 13:15
zseineo: 怎麼多個監察 08/31 13:16
wl0519: 刷子遊戲很難吧 感覺要運行dkp或gpk 還是得維繫在每週副 08/31 13:18
wl0519: 本cd 產出稀少 不然每個賽季刷幾天就afk了 08/31 13:18
k1222: D4組隊最多4人 應該還好 08/31 13:18
k1222: 而且d4除了稀有暗金其他都能交易 08/31 13:18
ezellohar: dkp是想保證出席率的制度,所以重點在需不需要一定人 08/31 13:21
ezellohar: 數才能打過的關卡 08/31 13:21
ezellohar: 像是經典版開的時候 一樣的掉落但MC BWL就比較少DKP 08/31 13:25
ezellohar: 因為不需要人員穩定 08/31 13:25
goldman0204: 你不用DKP真的很難說服固定出席的成員~長大後才知道 08/31 13:28
goldman0204: 有點類似全勤獎或是ABC補助獎勵~給你額外的獎勵!不然 08/31 13:29
goldman0204: 某個成員進去打副本馬上拿到神裝~不就跟新進成員薪水 08/31 13:30
goldman0204: 比你高一樣意思 職位 學歷啥甚至還比你低~熟練更不說 08/31 13:31
Srwx: 要難度夠才有意義 也就是說得個人需要團隊幫助 08/31 13:40
wiork: 以前EQ沒有伺服器分流BOSS刷新慢,所以掉寶的稀有度高 08/31 13:42
wiork: 又一定人數(10人以上)要拿寶,勢必要有分寶制度 08/31 13:43
wiork: 沒拿到取DKP點數之後當場競標寶物 08/31 13:44
amsmsk: 你一定沒遇過後期組不起來DKP跟屎一樣 08/31 13:58
probsk: 重點在團隊跟副本CD產生的稀缺性 綁定並不是必要的 08/31 14:00
kkksteve: 但是DKP制好像在燃燒還是巫妖王之後就消失了 08/31 14:35
Srwx: 消失的原因是裝備沒有太大斷層 而且會有追趕機制 08/31 14:39
Srwx: 玩家不拚最頂的裝備一樣能玩到90%的副本內容 固定團誘因不足 08/31 14:40
widec: DKP在BWL造成的最大爭議就是:MT可不可以roll兄弟劍 08/31 14:48
widec: 有的給roll,有的不給roll,不給roll的MT通常還是會roll 08/31 14:49
widec: 整個公會誰的DKP能跟MT比 08/31 14:49
Ereinion9895: dkp制就只適合純樸的人,能搞的地方太多了。反倒純 08/31 15:41
Ereinion9895: r團我還能說服自己臉黑 08/31 15:41